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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
, f. g' B* m* h% g所以写一个小教学作为补偿吧!2 z& H  X( b9 |- A; f/ W, D& J
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。# ^  n  x+ n% ?2 s8 C! P
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
. m' F" N! N/ h4 r( V3 d- u& r! D4 H‍后被火星等网站转载。
5 J. _& y8 x2 E8 _' F, j0 a- j4 Y7 H4 ~火星时代
( B! `. {+ I# D/ p; K5 |1 dhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 3 E  S4 z) g5 ]  T% P
$ m. @; b- |9 h) t# g# @+ F1 d
3DMAX俱乐部5 C# T6 F/ o/ Y0 F4 V% T/ z
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html & U5 S: X0 g& k, [  B7 w
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
3 G) F$ z# q2 a. y4 o我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
& o3 q2 o4 S3 d) M; N7 n+ j( R& z教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
3 K9 H4 z, Z. J视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具. H2 ?# o. z7 E4 \7 l
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
# B6 Q2 f& \+ x% y( g- @  D插件vray1.50 sp2+ N, R# ?3 `# K# l8 N

- J/ }' @3 }! I' m3 t6 ~8 [& I+ A场景内容" h. K0 c. [2 w% B& q2 }# f( v: ^: F

/ g' R& @/ g7 Y2 t' l( T! P可以看到现在透视图场景照明为默认灯光' r" z" [- o* D: t8 Z
- ~9 T: R& D) ~( m. Q# Q
这时我们添加一个灯光到场景9 `( f9 q# \' p9 P& o# m

# ~6 Z9 Q4 R; I7 l下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳% a3 p2 D  u. R
. T/ A$ y* N- Q- z* @7 M+ K! z/ M

+ P9 n4 ]+ P' E发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!1 R, d3 `" }. r; c
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单' S$ `. |8 a" A  E( x

( ^. f9 M; r7 R; W点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
7 g- ?0 ?) a* E: W& ]2 I在选择下面的 启用视口阴影选定
- c  ]$ Q, H4 Z; u! ?
8 g7 N( e% G2 x1 K如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良6 m  ^  k; s2 r. P" J9 `+ i
. M5 {9 c" E, `! l
此时你在移动场景中的灯光
' J9 X, s  O0 z0 M场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
: @5 W& F% k: z $ m/ k6 {. {3 A; q" N
包括更改灯光模式1 a/ F0 l5 o% k$ y

" h* L7 M. a3 s而且这个功能也同时支持vray7 K5 e* Y7 ^7 z, q4 _) l- u
下面我们来拿vray灯光做个试验7 @: b. b( g$ c1 O. R% `
4 C# C3 `2 H: X( C; b! C8 C
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
4 T5 ?9 t+ R1 \5 D7 F1 p其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
! g! T# k' I% x" z1 V1 |9 T
- P( E" Z# K) z* F$ @但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果6 @0 Z7 C+ M2 V6 I* V6 a! A2 A
" k) R7 ]$ U8 p5 P3 v) T/ U8 x9 g
我们使用同样方法 启用视口阴影选定. i! y: L4 x1 \  ]
效果很好 阴影出现了
* T" A7 w  {( I( v' P1 | , m  V. f/ V+ z. J% A
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
* Q+ h! L& ~2 K( tVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是2 x5 c1 ~8 [5 U; Y

' l& u* ]" A8 |! J1 z* q% Z同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观7 x; _# l! A' d0 N* @
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影) X2 e0 X- e  q6 i

3 g6 ]  N6 |# P# a4 w继续vray球面光: f/ @, W! N8 k5 h
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光" Y0 f$ j. b7 J% V3 v
+ T+ E  I% k1 ]% k, D* g7 M8 z
同上 启用视口阴影选定
# c$ Z  R' H( B+ t# C3 r1 v $ |- c, @) y; @! n2 k
当两个灯光时2 }1 q4 f1 G* z  h  j2 U
3 S6 {; \/ u& k0 l. Y: L
同上方法来使得第二个灯光产生阴影2 Y2 K, o% F3 ^) ^) T; r1 F

& u' Z  ~5 W, w8 X) d2 BVray日光应用效果
# h/ c, u& Y5 N( `3 F# ` ' T9 K" K/ |$ v! V  @
你可以用它完成任何效果在渲染之前
0 M# \4 G# X9 i7 I2 T) v! o
9 V1 {- }% d7 @, b9 A' m: C我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。1 H; W$ ]* G+ r$ t- y' m; O
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