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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天# K1 {, Y+ s( l* ~/ z
终于有时间写点东西了!: \  ?$ [- N& M. G7 N# b
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
( F6 P' P2 b3 N* V, \; w9 v% C8 } ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
) R! g9 J( N7 ^( |+ B+ R+ R1 ` MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
1 Z2 s/ f) j8 \0 `4 O --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 E8 s5 `. \- X$ }( m; _$ V0 f 基本材质扩展
7 |  q0 X" b  k3 Z 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
! T; _, Q/ d6 y8 m- u+ s) Z 面贴图:以对象的面为单位进行调用。2 d6 G/ H5 I& Y& C3 G8 ]
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
3 J7 ~& {1 K6 ]( k) o% o* k 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
: [+ x! {0 [/ Q, i 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
9 K* L' K0 \1 }/ D; y3 _- W 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。# F9 v0 p4 d# C  ?6 V, F! m
凸凹:凸凹通道
: {& h0 L2 W+ v+ v 置换:置换通道
$ b- ~2 T) G/ B, ?4 }) d
, q. R) G* U/ U7 U7 m& f4 p
+ @6 N0 |6 U/ n( G& a- {" i --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 D0 ~6 B* E; f 绘制控制
" U$ A! K6 m; B 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。$ }6 N: {9 D6 G# z6 }. a- L
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。: [# T9 d1 z$ h# R. i5 F! `
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。9 \5 z$ s, n; N9 K" n8 ^) F& j" b& N
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
& P; u+ a3 s% a" Q 7 U' B6 w" o: |

( ]0 g7 w' K6 j: H--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" W# p( a% K" c" n墨水控制
" L* A8 K1 y+ g 墨水:墨水控制总开关。
& i% j! v$ K' E; Y' b6 J 墨水质量:墨水细致级别。
3 c) ?" [$ R" |( J 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
+ l3 A' ~+ _0 Q" ~5 k 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。" k- N! P/ I- ~9 M
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。: S9 W0 n7 H% N: {' `
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
( `9 J, i- w4 A6 P) d' g. h 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。- k9 a& r" E2 w
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
3 [4 L/ M. n  j) V3 n. A7 n 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
+ L9 R8 H! o4 F2 q7 }& _9 {( _: W 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
7 g" @; v: x! ]" {7 l+ F! } . q- }4 @* r% |' B! N' E" T
: r: m2 H9 {4 @
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 D9 C' a5 c0 C# W" S! ~6 n' I& M( \* x% @0 Z3 Z; N  C
7 l2 l6 P7 L, f- c

; }: \# E& S% E( Q
5 j+ g; Z6 b# Y) i+ I# p1 L Vray的卡通材质很简单( ~/ |# `$ ~3 u$ D$ O
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。" x7 w9 X3 i4 C1 J
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
! t6 b/ k* m1 M" _6 a 卡通参数5 N  v1 A& x+ V9 W. D  o7 v: O
基本参数
+ C1 }& X) B% Y, h7 _ 线颜色:外框颜色更改。1 m1 U- D; `: B  \
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
$ u3 |7 t* x: _2 Z0 h: C 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)0 W- Q% R6 u6 p, d0 N! j$ u! ^1 g
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
' m$ A+ J8 a$ h& `! C) ? 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
7 F5 c. m! f/ o" t: J5 U9 u 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
8 i; E, K' Y' Q: |* W 贴图" j  X0 i' |& g/ _+ Y
颜色:线的贴图。
2 X4 y& |' }  Z 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
3 }! `2 W' b" E0 Z8 r 失真:线的失真程度贴图。- r# B# M6 ]7 R6 G3 k; k
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
3 B0 t$ F( r1 i# [/ F$ P# |
( Q* s+ t$ V6 S7 U+ g# `- R- a: [+ y' Y' x# r
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
% L5 x* P% ]3 B# F- U (完ing)" t7 P# K! p. H8 F/ V
http://www.cncml.com : t4 W! {; L' K# t0 i
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# i5 D9 p( w2 e! i7 d9 K
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