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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
* H+ R* g; p6 i" c7 k! ]3 V 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
5 ~, }4 Y$ z( M, ?6 b' p! x 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
8 X& |7 ]) B4 {! L5 R; t& A& O" _ + E: U" \4 }8 [! y1 }# v
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, ! I1 _! S3 T$ `$ z: _
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
+ L: q% E5 w7 u3 y
, Y1 d9 t3 ^8 d) y7 M 下面我们分析设置/ ]; W- k: j" s% G
最重要的地方就是光子贴图的问题
, }# C! G. n. n( j( V( Y 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。/ u* K7 ~. }( Q4 t% g5 V: t9 I( \
那么我们怎么解决这个问题呢?, o& q. g' H5 h2 w5 x' F4 g
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
+ J8 d! V4 Z8 {9 c, {% |0 l8 n% a 0 R+ U2 b: j: g" b
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
6 e3 ]7 H, }1 O6 D% p. ?1 O![]()
! s4 w( q; ]4 I( S 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释$ i t0 @1 v1 i% r' x; \. ?
0 z" x8 |1 v) O, @& W
单帧
+ w6 O/ j+ Z6 H3 Z- k9 \ 2 t6 `7 I4 s) ~4 u
多帧增强, p! y5 q, ~4 O! F' v+ d
![]()
3 J& O+ Z) K( r3 e$ y 文件0 M5 ]2 ?6 h! [6 A
7 b4 {7 }. o! s' w& K: V
添加到当前贴图
, ^* E8 R- p7 {* l ![]()
8 F- d! H* K" f1 j' H5 F4 r+ m 增量添加到当前贴图+ H4 i" a2 j/ `; \/ [7 R
![]()
X: t6 T& G6 H2 i) ?3 i$ u# H 块模式
+ m! U+ F j7 N: l![]()
* J) `& ?: B4 Q @2 t2 K 在这里我门分析所有的方法9 N* X& r3 f# k1 c! E; `
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
/ o' G' R# q& q9 ^
! z- c4 r) c" j$ n% a1 @ 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
8 q1 M! N4 v8 a% T5 m" V 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式( i! o o/ a/ i7 }6 d. C6 |' a# a
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
3 [/ D+ Z5 W+ A- G 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的9 g. [* t2 {: c: ] E3 i6 Z7 g
效果如下图" p! U( o% ^, C! @
( Q8 K4 w$ `: p; v) |5 L( i6 S
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果: E6 ~: n- {+ Q* e5 ^6 l( [6 E
) n# w7 [5 E& O- ^4 [
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
" M# @- t( R; @+ `8 W- T i 其实这个就是我们要要的效果
& ?8 D% [4 f5 ~ 为什么这么说呢% f. Y9 d: k5 C! r& @* ^4 i+ S" E
" W! L- C9 o7 M
* s4 M/ o4 s9 u# |! O; S( V% e 拿一个简单例子来说; |# k" ?; L, [; b
0 D; w& v$ b! D' M6 N) i
场景7 p5 S# |* Z. e9 y
# q: y W1 V$ Q/ A& w6 l3 v
渲染出来的光子贴图
8 ^2 f h* ]. S4 ]* }5 m$ Z 8 n8 z& c" w4 d9 G* G& \
我门可以看到面上的光子量和细致程度
1 C% @1 E( }6 [9 Y 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
5 a- r0 {7 F D4 _ 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的, G+ H$ o8 p% H+ o1 d/ m5 ~
x" E1 b8 ^. _! ^
以这四个试图为例
. v" U) a0 p" G4 |) z* } 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
+ `! {* x. ]; n 渲染完成后 我们看看6 l# _9 o4 b0 f' o( \1 M/ ?5 f! M
8 I0 `, t3 \( _) G4 C
" P% S: f7 W1 K; M- U6 k+ m& t& j x ![]()
8 g7 N1 |5 b, j& A5 K, m 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存! L! H' K+ K+ m r9 p- i
p9 w2 U" ^* V; ~+ R 之后 跳回我们的模型! x9 i s, S8 ^9 K+ X2 n @
渲染光子贴图
* ^& X" h& T& P: u ![]()
4 d0 ?, }1 R( b* z8 u 模式改为 从文件6 X& E" E; B8 E2 L a- u7 Q
调用存好的光子贴图
6 J) ~3 P% r) a" n5 T1 l" Q. F 下面就可以设置 批处理渲染 面板了5 _8 ] T& [) O
首先 添加所要渲染的所有摄像机" e7 @) R5 L& {9 T' m
1 ]/ e- b- a2 x! Z
![]()
( @3 R' m! O! A8 j; w9 O7 H 设置路径及其分辨率级别- w: g! N7 s( p9 ^
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
9 C8 z( w6 `. @3 S& w% M1 q x: g![]()
- V5 n: W+ v1 y+ c+ A) M$ ~# e: T 设置完毕就可以进入渲染了+ J2 X7 |( r" H3 I! i% q L
& }4 S! i" i1 `" d- J) d
看吧 " J7 Q% ^7 `) {! H- v
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来+ Y) e9 ]# ]! A1 x# @
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。, U* t' R: d! G* I& Z; G9 ~; N
6 h( k7 c* f' S9 D' e6 g | k
3 @5 n5 w' k5 K1 D6 B' Y# o Z
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