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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光' H. f; u+ G( t
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)3 M3 E# r) V0 s- p& }8 E% O! U' j( f
仅供与初级探讨 高手飘过3 y  w4 ^/ G( J1 O* _# I

5 B% s$ Y! d% g4 w  ^, K- Y$ Y 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
* `! M$ Z( R* d, M. r' A 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
2 A0 K4 A/ C" J$ W) O+ m6 f4 { 第一部呢,是天光。; t0 r1 f+ ~1 f  T% }' D
第二部 ,是日光。
  W1 X) }/ `) I7 ]+ r; |9 I/ K 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
$ u( s5 s" _, b6 S 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
9 w9 P6 B* p' x+ J+ l" \0 t0 Y 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。# ~, n* X2 \) {5 ]. j2 m9 @& }
. \3 W+ t+ p) P& m
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。, L% z8 f7 @3 S, v$ w! i
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
1 Y* ^- J: L. s 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵6 h+ J/ N: F- O

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: }8 z# B, N& v0 z* n) O) w
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