您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 16129|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天0 s& S% V+ ^: g
终于有时间写点东西了!
) U: C% R% B+ A* x, L8 Z 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
/ a1 c* l$ n: ]- Y9 F ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!2 v0 r/ O- ]& M6 P- a5 M: E
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
7 V  ~, l6 j7 ?9 h0 ? --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# v3 B* p# e, W9 A: n 基本材质扩展
( m' l3 g5 u& Z 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
& L8 \; n# ~) U3 c2 J) G" I, ^ 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
2 J# R, \6 O3 z 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。$ G: T- ?0 _4 r' p  R5 u9 K
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。  i3 {5 R1 V0 C3 P2 N5 D( F, L
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
3 a6 n* Y% L) R* h" c! n1 p- Z' n 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
+ U! w) ^9 r$ c0 Q; h; R0 v& Y/ O* X 凸凹:凸凹通道
, c8 f" s: P- K 置换:置换通道
- M) ~8 t7 z- b
' U# h$ ]  |2 U# Y
4 K. S$ k; Y6 I$ z7 Q --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
2 f1 j. N; n) J3 h9 P 绘制控制  a1 }8 ^4 \0 t1 r
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。' ^* @& w: G% x% [' Z0 b" V' Z2 a
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。% M" x2 R" W1 Q
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。& B$ e( m) [# b5 |2 r
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
) T3 L' v$ ~$ `& a 3 Y) z; i7 T2 K" `1 ?" ~. J- b
6 Q- @- w2 w1 q( P1 r
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺) r) h1 k7 |4 S" D. c
墨水控制
  j- |6 m0 m( d7 m' M 墨水:墨水控制总开关。
/ f# K$ Z) f4 C! C4 l/ L7 z4 G3 d; F1 } 墨水质量:墨水细致级别。
9 v) R5 J  C3 T 墨水宽度:设置卡通线的宽度。7 X6 r# ?4 y+ F7 b* a; Y* \
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
8 n9 @! X* J4 M 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。- i3 [; y  c6 ?. ?: Z: d2 t
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
. L5 N) f5 [$ J: t 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
8 A3 i$ T, Z" V* s' w" W" X; l 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
9 y+ k$ O* R3 T/ w 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。! r: u! v% q: U* [' j
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。- q& O2 B7 f( n7 E8 y5 Z- j) w

. s' U5 x0 _* @! f9 Y1 y  T6 x4 W% u/ C0 Q
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺- v9 J4 z! Y- L; a9 ?( B
  @( e) R. n: I$ q' P" E7 o# R- s0 @
" G  j( i, q, [& N9 d
$ P* ~8 U5 ^* i, B

5 ]% {( r1 a5 C+ r Vray的卡通材质很简单, N# }# ?5 s, j3 f+ |
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
4 d7 H' P3 o3 S0 b 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
# ^1 X; F- ^/ j0 m5 B 卡通参数
8 x0 U, a3 g  c$ C 基本参数- b2 P2 n4 j$ a8 C8 I# u1 F
线颜色:外框颜色更改。
3 ?# P: p/ v/ j" e$ N( M 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
# q- J& L) a% ?* p1 i3 n/ d 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)( h6 j. u/ N* h3 K0 g
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。5 T/ O5 Y$ E# r; N
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
6 E2 E1 I) \8 \1 y( f 轨迹便宜:自己想已经很明白了。& O- B, S/ ]% p8 g5 O0 U+ v
贴图1 Q" n5 ^6 _2 V: g, G. g3 b: q; M
颜色:线的贴图。% f0 D- x! |4 ?
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。6 M! u& {( l5 |5 D4 T2 Y
失真:线的失真程度贴图。
$ H) P; B9 ?/ J0 K" x1 c' C0 ~ 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
+ C8 ^3 H; H* l! X  t. w! k 7 y( j  O8 w' E9 c7 w, Y
1 Y' H5 s4 j5 l. s' K- m2 a
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
5 T: B0 k5 R. s/ }( k! I/ Y* Q3 G (完ing)
% X+ B/ G5 f3 }; u9 Lhttp://www.cncml.com 6 r4 c# x. X0 j. `) D
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 C7 a3 q5 e$ r" c- {+ w
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-5-17 11:07 , Processed in 0.110192 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!