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请假回家过年的第一天
9 L- f- d2 K8 i3 v% R+ { 终于有时间写点东西了!
! i' o U( v) j* W/ } 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
; O4 n$ @" |. e2 f# \ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!+ z7 ]3 ]7 @; S& _9 c
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
: B2 x/ B- g, }4 a* P) }4 J --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ X) \ ~( T5 n; \
基本材质扩展
1 f, a& S: J: L( ~! Y 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。: H5 @! p# n; v
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
* j1 ~$ C( h. c% c. T6 ? 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。& S* y6 R. `6 S
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。# i- P9 G/ b( j Z" W- C5 G
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
# ^0 T# m' {4 y- {+ t 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。1 c' h8 y' ^' {( ?% Y4 C
凸凹:凸凹通道& b0 x0 t3 L# r
置换:置换通道6 M0 Q' f7 b o, U
![]()
8 U- r8 t$ n; A" g. z5 _1 X+ R( y 1 l' I- a6 ?, g- c
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 ], o( E9 D" }! d0 Y 绘制控制
; x6 `4 a( ]8 i6 c3 r 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
4 U4 h! v) T1 [ 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。1 c9 D4 ]- [ ~( A9 Z4 W$ o9 o
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。7 n" }* b; G: P
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。2 b5 P' P! Y( X" j$ z: P$ ~
0 r3 Y4 J! u4 ?
6 Y) J4 U; v& E$ ]
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9 q+ @! x; M, }墨水控制
8 a, u) @ [6 R/ Q 墨水:墨水控制总开关。! D+ g/ k" ?* B! M( ~$ ~
墨水质量:墨水细致级别。
3 t3 B% w1 y. F9 S* W 墨水宽度:设置卡通线的宽度。) }- z/ D2 z2 z; j, ^& t
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。4 I0 E& ]; F9 n5 ]8 J$ @
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。$ o5 Z; y% W! }% H) T
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。1 ?( O% s; r, k8 e( f/ R: y
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
3 f9 @* B9 Q3 F 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。+ |" \0 y b$ s# u- N' f. k( u
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
! r! C4 w$ l# w* i4 z" Q- e 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
" U4 K& O. |4 q1 S0 b; b% ]1 w 6 l3 \7 I2 J4 A. I1 K/ F, ]- H
: K3 Z5 u3 g1 G$ T+ h7 ~8 s--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 k5 r; C3 N4 |4 B) {2 f: I. y" u/ O6 ~/ K
4 U# y- }' \7 r5 K& n3 j7 m
![]()
9 Z% W7 B4 D/ W8 Z. q% H , R) a* _6 |2 W5 B( P% z
Vray的卡通材质很简单
^# }1 E0 k% w2 @ 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
& O0 h$ W0 Y, ] 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
& ~. v* |; B/ p4 b3 y 卡通参数: Z! Q! j- s& C" C1 b0 [
基本参数
' H) U. d' u3 o2 e/ F. c! |) w 线颜色:外框颜色更改。
}4 R1 y0 v- e: j" z/ e 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!), M: n1 M$ d9 k5 U" k9 ~& D
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
) ]1 L1 e) s/ l! x) S# S 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
2 g O1 D0 _9 o9 ^$ `5 Q3 M- J 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)" C# M0 d* E/ t
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
0 h- A) Q( [0 s {, y 贴图
7 F% S; y) @) {; e. H' ~ 颜色:线的贴图。% b1 P+ u& b" u( e1 r4 F7 j: ~
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
" ?% r9 F9 d$ D 失真:线的失真程度贴图。3 o l: t5 Y+ E
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
9 a8 \4 i+ l& D% T' w/ e
3 a8 h& M0 ?( v" p! Y, w
9 K4 s/ A5 A- s' D% ~2 S借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)3 o9 y- O1 a2 R* e, ^$ ?9 y
(完ing)
; J7 e8 c7 Q H) X6 E& b8 Q. I2 Shttp://www.cncml.com
! T# f2 Z3 I R# H& A( J--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺5 ]( H! F. @3 P" T. U- g
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