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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。# Q9 F. \5 M6 ^$ M6 `3 |
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵$ R( Z9 z4 Q% v/ K$ s8 T& P* |& a
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能) k0 X$ \9 n; U* W5 {

$ _% v% ?# P  d1 ~# e 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
  ?, S4 q' F/ x# h- z0 x  u 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
/ i- m4 E* N/ |) b$ a/ A
9 k! G) O; J7 e: |: ~4 l 下面我们分析设置
3 U1 S6 W* K2 |/ x 最重要的地方就是光子贴图的问题, I6 _! a4 l1 d/ \2 ]
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
8 W% S( E  o# t- t+ C6 v 那么我们怎么解决这个问题呢?
% N  L% q5 N' M) W6 \# w8 ~ 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
8 d* D- J  E/ l # M! t9 T3 |' v! O5 g; u
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
' v% m+ h3 Q1 Q! _' M  L
- h' r+ F8 Z! K2 u7 ` 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
0 S: o" L' ^9 S  ]6 }1 P# F% Q! D
5 J; f9 R( B7 w! Q9 O4 q" W0 F 单帧
/ U0 F& n% p7 p" J9 j6 l( E
7 P9 d9 q$ I! W2 Q" K* O, @& ] 多帧增强
7 O( S' e9 x) C" v* W 8 J4 |% H# P! {; G" {' K- O
文件+ K6 K5 A, q* ^) r
4 V9 h; k& C6 m0 L1 x* ~4 |8 t
添加到当前贴图- \2 I$ ^% H& J- M! O) }# \
+ @7 G# P& z. H; i: a6 E# I* h% v! f9 a- `
增量添加到当前贴图$ [. g% l! O+ u8 Z

3 x! }; U% A3 E$ T 块模式/ C6 G9 N, n+ D4 I2 e0 u
* S% T! X' M1 V' q# q
在这里我门分析所有的方法8 i$ h4 B- h6 p2 i
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
) E! D- p# M& i( }) E8 p 4 z0 e( _. u! F$ ~+ R% X1 P
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”' m/ a0 w  [7 D7 [3 Q! m- Z$ q
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
. N: V! ~3 z+ g! y4 @- R# w 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
) y/ F4 ?6 D( ?# g  e 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的. V$ F; v5 }) E$ {/ h% L4 e% h2 {
效果如下图6 E. q/ P; E+ L2 _+ {

; U' y' y  a3 p2 g: X( K2 i0 q 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果; O. W& M4 I" l5 a2 Q0 F5 B

  `0 E( G1 I4 W* C/ P 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
: u7 v9 |6 g4 G 其实这个就是我们要要的效果
3 `' p% L* G8 M2 j% S( ? 为什么这么说呢
# [. k- z3 w% a( n; h
" |& `+ W$ U* G/ i0 u   Z7 ^( n8 w( p6 `" o
拿一个简单例子来说
/ g; i1 f+ H( y9 Q% b5 M
; m6 j( Z0 e1 e' B$ p" T/ J0 s; v 场景
( G! l3 Q4 Q, F! M1 B3 U! o& p3 K& p  [; B. O8 m
渲染出来的光子贴图
' h( x3 f" g8 w5 f3 \# \- B; ?; c# k, n3 {- v4 u8 M
我门可以看到面上的光子量和细致程度, N$ V; {7 q7 W8 J5 g' u+ d: P
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
  e) _* a  H8 J4 g/ m1 R 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
3 |& x+ ]' X0 p2 a- \" {0 Y
# A7 T3 A, W, k 以这四个试图为例
! n: b! X: C. c5 c$ y' i8 I 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染' i! a! U8 R- @
渲染完成后 我们看看
/ s$ j, f& `) c1 K" c! a . l1 q( K4 `% H' H, P# x

: D3 ^! b" M, l, W* G) |# D 3 v& y3 B  v; a6 T
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
2 ]3 p" A, b: {- o3 k" n 8 H( Z7 Q& y9 r+ e6 p0 P
之后 跳回我们的模型% v& [% @5 i( k) a
渲染光子贴图
1 ~$ x9 p1 b& d ! B# Z( E, w9 _( T2 m/ v6 Z5 w
模式改为 从文件. z9 d  t/ q9 t
调用存好的光子贴图2 J, ]( y  ^3 `  w  k
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
+ Q' `  f4 i) Y8 i/ ^! B 首先 添加所要渲染的所有摄像机
; D) p. G0 ], A8 g& \. N  T
6 O% f' _% H0 ?* p0 ^6 y + I; G% u; l/ V
设置路径及其分辨率级别
1 J* V$ j& c1 v" w0 T5 n 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
6 |# q1 Q- K3 N( W$ d$ F) w$ v
' G1 F" X* Z+ K0 {+ A1 W! r2 F: C 设置完毕就可以进入渲染了
* I$ k7 p' f" V( O! \& c, b+ C! y
" X* Z' d: i" F9 t6 U1 l 看吧
) o/ l+ ^" i' O, x+ u( ]& { 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来% n% D' Y1 U2 K7 O0 }
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。% @) e( h4 z, O( A
% c2 N( U  G/ ^/ @

4 j* @$ G& k2 O* |) `
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