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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
! H/ ], U* w# g 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
" y9 {( _8 h. b5 g- B0 u 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能! V; ]) ]! w: M" r9 D! v6 g5 K' @) `
$ i1 |! z' v$ R
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,) L5 @, W' x+ h3 U" r/ \
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。, u! M: V5 E$ m. o

5 f" q' K' N9 }  t- q' W. d 下面我们分析设置
( t0 M/ x, ^3 w2 F3 K& E 最重要的地方就是光子贴图的问题
7 ?( p/ }+ j: Q: | 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。; h" g& N9 V5 t5 t6 b+ [& P0 C
那么我们怎么解决这个问题呢?0 ?' k1 L5 T5 C- Y9 E1 f
其实vray早就为我们住备好了这个功能。- f0 F' {# H: f. Q2 l9 Q' J3 ~

! I. l! [5 k" l6 i4 q) L% \3 p 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
, H8 x5 Y% @' i: b) L6 `9 O6 y# K% u5 I( I
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
5 Y/ t. e1 o+ w# R
" u0 k; T9 I3 ]1 o# u, F5 P. i 单帧
+ u3 O( D) N0 }; ?4 h9 Y, `7 s0 Q/ r
$ Q) ?5 S' d& \% U 多帧增强
3 _7 M# j% r1 R
, j) D: |) [& E5 v" | 文件  y/ I4 M! |- y

1 J( Y8 z: s. [- z/ R  @' V) F 添加到当前贴图' u7 Y! p& _/ R
& ]- h1 ^% l: L9 E9 q
增量添加到当前贴图. F1 p/ }# O( {4 y! ~

9 w  u& n; w: g  n 块模式
2 R, O" j6 H& c& b. m* Z) @0 I$ B  b
在这里我门分析所有的方法* s6 Y0 f3 {1 E* h' W
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
& ?& U8 R5 @( d* ^2 O" A
% E4 y. T; A3 H  Q! o. j8 L7 E 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”; U/ J8 X- V! \' p9 s" @
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式0 o, h5 @; ~3 v1 X. T; s6 l" k) p
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,# D. i6 h# Z# L/ s" r: q
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的' i% j% I$ F  L7 d
效果如下图
/ \3 F+ p0 u1 W8 V2 g: ^* ^- E 7 _  _: i! v6 a% Q8 |& q- u7 b
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果4 o% q& }0 C# w% q  j8 H
$ S% i6 ?) w- d
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
% C3 Z: ]: z3 R# ^+ I 其实这个就是我们要要的效果' q# j0 V) e2 C0 W& J4 _
为什么这么说呢
' T" i0 I0 j2 k6 u0 f # P8 w0 x: P3 j
6 D% b* @/ \' O
拿一个简单例子来说; C& w" \3 p$ o( e- m: Y: ?, o

0 c/ d" {& v; a' U, r. A  y6 A+ _ 场景& y( y+ u# Z/ {8 b( G

; C, Y+ U! ?) l3 J- F, n; c 渲染出来的光子贴图
: g  k% G: U8 u% x
8 V& l* _" R6 D( j 我门可以看到面上的光子量和细致程度* ?$ N6 s# E$ @% A1 o* p7 ^
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的# _+ f, v( t& Q6 m
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的& `, v0 O$ x- `7 H$ Q1 h( Y
# H) ]% u5 L( q
以这四个试图为例
; q0 Z+ m+ m+ T2 i% n 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
) V* |6 L8 {2 J8 {$ P 渲染完成后 我们看看7 [/ @& o& [+ A' X; ?( i( R
$ p! W4 q1 o) L$ Y' Q4 [
( N1 U- Z2 w6 x

& \$ A" R& y. y$ X6 n! Z 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
0 }& t+ A- S: X" X8 N 7 D- r0 W5 k& N6 t$ o+ H# l9 o
之后 跳回我们的模型
8 H/ ]+ M0 o! r$ N& s 渲染光子贴图# p* w' A6 H% x

% z! G# E( B: Z9 r 模式改为 从文件: Q* S+ v$ [2 |" g3 A$ d0 J
调用存好的光子贴图
& t1 x/ P0 t9 V6 U, H; u6 }6 C0 y 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
( K& j1 a  i# J% G6 \# P 首先 添加所要渲染的所有摄像机2 E7 g4 g) ~* ~3 D

" N5 `1 g/ ~6 X4 ]8 g
7 O3 Y/ `. W3 P, d$ Y' p$ O2 l1 B2 { 设置路径及其分辨率级别  i7 L) [* Z5 o- y2 g
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
7 s/ A! g% R6 |4 ?; N5 W% Z. m( u5 R2 r3 o: Q" e5 u
设置完毕就可以进入渲染了
- [8 b* q# V/ F, {! W/ J4 N7 f5 j5 o; L' c# q6 o$ D! A* C
看吧 . V. o+ _5 C% D
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
: j+ K$ Z0 d- ^/ g! ~. Q+ l/ z# Z 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。$ y% `2 l7 d5 N9 k0 y! ]7 {
$ l0 l! w  @' x& ~

# A; A: j% o3 u# @7 k  J: r& ]* O
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