您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 22585|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光: G1 p5 H- g2 p5 ]3 |: o7 T1 y
事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。). Q/ }  V: |3 E5 I0 t
仅供与初级探讨 高手飘过
8 @0 n) M: T! y: _  Y" p   k2 V) n+ L" o/ a2 k3 C
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。' P7 {  Q6 k5 [* |; Y( v
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。0 Z& z0 z- H/ Q3 T
第一部呢,是天光。' w) A! h* Y& ~( C
第二部 ,是日光。
7 o9 q( \+ K; O7 N: q% m8 s* R 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。( b9 k' p( X: I" m5 h
我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 ; ?( L; t) C1 \, a' `7 M( w8 `
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。; E7 V5 ]+ ^& W3 b) d% }* |
* C3 L. I6 R: s" ^4 a/ |/ Q
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
/ {& _' V4 B( e2 h2 J) y  x3 \- u 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。4 [) a6 L) D/ T
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
. G, ]% v8 |- B+ t6 L
; k2 Z' D: y) T" m1 N& q9 i , l9 d# _' J, X* v/ N
% z. U; \& q; h4 M. D: ?- _, I

; p5 d' n# f2 q) U& E6 S' \  F " p0 d- [3 u  n( r* F1 d0 N) ?
4 y3 |( }% u8 G6 ?/ C
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2026-6-19 19:57 , Processed in 0.051521 second(s), 19 queries .

Copyright © 2001-2026 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!