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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
4 i" b* R0 ^6 c/ T 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
% Z/ h4 p3 E  D) q6 U 仅供与初级探讨 高手飘过
/ T- P8 W- c5 w1 b" x, q. T
8 m8 `/ A" F/ h, q3 u$ d 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。- s& N* @7 w2 F3 q' F1 y2 D/ B4 s+ F
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
' L/ h% ]8 ^- ]- f+ f1 T% Z; ] 第一部呢,是天光。
, m8 S9 D+ s7 v0 T0 i 第二部 ,是日光。3 u4 }9 D: A, h7 h
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。7 a# R, D$ M! l6 @# y
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 6 }8 n* C0 J) m4 ~0 e$ r: S. P
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。8 J) x) a5 V5 }
/ G2 `) A& C; R% |/ T( y
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
1 x9 R# B6 _! L( {# B" h! S 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。" x  a5 p& \) ]
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵7 M' U! E" Z4 \8 J5 ?6 J) Z- g! d8 V

, k* |8 p/ C7 V0 y: ]0 b# z 5 W' R  T/ z. x* x9 @+ m$ G9 _

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