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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光8 E* o4 ~$ |% a5 U% R  h
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)9 ?& Q+ _( s, b8 n  L' C9 J
仅供与初级探讨 高手飘过# O3 z! @, l) E+ F

9 m1 w2 C" y" O$ n# D5 U2 ~ 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
) V% x+ `/ \* V 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。3 n  _' n! V# F" R* ~
第一部呢,是天光。
" S- W% t4 J/ a' y4 N" v 第二部 ,是日光。
& W" W; w  m2 x7 l* F 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。; R5 s. y% |8 U1 T, d7 B/ i# ~( \
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
# W" k+ ^- A* @+ h 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。0 F; {* k- }! q) e! k: @
, n, v- H7 U# S( Y6 G
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。7 r3 _/ Z5 \9 s( o
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。4 N0 Q' N0 q: v0 P. Z! x
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵) C2 _4 X: c, U3 t  _: ?4 U$ D3 k

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