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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天0 c, h- P% m! G( }6 ^% R5 d4 B
终于有时间写点东西了!
# g& p5 u: _! C. k2 J 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!; U  i9 y# L5 j) ?( r3 H3 z5 ^
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
: y  u5 ^" l2 M5 f9 W/ Z, `" @2 x MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
( l# U3 m* ~0 V7 ~8 `) q --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 Q3 l, S7 A- z. r- r 基本材质扩展
- a, r% y* @+ ~7 l: Z; Y6 U 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。) q7 o- m' k3 l; S* f
面贴图:以对象的面为单位进行调用。& w1 _8 ?: W+ H5 w
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
: ]" O& E! \3 [! q6 R& Y; o 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。/ M) p# v! n3 i/ ^0 r6 c5 B
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。: D/ n1 a6 x$ ^
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。* s+ K. F  t1 B& G4 o
凸凹:凸凹通道6 F+ T# B. ~+ h7 s
置换:置换通道
  N% w/ X( k* G+ H
/ Y5 Z8 a0 n  Q% K) w! c0 ^
8 E' s, p% F! [1 J --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
- ]! h! ~* @$ _7 h  h& U( N 绘制控制& P9 j& P0 R& z7 z7 S' {3 X
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
& v8 `0 H3 a# b. |  u 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
; V* Y+ T: c3 V$ H+ F 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
2 L( A) a2 Y' T* k% b7 y 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。) b6 G5 }$ v, g# Y+ N" x

% K7 o3 Y0 ]( }0 O, d
1 L" C+ O, k; y--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
& J/ Z7 J$ b) E; n墨水控制; U7 w8 p4 m4 x, f# b2 \, A9 c+ N& p
墨水:墨水控制总开关。
3 m* l' H% S+ {+ {. Q' W# K. z. e7 j 墨水质量:墨水细致级别。) B5 g$ ^& W" B1 k6 _# x& u
墨水宽度:设置卡通线的宽度。# G4 D8 y! @* `$ ^) i/ C6 b
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。% {2 Y! T; a  {# _8 j; v/ I, \
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
. Z1 u8 h& Q* q) R- @ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
) _4 b) E- G' |' C/ ~1 ]' ]2 M 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
" G* _( q9 t2 `+ v 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。4 L/ Z7 t9 J8 W2 e# Z3 b& _
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。: N2 }# y2 u4 y0 n
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
( T3 o; {' }5 W" E- P. A# I
5 O: C( v, `5 y9 u' a3 M
* o# w3 k' F$ ?/ ^, R/ d: j--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
  }3 ?! d; \0 P: G
/ G6 p2 \3 u: {% S% t
! F* h/ o; D1 u. ]3 k
7 P4 x9 e; s# d8 Z! [& L2 _ % p: ]: i; g7 d! m7 S0 \; ^
Vray的卡通材质很简单9 d: D" N9 x1 y$ t
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。# y3 {7 O/ K" N! D- u
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
: a: g- y7 p" d; x8 C) O6 t 卡通参数
- U4 R1 t7 B$ v  g& Q 基本参数8 S1 j9 Y  Y) {& M& f2 |4 z
线颜色:外框颜色更改。' I# m- `) Z. \# S# M
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
7 m& S4 J! x7 D1 I 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)0 B; a0 H1 b! N5 k4 ^8 S
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
: e6 {0 l! u: `7 q 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
( A7 R# j7 l! ]) Y 轨迹便宜:自己想已经很明白了。% b" I0 K0 K- S1 M7 I3 [9 O" I/ }4 `
贴图
, _/ X8 V0 S; G! R 颜色:线的贴图。
8 L- k5 V0 H1 z5 q 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
$ W' I; b+ x2 f* `1 ^ 失真:线的失真程度贴图。! W- E: p9 `! i$ J7 t
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。2 y) H6 J/ }$ g0 e
6 H( [# m: ~5 a1 h; m7 J8 e

, D( I; k* d( b/ a# q借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)8 I2 L7 K& ]- _8 D4 |- ]
(完ing)& G# q# p3 F7 m
http://www.cncml.com 3 d6 N- U/ p" A% Q" ]1 M0 o. E
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* Y/ ?$ G# g6 U0 I' C
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