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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
# {5 J" t& b( T, D- x 终于有时间写点东西了!8 D! r/ T& {. l: Y/ m) V1 j
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!; f9 o+ Y* h. @0 F. O$ X
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!# r& x9 n" y) y( Q/ F& z
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
: l9 x# s" N+ E --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ G( Y+ @3 k0 B. c! I
基本材质扩展! _8 r2 \) }  X5 h
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
4 L1 C) ?. W: R+ k  {" H 面贴图:以对象的面为单位进行调用。% l# }6 m; I5 p/ B; \$ o+ c$ O5 A- T$ {
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。" o) G# e3 a1 r
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。; I, s& U# e* I9 x' g
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
) C8 k" d2 {! l; S% `7 o2 j! B/ V- O 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。/ I' I1 b! u8 p% G- p2 t- R; C3 t, N
凸凹:凸凹通道* g9 S$ k+ w# e
置换:置换通道
- s- y- T& n$ {8 B- l0 q
" v1 v! ~% @, D+ z. C# n 7 ?" V; Z% ~  K; Z3 v6 H4 G8 G8 W3 V
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺7 }+ A2 `8 P5 i
绘制控制2 H1 @: P+ P  Y$ @8 V9 g+ M" M7 @
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
0 Q/ V, S$ t* l( a& K1 E 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。$ k' M( D% t: w- T
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。$ W" K. Q$ K3 V: r! r0 q# G
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。7 H- y  [2 o1 d
. b! @+ Y/ n: t5 ^% i
# w6 [  |- F+ ]7 i& }& D0 D& \8 C
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' W6 W7 L. I* x: J" A2 O墨水控制
' c: M, {/ {0 J, h/ | 墨水:墨水控制总开关。
' J9 I; _7 y( W3 V 墨水质量:墨水细致级别。
0 @- W) K6 P; F  _4 Z. n# ? 墨水宽度:设置卡通线的宽度。/ J; c: I5 S4 c" Z) F3 _$ j
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。# `. v5 Z% Y# N' H0 @
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
( b" E9 S9 f/ u, N& c: i. Y 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
( r  c: u- T( c& a* \& p7 d, ] 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。+ U& D% z+ W9 o/ x# {# q. p
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
8 w+ C- P8 |$ T 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。# w+ w  P; D6 \6 X# ]) L& `
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。5 x2 e% }- f) c! x" E
# u+ c' e. n- \" O5 u

  Y  }% T) o9 ~& |1 b--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺) [. W; X' e9 G2 C, b8 F* t
# L4 J8 |/ A. x

& Z* p! t. l& L$ G  f5 y9 D$ ]' O
% g+ o( t" }  g
# E1 O0 b. E* C, k  r2 h Vray的卡通材质很简单8 h% b; O) b/ f: W3 _
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。1 n, z: m3 T2 v* Y2 c9 n- A- R
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。6 J) W1 }  f5 J
卡通参数4 v# W, m% a9 t0 `+ t- d( ]- v. x( M
基本参数
) o- z. }2 j/ s$ X 线颜色:外框颜色更改。0 V- t( w6 i8 x+ ]6 z
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
) Q, g( T* G7 j+ q. c) B 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
$ n$ Y: H5 G8 Q1 x$ ?" p" k$ i7 v 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
! v" [' V1 Q8 l$ O 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
! l/ f& t1 K) k' s4 V/ p5 A 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
1 V* q( s" A/ O& z& }$ x 贴图
9 \1 g" J! n! L) [ 颜色:线的贴图。* ?8 E" s% {( w2 t- `, W
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
6 Q8 y, H+ h, t0 j3 Z  F8 x 失真:线的失真程度贴图。4 f: P+ f5 I* q0 P7 I" l
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。4 z) j: B- e, `/ T
  f3 U) e" g, X8 Z
. {- f4 X' I6 g! ^
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
- a( d/ B; e7 }7 y* T/ ]% u (完ing)# ]) x1 n1 E: R) \
http://www.cncml.com
8 R# w; |- g& r% K2 E8 `; u$ `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 h% j& s' c% c! s; L7 A
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