您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 12104|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
& t9 S' y5 J. a6 O/ M" G% H所以写一个小教学作为补偿吧!
$ D$ U/ h4 i* A! f( y原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。. v+ |5 L) T; e2 x) I3 r4 ^' r% V4 a
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺. x6 g* E; W/ K9 b. O$ u# c
‍后被火星等网站转载。4 m+ U3 t$ z6 Z3 l0 r
火星时代
! a4 [, o) e1 A. q% fhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
, B: [3 S3 G9 n: @) l8 Z
0 l$ U' M) h: [# T. l3DMAX俱乐部
  Y- b, @4 R$ o" d7 ?# p  {: Qhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 0 I# a+ u9 G; l0 Y; u  C: i+ I" v
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
# Y7 \1 n0 L  D我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 5 `% W. O0 {' B
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学2 v- j9 N" |3 Z" [. i& R) d! ~) w0 ?! R
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具1 x. {1 I+ K. t8 u5 z
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
9 }( E% b9 l+ G插件vray1.50 sp2" G- ^8 R! W) |

/ S7 F$ M) o" z" l场景内容
7 l' l5 k# O" N. Q
6 Y& [* o* [( h7 ~6 o4 e* Z可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
' O7 v- s9 ]1 G: R7 d2 Z - Q, [$ s1 S# A2 R4 }4 q
这时我们添加一个灯光到场景5 v% F0 f' f  X5 D! I/ ?

- L& l- T" ]6 a0 [" P8 n下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳+ s8 _; G. c+ Q- R& x: m+ T3 F2 o# ?, {
& y  _0 V* u  O, q+ e! j

" V9 L. I) D0 h* N4 S5 c发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
, c" Z) b8 a8 z- D我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单7 k$ R& Z$ i1 w8 i
! r+ [! `; z" T. V- I
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影6 y9 k1 g3 ^9 Z
在选择下面的 启用视口阴影选定/ ?8 J' n. y6 Z; Q( N" p' \- \
" Y; @* H+ ^% E: V) e
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
; G& Y8 C' H" V" P, I, w ( w; s" l  [; }
此时你在移动场景中的灯光
$ d4 Z4 j2 s# _( S/ B0 }$ J; s场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
; N6 g% g1 s4 Y7 k
7 e8 L0 c' I4 j; ]" t3 t. Z6 _3 d2 J包括更改灯光模式
/ |/ ?  j: l2 e
: A- x) y3 ~% \3 J+ U$ e而且这个功能也同时支持vray2 A, a) V0 v9 m: F1 ^
下面我们来拿vray灯光做个试验
6 I$ O2 b; g% H/ M 6 I" b- _4 a' D0 p8 W2 I0 Q
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
" J! d) D$ r9 b" T4 \其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定. ^# Q- @. s# ]

3 q) r) J) |; g5 |( S( L: U4 R3 J但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果5 G# V* B* J, E8 i; t. b1 j
" ~0 W9 I/ m) `, s# _
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
; e7 d* m3 \( ]7 C4 ~效果很好 阴影出现了
8 B8 s) ~% K) r, z4 g8 d1 S4 p
; E8 h8 U; T9 B* A继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光7 Y/ W5 Z+ `8 z8 b" B" F- C
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
4 @- i: R5 ]3 K7 y # W' N8 ?% u4 J
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观, r; Z9 t: M. {( y$ A$ a2 F
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
! k; ]6 ~* d2 ^0 J$ B! r/ h; s; O! D
" g! Y7 k7 N  v/ X8 S! w# k继续vray球面光( T) c# O! C: m% l: }+ i
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
! y. ~! v) X! x; A1 A & z' t2 ]* F% j0 e' \) _
同上 启用视口阴影选定
& _- E! P! R) l6 `; u9 V( R- b # n2 @4 l, e* t( ^' x
当两个灯光时/ K: G. K8 S* I; R* p; I0 e

& o9 |5 D8 E9 j/ C同上方法来使得第二个灯光产生阴影
% `- E: K1 ]8 p% V, N& t1 J' M # Z) E& f8 I3 j% W) v8 j5 Q
Vray日光应用效果
% Q* u8 v# ?' K! c  _! Z; {% v4 Q. Y : R* I3 g7 l8 `0 `! N9 \, f2 }
你可以用它完成任何效果在渲染之前
% j4 L7 m% U2 I" Q
7 n8 L6 d1 D$ b( V) j- y3 |我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。) d) [, P: q. K& S+ X
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-4-29 21:32 , Processed in 0.124466 second(s), 21 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!