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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光/ |1 r  E# b- Q% O0 v# X
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。): y+ m8 L# w6 p% T6 y
仅供与初级探讨 高手飘过1 |: n' a0 t% J7 q/ D  H! i

8 @$ L$ r1 t; Z9 k) E$ N3 K- ~ 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
- ?( U& f/ S- g1 m* I, r  F 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
1 [6 `% T/ G" u, X1 H 第一部呢,是天光。+ v- d* L$ W* Q+ v( Z
第二部 ,是日光。
6 i, T! d  w: t8 |! v3 D7 ? 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。; t! B  G; C0 n: s; [
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
3 w/ R, j& K5 W( h9 |# Q4 ~ 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。9 ~1 ~1 [: }' s+ x# v" o

# a1 h5 E4 V) b* G" ^& G我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
6 A0 w! g8 ]1 a; y 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。: F6 G- z# r' w, B* y' H) u
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵/ J4 t( G; ~# S, m! o) x
, I2 N7 W' t8 s3 w( a+ }

6 S. S; I  P/ u% E( U
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