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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
) C9 w: D' d  h0 u' x所以写一个小教学作为补偿吧!
% o3 W9 X' l; A; r2 l: d* K8 ^原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。9 ?. c8 E- \' G
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
1 }1 w3 L: r! |* @! G‍后被火星等网站转载。6 x$ m/ r; x6 `, B, ~
火星时代
+ b, g  I9 }! p2 qhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 8 b3 ?: S$ b9 s8 K/ H7 z

/ e# s( C* F5 a3DMAX俱乐部9 _* T6 w) ?8 `* Z2 Y  {
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html - O$ A% k2 O( R; A& \1 f+ ^
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
) {1 k8 O7 v6 l; L, ]1 x- x' o我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 * F. P+ _/ B# o1 N  z' G% i" h
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学* _+ n# i, ~9 L% \8 K
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具+ ^' l2 ^: n- ^  W  `
首先我用的是软件版本是3D studio max2009. H  {& z8 J3 E" I" \, B$ K
插件vray1.50 sp2% S  i" c/ l6 V" d
  y6 ]7 k! M. q  `
场景内容8 |/ }" d8 \6 |# l( m; A- F2 k# Z1 h$ y

3 k0 M& w  @. r  O& ?可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
7 g: [) L; X) W1 | 3 x$ I& Q, \5 P7 P
这时我们添加一个灯光到场景
5 |. B# v% i" @4 R 9 v& @5 }0 p# O
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
) Q% m- F# ~. X
7 D; g7 L5 Y" X2 z3 ?
$ e$ \$ N1 `) ]) i) O2 w; m发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!8 Q2 F4 }! u0 s4 A3 e; S
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单: F; Y$ h9 U5 c+ D

1 M' f$ R, V1 X& Y9 W4 R% O. d0 B3 \点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影% P* E. t- ], K# g8 s$ i* j
在选择下面的 启用视口阴影选定8 ~. r! k( P2 ^% M6 R& `* l$ @$ `
. Y: k, k' F" S. h4 {7 a
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良& G7 `' h3 V) W) A

5 y9 T" ^9 E5 B: c& U& ~( v此时你在移动场景中的灯光
( [- ]! F; P" D8 i1 f( V场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
; B! K6 E, r6 ] 5 O8 y" [; G7 u  E: d  Y9 i  C$ m
包括更改灯光模式" S( c! @# {5 {
" p: K0 N- ]6 s& k* [" v. F5 I
而且这个功能也同时支持vray% a+ ]- p" Q, B# {% O& D+ P
下面我们来拿vray灯光做个试验
, L$ M: |9 @4 y, V : ?4 p. @9 I8 S
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。5 k7 \5 }9 d# q3 D$ R  h4 R; }
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
2 N$ w& p* a$ l% a5 `* z+ m# }
8 r# y: U, [1 G4 D! P但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
7 @9 v# E- s) A- U   r. `( E& E! _! o5 O
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
8 F8 A" N, E2 Q' Y0 D7 }效果很好 阴影出现了, j+ {( ^, F+ G* A  l. _
' n* ~% c/ o& |- c
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光0 x& d5 D0 l% _9 R! {  @" ?0 Y
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是- `3 Z) g' O$ P* R4 |
  R5 k: G2 T# R) t: a
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
  u9 d, Y. M  c- V( ]这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
- N0 D  U8 Y( h/ K, b/ p! N0 W9 }4 a% p5 |; y6 D
继续vray球面光
; Y5 O4 S; u: z- i0 |* T这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光. d* h' R2 a8 O5 O) X1 Y
3 c: _; Y8 t) g  x; J" A6 s: z
同上 启用视口阴影选定
$ U! y% o" h- L# `; r. u. Y4 r
6 B7 o$ Y2 [( |' Y# X当两个灯光时
( [& w4 K4 _/ X: f  ~% u % X6 O9 c+ l7 u. a
同上方法来使得第二个灯光产生阴影  `1 y/ i, n% A% s- t

% o8 W( [' m7 Y, D0 J: QVray日光应用效果0 P0 s/ i1 v0 J) b9 r; w' a* w
5 k0 o5 y6 v- v+ X% D
你可以用它完成任何效果在渲染之前3 r4 V( A  b6 @$ l3 a0 Z" }

5 S7 Q& M6 G! l我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。0 D$ o/ D6 H% b8 G
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