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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。& a- t& S6 N$ x( s3 J0 a
所以写一个小教学作为补偿吧!) B5 A9 R1 r+ U: X1 v
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。5 L% C- E( b/ s# t
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# c, M! [6 y. u& }
后被火星等网站转载。
* ?0 i4 o& b4 y) g3 x! J7 F" i火星时代
( k) w% h6 U, L1 {4 Dhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
# o) U5 B% @) a7 g" v' `2 q
) y4 h) v( S% {, [3DMAX俱乐部
, \. c( ]* s) P! |http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
0 C! X1 B, J0 Q' z1 G& e--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: E2 B# Y. ~" G$ K我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
& m& _- v) ]! Y" q) M. P教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
2 s$ s0 D h) Y+ ~. ~视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具# H+ G7 e5 w* c' I
首先我用的是软件版本是3D studio max20098 o3 j+ q1 _1 E7 {& f! ]1 O' |
插件vray1.50 sp2% u1 ?$ V& J K1 Q
8 J2 S* L' |* m# a7 l1 l _场景内容2 p7 h% U& o4 _( q
$ Q/ p6 E% W: L* e2 a; o
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
5 d) `3 T& M7 F/ a. O" s! E
# _; w" U \, O这时我们添加一个灯光到场景
. Y0 |* \ L% N" o& l, H1 K# U ) A& D+ C$ @# ?! A# i9 {
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
4 i1 C7 K: y) E% m![]()
2 T3 T" }& x) k. M+ r$ R$ F 7 f- [- {; g5 p; \* n1 r
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
) e3 n% R, r; {! b# O我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单& n _' B5 d8 e! |" L) `/ E
# b3 C! f5 o2 V# t; r( o
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
$ I# f2 {$ t7 r" B! c在选择下面的 启用视口阴影选定
6 L$ F U, U5 s( [- ?
: D+ T3 U* b, g( O# F4 G如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良9 L! B* V; q; q9 }: }: W
! Z$ {% `# X. D' Q( s+ K此时你在移动场景中的灯光
5 v+ s9 ?6 `2 |, {; w3 y j: v场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化+ e# j" M3 x- h; l6 C6 _6 ]6 M+ N
5 N' }: F7 i' Y2 U" L% o5 I+ ?
包括更改灯光模式: T2 Q! v7 l. S# \
h) _" P; I8 ?" _
而且这个功能也同时支持vray6 X5 y& {1 f* W0 g- s R
下面我们来拿vray灯光做个试验! ?. {& ]& U' i4 e, | S4 S
4 u8 }/ U0 z# L2 v但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
$ S6 L. j' o1 m其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
2 H% E0 o. t) J 9 B! t' {$ X1 s$ C. a9 o
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果' r9 d; I+ y# @$ D! r a
* d. |; P9 I; E5 [9 E. T
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
+ |" A4 c# t$ @# o效果很好 阴影出现了
( ^4 m4 C7 D: g' l
' \. F, d+ l9 a2 w# Q: F继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
: b2 y: H' c: x E7 t9 T1 t1 sVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
0 m, }1 A3 a% H
$ F" f6 m* z/ o- b2 J3 [同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
8 ?3 x8 Q5 @1 u) u这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影0 H) e% k7 m( ]$ e1 Y' W2 i
+ h, Z# m* K+ i' K' m# V$ n5 v" l
继续vray球面光* }, h! N" M8 e, Y/ a- Z+ g5 r
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
/ k' w% Z- E% o: [; t: X! b
& J v+ V: g I5 Y; e$ T6 r同上 启用视口阴影选定
|. S! H$ I; h! S
$ p( z. I. Q, v当两个灯光时
8 h/ L: S" N- P2 [ * E+ q% Y, }/ j
同上方法来使得第二个灯光产生阴影+ \& [1 {/ V7 Y( U# b7 e7 G
1 f7 q' F* P" j+ S. t) k3 {Vray日光应用效果
$ }) ^/ ]: o# v, B/ C ( X; Z( q/ c7 h- z6 Q
你可以用它完成任何效果在渲染之前- p; \" r1 r. o' J% X
/ ~" u- }* o% C我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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