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请假回家过年的第一天5 P& H0 ?. l# m' h1 b0 R
终于有时间写点东西了!& J4 s6 d: R6 N' o* l
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
, R* H& ?$ Q; {. ]* O ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
9 I7 |; |8 i3 E MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
2 [' ]4 e2 j( J4 b+ s --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, u/ ^" s4 ]& q1 f: r* A3 b. Q) l 基本材质扩展. p$ f+ X" O1 ]! l) y
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
! Q6 v. H3 G" E 面贴图:以对象的面为单位进行调用。% i+ w" `: y6 n" W
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
) |# k- @% {! ^( e% {5 V2 x 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。: V% _1 F7 m1 N* ^( m! v
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
5 B$ F. C2 R/ e3 m# C 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
4 i ^3 ^) C8 r9 N9 W$ ^ 凸凹:凸凹通道
3 I4 w9 p2 y! T! y1 k8 z 置换:置换通道7 o$ |8 i' ^% @0 J! T
+ k, T& W. f( @8 c9 a& L9 V* U1 j ?
+ r" X$ {) `* _ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 _+ Z6 y/ V* H; c# i
绘制控制9 i5 t4 q8 f# X* \
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。5 g/ b5 E7 L) _& I
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
0 K) q2 D" }+ r" D1 _ 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
$ C0 |3 V& c5 }& p4 a; m0 @ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。6 n% S" j1 D9 M9 u4 M
: C1 |& y8 X: x6 p. t, ?" y( V" r* O
. q2 x4 P: P) ]9 c8 z" H; k- c
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7 [4 Q& N" f1 K) T2 s0 K$ J! g墨水控制
3 @6 s* A" v8 Y$ ^ 墨水:墨水控制总开关。
/ M5 u; w; Q3 W4 a3 T 墨水质量:墨水细致级别。
0 a- ~- W7 t8 v* N& S 墨水宽度:设置卡通线的宽度。1 @3 S) b( r% k$ @! y, R1 k
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
3 F5 [0 [( W: P' m0 x- y 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。0 N* d) N. U/ [0 [
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
& t. P* R( B8 p3 @* R4 i. r 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
6 o% V: o2 g) l 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。. y) @" f1 \0 i" M/ j l
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
1 q* q4 |. U8 a" U* Z1 g8 y 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。/ p& Y. y+ h( z" O& {& [3 r
- J& F. L- g' c( U
" h: w! G' n/ `* g; ]1 B--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺, R, s6 G* V6 w- r* E
) p' w; f' `" c" r2 k![]()
+ I& I6 V3 m7 O o' M ![]()
5 w# p/ g" i5 I( F$ A
/ N7 V, P# K) d& p3 q# ~0 ?, f Vray的卡通材质很简单
" ?. G) x' w# p2 M2 O 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
6 X) x+ {* P0 p 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
* C: X* c) M! d 卡通参数8 y, U! }, [' r5 J/ [
基本参数- O( ?. P( W( \+ x) f8 j4 B
线颜色:外框颜色更改。
% {" H( T, P' c 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!): \; T0 G: {* g0 l7 ^$ x
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
: q9 Y, h7 a4 o3 f$ b/ j; k7 D 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。3 R l3 P2 @6 K* N3 H
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
9 r9 O1 g. g9 {% C% Q# a5 k" d4 ^ 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
( t+ B5 V1 l/ E; d) p 贴图2 ~! a+ w3 i% Z0 c" a* X* W" X
颜色:线的贴图。
! c% W U% R- K, X$ L( k 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
( F. O" _8 m# M$ H% h( M 失真:线的失真程度贴图。9 H q( i9 V. S6 L/ G
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。# [) C9 ^0 z/ C& E$ z7 L
) i) G, v1 k( R) Q" E4 X1 y8 H+ J, T' M3 N. W
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
9 E2 A% z! j) l6 M* v. h (完ing), u) O$ o7 {6 U! {
http://www.cncml.com
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