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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天7 H* F9 h, m* N: z/ ~
终于有时间写点东西了!0 i8 T6 |# Y( R7 v! Q
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!) p8 \/ l% v: X' r0 x
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!, n' s1 H# q& A8 ^
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
! z4 j! b$ v, G6 L+ e+ c$ n6 `, d) e --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺+ i: @- F; |4 m  y# O  c
基本材质扩展
: k6 J9 _) T$ X3 b2 c 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
% g/ i8 _) w5 ]! J6 z+ U 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
7 q( L8 y* R* L- [+ F 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
5 N) I. p: X  N- A- t 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
# ^" L6 A! f6 l! d9 X7 ? 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
  j) Q5 ~! `( V" S" N& I 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
* J4 c! C' N- z5 Y, V. f 凸凹:凸凹通道
& }; K: L8 w! }1 I 置换:置换通道2 l+ i5 B& \+ Y4 G
0 P7 J0 o, [- w$ F5 v% Q9 I

: i) P: I7 T% e9 c4 [2 O0 U --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 v. ?( c7 S; }  i' [. Y* B9 o$ d3 s
绘制控制
$ i) Y  ~( _# h6 W4 C" S 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
- {( U6 ]1 V* n- T& G5 [ 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
. }" l$ w$ q( ~" ~% c  c: c- S# N 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。4 ^/ `7 g+ T3 J! @5 F6 i* }3 G1 n
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
6 v$ v& f8 h8 m" ]
$ P5 l7 Z5 f/ c9 H1 y
( Z# x6 k3 r" L+ [7 q! b. k* o: w- h--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺  p2 Q% t$ V/ G. p" B: U# N4 y  H% U% @
墨水控制
7 o! V2 K2 \' v0 A 墨水:墨水控制总开关。2 h& ]1 A" w5 ^/ o: v
墨水质量:墨水细致级别。
! F( K: J2 H8 ]+ T/ P4 A! `# e8 F 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
0 @( I& ~9 Y4 W) O 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。5 C0 D1 E# S1 \. ?( D9 A
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。. d' ]. v, G4 j0 o8 g! {
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。6 t2 s) @. O3 [% A
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
1 F* a" Q+ [0 ]( M 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。. B/ U0 y$ i' {. z& Q! H
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。9 b% w' J% m6 Y, n2 ]8 }# P( P( L
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。- j) f5 J" z* v" @

: d% {3 G  R/ z+ v) ^6 S6 o, a, `5 z' E: {( L6 i  \" z: K
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 Y$ ~, L5 P7 ]  e! a

1 A) d+ k  @3 m( S7 l" I6 C6 \! j6 H  s+ m$ U+ o
7 T5 ?4 [+ B' Q/ O- B
9 _0 o& Y! q# B, H. o  R7 T. p/ U
Vray的卡通材质很简单! M, j& t5 l( e& a6 m
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。( x- ]4 w& |5 }4 c
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
) T8 G6 `; r9 y 卡通参数1 ]2 Q' ]0 m2 i% ~9 f& k- Z
基本参数" r) x/ A7 r: S3 N
线颜色:外框颜色更改。- M0 C5 H+ w( }1 `1 ~
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
! D, E* T. O9 d  V% H! H% j  O 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数). \( u3 J+ i8 I* u/ q: R4 z
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
* Y. i& t! C* E5 a8 d( J- Q 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
1 ]0 U3 v3 T9 y+ }0 `3 S( Q. ]7 m% c 轨迹便宜:自己想已经很明白了。) S* Z2 j/ F: M' h
贴图
  c: G& G" F" a# W0 t 颜色:线的贴图。9 F& L% q, I, g0 H
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
6 ?2 M8 o( q; g; \ 失真:线的失真程度贴图。# h) F$ P5 X$ v/ K& {7 H- Z- v2 X
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
. q: \$ I/ R& H1 s9 H* ~ $ M$ L# o5 o  P# {7 A6 ]
3 p# }8 m" }  j9 t! U$ [* x
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)( o+ G5 g% s5 o; s: ~% L
(完ing)
1 F  s$ D1 |5 F9 V. C& o& I2 d, Jhttp://www.cncml.com
# M3 l9 [: T, G& N: E9 L--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, m1 G: M7 U( K1 w9 a
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