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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
8 Y5 M$ a8 Y/ d/ j/ I, ^5 }! u% T 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵- l9 B: @3 u7 P9 `! T8 O, |6 `$ X
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
  X1 E0 F; H$ G* z1 b& o: e 2 C% S( Y  `0 Y+ m
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,% d5 t* Y) B2 S2 H$ S* }# {
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
0 x* |- @6 L" D  T: r3 p 7 {) B0 }- {# c
下面我们分析设置
$ o+ Z. u  X1 q! y( F 最重要的地方就是光子贴图的问题# V' [. L0 X( W1 h3 ^* @! R
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
# H9 c; m- H. B, u  Q 那么我们怎么解决这个问题呢?5 e9 I2 G2 w8 I* Q7 v$ v
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
! v2 h0 s. B' q1 U( T8 e + \$ ^  K) h0 N* b7 w
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
, a5 v/ v5 J, ^, w* Q  }1 H* N8 k! I9 o6 s6 S
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
8 R- z, u! C2 a4 P* H. [9 P1 V
& U5 B# L4 q6 {. j9 p6 ? 单帧
( k& S2 b0 F2 v
3 r* O8 ^6 y; \, F1 f 多帧增强- Y! A7 a: G  i$ P+ o+ {( Z& ], W

  N& _1 f3 N6 y$ F' d 文件# ~' m  M1 {5 Q
, @$ ?( w' J  z2 ?  o
添加到当前贴图% a4 _% o4 f. \/ e# n0 `

4 T/ h5 Y- M2 h$ ]7 \" T  |( H( ? 增量添加到当前贴图- j0 i( E! V+ I& s, }

& q% ^1 Y: Q. l# @+ J1 o* o3 S 块模式
- u: P9 _9 G+ \8 j: h; g8 n* b; x* ~
在这里我门分析所有的方法1 m% z' Q9 H. l
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式1 L! h9 g( c; o) [- j: c
6 w& w0 c! }9 C: X: g  r/ D
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
( o4 I$ M9 I7 U 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
6 z2 i$ o7 Z& k/ e* ` 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,* G  i( G, K# U! E" L
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
4 a) @- w& C' X% r: ? 效果如下图
/ N# w+ H5 |; q1 j; l7 q , Q9 d7 `- E, z1 y/ e2 U
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果6 U* |4 X, A6 Z7 M! K
5 J, r: @; l$ n5 G# {! f$ m  \- f/ M
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
" v7 [9 z6 Y: i+ j* A 其实这个就是我们要要的效果
% f) g8 D% y9 M5 _# Z( H 为什么这么说呢
3 ~& L8 @3 l; J- O4 Q& k ' ?' ?7 j; A. s; a+ A0 g3 s4 A

' A0 }7 J% g# _" T9 }; X6 m* F( c/ S 拿一个简单例子来说7 d( E- f4 n5 h( S+ j1 S! i  b- g

+ j4 @& a, ~9 q; c 场景
0 }- t' r% L" N% @) y6 K/ S" g! X2 X; k* w8 l
渲染出来的光子贴图
9 V. h1 ?( z" x. h( H' i8 {( x, g# k) s/ V  |9 J
我门可以看到面上的光子量和细致程度
  x4 R+ J9 n7 E7 j% {/ z 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的; Q, \  V" V  e% V8 C0 v2 G0 e! p
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
4 u& P) U+ Y+ p: p8 [1 A
, y4 ?8 k; S6 [& Z, _' }6 Z- p/ h 以这四个试图为例
5 J8 \4 r( b- k% |& I  G 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
3 n! D% A1 R& P% l3 y5 I 渲染完成后 我们看看
4 o6 x. t1 [/ `. L, ? % H  S/ g- w/ i! d) X, g. u
3 y9 j9 Q3 _7 c1 \
( m3 S6 j3 [% d4 S! {7 e
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
- J3 ?% F: O  \! v6 b 9 F. i- e) ~7 T
之后 跳回我们的模型
$ p* w( ]0 B# Q1 o1 _ 渲染光子贴图' n/ q; |% {% ]6 n- u5 x

* q. D$ k% |' a' I$ Y7 Z 模式改为 从文件$ ]+ J8 r1 q" U5 r9 l* `
调用存好的光子贴图4 F6 L( S0 g) V9 n( }) e  R" A
下面就可以设置 批处理渲染 面板了/ K) l: c& S+ Z; s% z
首先 添加所要渲染的所有摄像机( O# d* Q* w7 N' v% }! m$ B

* n' q: d  h  X% ~
; H6 ^, Q2 Y' d2 a7 l2 V( @/ Y0 f" n 设置路径及其分辨率级别
; ?% C" l( [$ {7 I( {; x 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
& M+ z- R$ P  f5 V% {) b
. B" Q! P& L5 U8 r$ p 设置完毕就可以进入渲染了
. {0 T! v5 B$ |) m* a$ G" t0 Q4 G
1 P( U9 P+ X1 X1 S; u% X 看吧
; I- i1 d% v2 O' c- A& j 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来. h4 X# M( @- v2 R$ H3 |
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
9 {" m* k8 @; J, Q
- i1 p6 s6 K  U/ }: ~
) X) n% x& F$ w4 o, u
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