您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 22581|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
2 k+ Z$ ~: r+ ]& e7 O( S$ I 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
+ v+ K- k' ~, Y2 W& _2 Q8 E" j" A 仅供与初级探讨 高手飘过
% O0 q6 q) g1 ]8 O2 u" B * t/ U7 a/ M; }9 [0 J
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
  J; g* {2 O# S 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。! }9 Y- w+ d. T$ z
第一部呢,是天光。
1 r' n8 {  K9 w3 l 第二部 ,是日光。! U' p* H1 p5 s$ i  V
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。( r0 _8 |$ B5 C) z" }
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
* R; s7 F0 m' p 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。  c! ^" e; M2 y8 Z& ~; D

" P. s3 g+ {" M( O% X我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。' W, J4 v: u% V3 P
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。' t8 z' z! W# ?  S
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵# q& N# \# i/ c9 P; m1 _
. a/ ^9 H8 g( ~; ^" P6 M& T
; B8 \5 r7 ]5 E7 G1 T) i$ P6 `
7 [) r1 I8 s7 U0 z) L( K# q' x

6 }$ ^- f  u( r3 Y( s5 @
0 |. i8 i: V7 A   _. _, h$ w1 `9 q- l4 j) j
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-6-19 19:52 , Processed in 0.058919 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!