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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。# ?( H" ]2 f0 Z7 q/ w# W
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
2 P1 C- y6 Z" E" e8 y, j) d4 G 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能5 u6 h4 w2 X0 [+ _

; h; A8 [# n! t5 l3 ]1 D 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,: {# |  l+ R- F5 r) q
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。" g) y! ?# b5 e

( n! W+ L: D7 v2 f 下面我们分析设置
0 Z4 @' \$ M  w$ [* T5 v9 f9 l 最重要的地方就是光子贴图的问题7 @% W8 `3 C2 Y' R% M
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。/ q3 Y4 V: y! F1 I6 z
那么我们怎么解决这个问题呢?: k* h4 b: d5 Y  h0 B
其实vray早就为我们住备好了这个功能。4 `6 g% V* G2 X9 ]' X

$ d$ S  m! }4 i( B3 e4 o) G 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
, I% v, w) U& X# e& q( p, L+ m  b& O8 K* L* _$ M, s
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
( E. I- ~2 ?* }! H- I" k
3 y. |+ V9 T6 w1 ?! _ 单帧. F" V, u& X' {. K

1 I" ?' v3 N1 i/ B 多帧增强
9 A$ W6 ~  V; w+ Q) } / m  y( e6 e8 t- L9 o
文件
9 I  E) l( P, {0 H; g; z, m3 A% J) _1 }, O* [9 T' w
添加到当前贴图
) l/ Y+ ~$ f6 Q4 F( n+ O - ?2 x: L1 B* E
增量添加到当前贴图
1 ]# v( U+ U2 M  m% d7 G. }1 c. r$ \7 }9 n) W! F
块模式
. z  O% V* n! w/ x3 j. X0 \
3 O) I0 k1 ]3 n! B6 U 在这里我门分析所有的方法0 W* w3 Q  m8 H, W3 M# f. B
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
# V) ^" o2 ?- X. C8 r  A& X * ?' f0 Y) a# i" P
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”+ ^: W1 z6 T6 @& x# f0 d1 X; G
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式1 r, \, a  h* x( y& T7 C7 x+ f
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
8 @- A( X8 w/ k  Q 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的: a$ X, `$ P) b
效果如下图
0 n) |' x6 D8 g0 ]* H) d
/ x7 d! R- d* ]/ T# c7 U. h3 f 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
$ F2 e) @4 }" F" d ! H* P. C7 ~1 [0 |! C
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
- A8 _( Y/ D2 g! C' |7 C 其实这个就是我们要要的效果
0 K" R3 ]* h, {9 ~# ^1 B; K 为什么这么说呢; ]' s& ?3 m% d
' A6 o( b1 h3 [1 h4 F  p' v
$ Z/ a3 J1 m6 Q( M3 p! i" M
拿一个简单例子来说
- ~/ E' U" l: }2 O% r7 N+ y4 M+ {4 D
9 n6 F! p8 P& V. u0 k 场景
: x! D: I$ O* V7 b( }
5 L' Y2 R! F+ h$ S. U7 B 渲染出来的光子贴图
9 ], Z( G& _8 j' G, [) y/ d( a0 q
* J- x* c( Y) ?" l 我门可以看到面上的光子量和细致程度
  T( i5 Q% L  l: A( Z' u 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
, r* a9 t# E! l1 K/ H 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
* r2 c# D9 V1 S( E* q" K% G/ `( w
$ j9 Z+ [1 B5 U 以这四个试图为例5 f; W. Q1 E! }3 U$ o
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
% z1 f) y8 c" s  A# Z" P 渲染完成后 我们看看# w$ g4 S& Z2 L! v
' [4 R' S: O, d. b

4 G; x3 {: u  W! K0 \ + Y/ o2 h6 J  e1 i
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
4 `+ y. d4 c2 x- C9 y" T
5 w  w2 u: G0 ?3 N9 v 之后 跳回我们的模型
; M8 ]' J" T1 @ 渲染光子贴图
0 D% D- f3 m1 [& g2 |8 T
9 J0 X2 b1 U- i- C; o1 v 模式改为 从文件
! w2 D+ w) m. l) O 调用存好的光子贴图
5 \* C7 C6 G1 _- M, ^2 \ 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
, ]6 x8 e" s% H) H4 |$ k& E8 O0 q 首先 添加所要渲染的所有摄像机( R, c* N7 v; e

1 w$ W; `4 S' }. ^+ P2 k9 D 6 R& O* p. q( i! q1 d' l1 u1 i
设置路径及其分辨率级别
9 x7 l* g% R" L( q 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比, Q+ Z$ J( W+ {* G. z4 x

8 @. B3 P; U. |( v& _ 设置完毕就可以进入渲染了
9 {3 p& h) z' }4 ?* E: o+ N3 v; |$ y
看吧 8 ]6 f/ R6 `, S
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来* k* E7 E7 W6 ~7 y1 o
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。* ^3 ^4 o; i( s. _9 R" K5 w

) e- J* \! D+ I, M9 B 9 M$ b$ ~3 w' G
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