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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
' |8 p, e% \& k& ]( K 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
& l9 G: T4 [9 Z s+ w: g0 h% d 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能$ X0 l! q; p+ Q- X
3 O4 Y% c9 s% n6 ] y) Q
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, 1 X6 l( J" q( A3 C+ Y
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。! ?( M# |! h. K; ^! X& Z
9 `* M+ T, {' J4 U
下面我们分析设置
`1 q, s% C2 Z. F2 _( V+ @% f, y 最重要的地方就是光子贴图的问题
, J* n) i N/ P- m& }- Y& E. v' v 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。. z5 v0 x! b2 ?5 [# i! t' p1 G
那么我们怎么解决这个问题呢?& i6 Q6 l$ B) ?! x; e
其实vray早就为我们住备好了这个功能。. L8 g7 p* g; o2 C9 r, a2 u" w
( h/ U+ M+ Q2 [! `& u* d. k 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
6 x; y- ~9 O E! y# S' T2 o& ] 9 b2 k2 b- a9 t9 |3 [5 t
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
3 d5 p& V7 C( O, a+ Y, a
/ [- \& r) |) L+ i 单帧
0 K, `0 q5 t* D3 B7 m; f 5 K. s& N: s" n' P; p- r
多帧增强
" c7 w9 P6 O: u, e ![]()
7 N& b. A( @0 {4 W. H" w( V 文件* i! n- }3 s2 I& f0 ^/ _
![]()
- Y0 A! H, |6 t( f' {, { 添加到当前贴图 z' q. {7 J. j; Z" M. e" J
# r( h' b) s% ^% \
增量添加到当前贴图
3 ?5 U4 `2 I3 o5 l, L+ y/ q- {![]()
/ @3 J' p& n% r, c 块模式 ^ ]. N4 C2 D8 l. {
![]()
3 p7 V5 K; \9 N8 } f4 O7 J 在这里我门分析所有的方法6 C) v0 D- o& G+ y% A
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式- |* y) p. W) l3 G* A
x6 h: P# S7 S
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
3 n; [# C' Y: H7 U! i 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式8 k4 {+ u* S7 J3 ^9 @
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
3 x3 X8 U" g+ j; w4 [% Z; ?! n+ e 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
6 c7 O: K0 v% _& s9 H5 z 效果如下图4 t2 t- I- \/ e, w5 X+ {) J
$ D* X' d( ?5 p' {2 S+ ], K
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果% D6 j# p& c0 e; S
2 r$ _9 `9 r3 p' \) L 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了' f2 P5 N$ F( W' W) X6 W
其实这个就是我们要要的效果
) C5 u3 J v- ?+ {# G0 K$ o 为什么这么说呢' u! s1 X- f& I
( d0 \, {$ y) J
0 O0 E3 R) Y) v2 j 拿一个简单例子来说5 X# X& R2 C$ q5 A" v8 x' Z$ g' H
2 t9 c& a" q& b9 G6 I& {' I! o
场景
+ y2 A3 Q2 k5 C) O. a![]()
, z5 C- g- q$ I 渲染出来的光子贴图
0 y) s5 g& K0 R1 z* j![]()
: X O6 C0 s! j! Z7 E 我门可以看到面上的光子量和细致程度
% A' o, k5 q3 t i3 n) c O 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
3 [ Q3 Z+ O5 R0 K& W! ^4 k' m7 ~) z 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
2 m. a$ F+ g" E: t- g* m7 @![]()
1 }- J: q- W# a- Y2 e 以这四个试图为例
" @6 S7 A8 m3 } 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
- o0 |3 b: y0 k5 A 渲染完成后 我们看看# @5 d: A3 [$ j' ?
7 P9 v0 X. x$ L" E" G _
( N8 r2 p+ \% ^" f. k$ a T* E* m2 k ' _0 W- j- m" b$ \. w% F
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存! A0 g( g1 x; L; }
% I' _' n% A1 b& }" O 之后 跳回我们的模型( q% ^+ Y) P6 M; t9 O4 q& `3 s9 f
渲染光子贴图. Z9 v0 e1 M0 s& }. \/ e4 E5 H' g
1 R4 A1 I5 T* T
模式改为 从文件( I/ |% b, p$ v8 T9 ?
调用存好的光子贴图1 e/ l" C3 Q/ x
下面就可以设置 批处理渲染 面板了! Z2 J; O& r, h5 u( K$ V. n
首先 添加所要渲染的所有摄像机
^9 L% e2 @! g* c4 }![]()
* p& M0 G4 Z% f U F8 \ ' G3 F9 U# v. O
设置路径及其分辨率级别/ U2 [/ x, O5 ~
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比4 b3 J* ?' x1 ]
0 o, G3 E/ P. s' R. p# y
设置完毕就可以进入渲染了
c( D+ T1 d; z& c! i* i& H' f 2 d. o0 w/ n2 {9 ^. Y' i
看吧 - `: F; v- J$ q. g' n# V8 G9 q7 W
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来* D7 M! W" e3 d$ E) J* W
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。# g' |9 b1 F2 s; D1 `- w& v
( C6 g# @2 g; V6 }5 H/ V# l) s
* x- V/ v% u2 f1 V0 U3 { |
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