您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 15966|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天  M9 r$ E6 j' H
终于有时间写点东西了!
- J, [! P. q2 ^* @. i 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
( M: f1 _. |0 }  H0 X ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
7 Z3 w$ M& M% _4 j MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
% P/ b: E$ M! Y9 I' t) m  o --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺2 h7 s4 W2 |0 A" d
基本材质扩展7 ^# X7 \4 Q4 n& G# ]
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
% @  n+ j8 Q1 u* ?2 a 面贴图:以对象的面为单位进行调用。9 i  f4 h* ~+ z+ J9 Z1 N
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
0 t7 ~; M& K2 ^+ l7 O! ^; _) T- O 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。& U8 a# O  c- z* W
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。- A- W1 X8 X# g0 a* I
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
% z7 j+ X" d9 C& V& x( h 凸凹:凸凹通道. z  l$ P+ `' c  b6 V1 K  _% o
置换:置换通道
) j9 R( f8 z! Y8 A0 F9 W  x* Y$ B! m

; b! k/ P- x* `8 Q7 G --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺. A: V# D: m7 N3 w5 t
绘制控制7 T8 E% ~+ N  c+ C* G+ |3 \) Q/ V- y
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。+ `( B1 ^6 O. [+ P
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。/ J6 K+ U5 H5 L9 g3 O; g0 }7 u
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。: a* w" E" I& }
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
; B$ i/ d6 P4 w6 i( h6 C. d
  P; z1 Y- G2 w8 k7 c
. x. W: d4 b4 `2 ^! L' L& `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 B( ]) D7 Y: [" y' Z. g" ?墨水控制, c  W5 o* {7 @* p* R
墨水:墨水控制总开关。
- E/ M# G4 g( l8 H8 N9 F0 a" q 墨水质量:墨水细致级别。
7 z! m, _5 D0 b+ M& `8 c: B: n/ | 墨水宽度:设置卡通线的宽度。- K, F1 Y" v: j* {
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。- V! N# C) ?& ?3 N
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。) z$ [9 ?/ h1 S
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。* R! q4 R# d) ~
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
, M2 E; |( {5 ]+ Q& H% v) I: j 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
3 {* F3 r4 J* D- l! _ 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
: V' u- K9 m5 m: _9 ~# u9 q 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。, e" B; E! G( {7 ?. O. w6 E

. n8 l9 `( f7 M5 k3 F; w9 j8 D8 M3 X/ x+ S( _* i2 b6 w" P* K
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 v) i2 _, C9 X2 q# @

" R9 X3 S- o% R) A, y' ^3 _" P1 V8 y$ g. W5 M
! g; o. e& p$ {2 }
5 h8 n0 S4 J5 S) S5 @. Q
Vray的卡通材质很简单
) U0 k; C% C) k) q 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
: @( q7 e0 w# l1 S/ _. h( k 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
" T" A1 `* q& L4 q9 @( P" y  n 卡通参数
1 u$ G; h( c5 s: i( j 基本参数
; \' N3 q$ |( S 线颜色:外框颜色更改。. N  I5 T% n# e* Q6 p% ^- V
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)* S+ V  y$ @7 o: V% k8 Q
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)3 r- g9 H3 y# w  I
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
) L2 F& U, j" ~- e 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)( @0 q! I' o. ]( ~! t8 S6 @
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
. S* W1 h" Z; r* I( ~1 ~* `, I 贴图. |( \2 T! C+ m# m% e' F8 {% G
颜色:线的贴图。
" }3 r' W; ?( U& {1 \$ Y 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。; f6 c# n# v" F5 F
失真:线的失真程度贴图。
2 W6 c; R% ~  I8 c' \5 p' B( q# z4 y 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。! E( O4 Z, _' C: I$ l6 s  w7 U" b

4 k- r* e( n3 U) x
/ G. M& r, S7 N. [( d借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)  Q3 U! X. x& |
(完ing)
# T5 y+ [2 ~) H, u, N0 J9 p: zhttp://www.cncml.com
4 S- G5 M; T# x: o9 \/ A--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
) \6 j0 L" V# y+ q6 r
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-5-7 07:44 , Processed in 0.134523 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!