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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天4 T4 H/ @/ r7 ^' G
终于有时间写点东西了!
  T6 m! D7 `# `" O* q" P+ ? 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
3 ]/ j: w4 z  g6 }" p ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!3 k% n# n/ P7 A: _+ ^' T8 g1 P  W
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
7 n4 ]# ~2 M8 P1 }5 N4 ^ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' k. t. ^" Y1 b 基本材质扩展
7 R0 T. h& M( _9 k 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
( W. x0 x5 V4 n; d2 V 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
/ ?, s* c1 b- \4 |5 F 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
5 |* w. k' y" B/ y" t/ C4 Q 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。( C' M3 h- j$ V& l
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。9 I/ Y8 f1 q. \6 U- M( {% D
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。& g; {5 @4 `! N- n5 U4 ^
凸凹:凸凹通道- L7 Z9 t; i5 B+ a6 j; v
置换:置换通道
1 ]  O+ l1 @. ~- Q: O' }
+ r8 `; X) X+ ]7 r- ]9 e% Q 6 ^( {1 Z$ f6 h! }4 r3 P
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
& Y( E' o3 {2 I  j/ ~ 绘制控制+ b5 S: {8 l' j% U+ h9 B" R
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
) q$ ^: [) Q+ L- h; a$ U# c/ f 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
5 }, v+ g4 @6 _& M 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。+ s7 T& |  l! v4 Q* h5 y
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。; d4 ?) r8 J, {# g6 k) J
9 U& S. y$ ]7 Z, a( u! T

/ `; W' \; _7 F9 y6 w6 a--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺  D0 W" Q/ |! r. A5 M0 K- G
墨水控制  I3 M; }1 ~3 l" I, |5 s
墨水:墨水控制总开关。
* q) q+ [* T. a$ @6 q) U 墨水质量:墨水细致级别。
; W; _- r5 X  w# V; i: r4 G 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
. s- `9 I2 ^3 v3 n0 n 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。* c: F" X  x: P! H" q$ O
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
& |4 p5 l5 V. \/ d3 X  O4 D; X 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。3 H4 G# i4 R% z2 p& [6 k- P: R
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。( [) H, W; e! i# x
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
9 w; E9 v& i! f2 e% r* }& t 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
" L! I; v. \) F/ ?# B0 ?& G 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。- ^+ m5 `9 J3 ]; A

) s+ l) C" f0 {
: Q2 N& n" c5 C6 x& x1 R+ t--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* U) ^7 j8 W# D. x9 X+ t2 l: J- b  p

, Q  W3 q4 M" l8 l' B% W
# J, f: U4 T9 @( c- ~) {8 I ) \9 h8 a0 W7 d5 w/ I' W
Vray的卡通材质很简单
! f/ }0 ~" |7 ^7 A, p- W9 F4 v* w- _ 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。. y9 \# A' d$ q6 I: T) o. W8 U
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。2 e5 T. K8 z" B; U1 w
卡通参数
7 y, J: z4 u' Q7 q5 p% q 基本参数( ~' B9 `* k+ J+ U  r7 ?
线颜色:外框颜色更改。
2 ?" w( E- W+ E  h/ b$ B3 [, [1 _ 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
& D0 M4 l/ o# C" d' `' W- l# E 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)  i. z6 Z5 S2 C$ s5 L- l7 n
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。' @$ e) Q! W2 B
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)5 @- W' U) x7 j, y
轨迹便宜:自己想已经很明白了。7 d' F! {- Z' s  j& B+ Z$ m$ p( g
贴图+ j- d; M) l7 k+ Q& [* u1 g
颜色:线的贴图。
0 ~8 K2 r9 O( ~( L 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
; |# ]$ l, J7 C2 b, r' ~, K# x. X 失真:线的失真程度贴图。
0 @5 {4 c; l+ V, ^: d/ U 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。! {% x" E4 U4 |8 B  L

- y1 N7 o) g4 ^& O6 }: W& _9 O
; v1 T' I: \; o' R/ \借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)1 M. f6 J0 R* D" u+ A( J8 h( J/ t' P5 M) Q
(完ing)
8 e* f9 S/ N; R' p& dhttp://www.cncml.com
. x: m. d/ V4 U& L8 H--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' T1 b# j# E, Q$ l
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