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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。& t5 Y/ d3 \! @$ a2 J
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵' V' k: w0 O6 |: {
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
! t' c5 r& c2 B) ~
% \- i2 x) g2 v6 L  r9 t 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
3 i, V" s: {" H0 l 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。9 r  {7 c4 B0 m0 n6 E+ N2 S% E

# L7 O6 B9 w$ G) D 下面我们分析设置  n8 u9 g$ k; @0 H7 R/ B
最重要的地方就是光子贴图的问题
9 V" `- Y/ v6 y: `: g7 R& I 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
# ^& k: A* y( f# r$ J- {! Z; L 那么我们怎么解决这个问题呢?4 A. G/ b" E4 f
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
) f8 H4 v# n( N* h5 p. A6 N , L! u( t& v+ o# E  x8 |
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
' L/ B/ K5 F5 I% f3 R# `4 }1 r5 h3 w9 M9 m
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
" ^' \. b3 V( n6 D3 Q! q
5 W6 {: C" I* [8 k8 j 单帧4 U9 a7 B& ]$ l1 n* W8 i+ y
0 H7 j3 {( q  Z- s
多帧增强! [( y& K% Q- N1 U3 X* n6 j
7 [0 [" B. ^* O; }* |
文件. {" @3 b2 }, N' k2 Z. p% n
; `! S0 A. d4 ~8 M) J: v$ p$ n
添加到当前贴图
* X: d3 q2 g( l: Y' x& _7 Y
1 O: `9 ?( @& b6 w$ K* Q. x 增量添加到当前贴图- |7 L/ j! k( U/ W
0 l% z, d, v7 l6 i/ [+ P
块模式9 m- a$ Y0 X' }1 L

0 t8 a; Y8 i6 L  |) } 在这里我门分析所有的方法1 \& v' y( I( M4 k' w: I! x0 t9 [
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
" g. ]9 K/ e/ T+ g4 b
( Y5 z5 {- D4 F 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”1 e7 \+ t( i- E3 S+ b6 B4 j
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式4 Y! C) {; `9 b( ~8 f) E8 _
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,8 x. _1 ^! g' M2 G2 s6 Z- r
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
0 K4 O4 ^! L, ^, t% Y 效果如下图$ }% I* E* _2 c- e6 e. M
, V* t  i7 ^4 s5 q! X) G( j# D
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果3 c- I9 q* |$ t5 @8 i

  v0 M0 X7 ~) K' x 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了% R9 x1 Q$ d: F0 B4 @" B7 b
其实这个就是我们要要的效果
! x7 \& Y5 o4 H 为什么这么说呢
$ C) c/ Y3 d( @+ w7 o
# Z) P. k" _0 x9 J
& b, s$ W3 U, t) Q, M6 \* z! H: P 拿一个简单例子来说
" M, r( b( S! c6 [# n6 f& M
$ z( B+ T/ s% D! @1 x: r- P 场景' q  a, t! p- t$ b
, m3 f. D6 M( x3 E5 j0 j. P
渲染出来的光子贴图$ I' l  ~7 Z9 I/ b7 ?
4 f9 n7 s6 [# E/ z( b. |0 r
我门可以看到面上的光子量和细致程度
! _! s6 d$ w: N. Q( x. Z 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
. e; D" T4 Y* d* _ 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
  e  I* I# n0 h3 ]1 C5 n
5 D1 j' m8 u0 v: o! N* y7 C" q. T 以这四个试图为例
) ~8 }+ r: |( I' i1 S0 n! G2 F 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
( i: a. j5 w  n: B; R, L 渲染完成后 我们看看: h, i! v. i5 R) d" u/ r6 U& ?
* i5 y  R7 l( R/ S5 w, C- V  l; _

9 j, E, x; G. [6 i  P 5 [3 f; \& Y2 N# u2 v0 D7 E
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存* k' p' X4 W& ~5 A6 K+ R

$ C, {6 `  h4 l. C/ Z 之后 跳回我们的模型
! b: [8 }8 R8 p& ^" P 渲染光子贴图
1 Y% [. n2 h8 k& I! D ( ?1 w% z/ M& A* ^
模式改为 从文件+ ?8 N5 g' A  v& M
调用存好的光子贴图
5 k& Q( |) K" p% h3 {% E 下面就可以设置 批处理渲染 面板了+ U2 t; t$ m0 m% t; v
首先 添加所要渲染的所有摄像机" P' l& u% T( M" Q* U, Q6 |! w
; H2 z9 J. ^# n% ?
1 [1 _; m6 d7 T- X+ g3 Z
设置路径及其分辨率级别; A) J; ]- x1 h( Z+ x+ f  D
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
' s# j. k* m' d6 x- v( K! V
5 w- U# e* e( |: ]. |3 v 设置完毕就可以进入渲染了4 V6 \( w5 _: n  F! ^  R$ @
* C: z9 r1 R$ |
看吧
, G1 T: V1 n4 Q/ c' R( b  M2 }' M; g 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
$ C5 \$ d$ j' L$ x. L- r 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
2 [2 @5 L/ L4 q* h% H" ] + c. a% i3 a" ?- k8 y

7 D! d6 [1 X9 O3 P
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