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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
) z" k3 m  S& t# R$ K; E3 O+ N 终于有时间写点东西了!3 P; Z0 ~3 ]! y/ R
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!& D- u$ f9 X9 V5 m4 G. q) ~
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
, M$ B/ G( \( x1 L# g5 H. Y% j, v MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
3 I, F1 Y0 u! }3 S! k- m" H0 J; @6 e --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 _; l& t4 |6 t4 Z, j+ x
基本材质扩展6 {* ?1 Q& v  f- P
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。; c8 X( {- T" Q  V
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
( H, Z$ X* l: Q% G( k9 Z# v 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
9 A1 w+ a4 @& \5 t7 g- J6 i 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
5 ]: \+ K0 w2 S; }5 x' x! v2 Q 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
- x1 _/ f9 I% A" ~+ ? 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
4 q, X4 O6 g" G 凸凹:凸凹通道7 t9 ?, I$ X/ d) w+ _
置换:置换通道
6 g1 B* {' T* S  W
2 @  x3 U5 |* x7 [  j- e0 U* K ! t: x3 O; \" _% X7 }5 q
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( ?3 \: d, b8 f
绘制控制
2 \, W# N( a3 }  e; J 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
+ J: B/ a' E( t 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。5 p& n- [, f& G
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。7 C1 f# Q0 v- d" A8 U# g+ H5 r3 i
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。6 N% s7 ~+ l2 O" T' Y) [' I

! \* X, b2 b+ o% D: W0 P3 t
- [/ D$ A! W: v: Z--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 u+ o4 s* y. F
墨水控制4 z, T% i9 u/ o) ?6 S
墨水:墨水控制总开关。
8 @6 Z7 ~$ O5 M4 n0 f: X 墨水质量:墨水细致级别。$ h+ ^0 K- R7 k- F" h) `& t' x
墨水宽度:设置卡通线的宽度。* e: ]: _' `4 k4 e7 P6 k- U
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
- u$ u' n% \3 w, @% T6 a 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
- T8 m& i+ n9 S; ~$ q$ z 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
9 M3 X) o1 }/ {# @. Z+ S 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
( |, L# |' J; p2 S% B+ D" v 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
4 ~4 ]; X0 m% L( o 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。# p2 d& o8 M: {1 ~% t& c
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。8 M, F' d2 i# Q1 d/ V# A( B0 \

7 h: E3 h. _+ Z% i7 a7 _4 H1 q; W2 t1 B
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: Y9 ]' r7 F4 E/ N) y5 ~3 z
& [+ v! _- K* l1 H, r6 F  C! s1 I  O$ K& ^' O# [9 B) U
& H$ ^0 ~% \0 {2 T; f: N& W0 a
1 @' A: o4 ]4 v6 V
Vray的卡通材质很简单
) @% ]. X. Y) \1 L 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。  x) F& z7 x. S: O' x+ y
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
9 b' q: h) X% e  f  M 卡通参数: A  c6 G4 r) Y9 y8 I, Q: ]9 `' e
基本参数: i; N) V% D- o
线颜色:外框颜色更改。8 z  I9 P+ l/ \; I1 G
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
5 C( _6 X% p9 D2 I) M# z# j7 ]2 | 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
+ b; E7 \7 A- d) M8 _8 m( z 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
* q; W5 \" p8 R9 o+ @7 c$ n 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
" j# {1 u# [# P) N 轨迹便宜:自己想已经很明白了。" f$ a: y1 u6 {$ {& K
贴图- P* _. g. m7 u3 N1 H; e
颜色:线的贴图。2 w6 u1 c7 I- y/ ?6 g
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。" `  {2 u+ \4 o- V" n* S
失真:线的失真程度贴图。/ V) J/ P( l/ u) J; p3 s8 ?$ }( i; M
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。7 G4 s1 O  l+ ~, m

3 C5 V5 H' C  V' R( S3 Q
( ~7 {5 u( S8 |2 }& J# C$ d# @0 P借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
1 ?$ Q* a6 S$ y! q (完ing)
& P! D, Q( B, z4 e. c* Hhttp://www.cncml.com
1 \6 l& F, W2 \1 C--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' Z; [4 G. p0 |) u
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