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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
* }( _; u2 ?( X" {0 T& V+ |. c所以写一个小教学作为补偿吧!
# x. g1 ~7 P$ Q% y- A5 k, Q5 K; Q- d原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
/ J. N8 G$ q7 U* P3 E----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺& ?/ G4 u3 W6 F2 O* N
‍后被火星等网站转载。
7 H9 _0 Y' l7 p! r# M) y+ f# Y" S火星时代
5 R) o6 G5 V' Y' m, @http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html + x/ R; R% T. Q( K! H

1 n( ]2 W4 e: M, s3 K0 X  x3DMAX俱乐部; e- \5 r" G" I
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html # g' }! c: q& N& z7 f& e$ v" x7 u
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
8 N  c- v. K+ g我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
2 s# C. I9 Z! y4 E* I* O教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
: l/ \3 C/ x; A/ O  Q  u. w视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具: M$ U$ x. \2 H0 K- J0 D: z: `
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
( d% D. n3 A+ W0 j% P7 f1 z插件vray1.50 sp2# f' w  C$ A, n- `
  z( V: b- r8 ]2 I7 k
场景内容" y+ @# F9 y# I) Z3 W

9 }6 h8 j, A8 H( ~7 b- G8 Y" ~可以看到现在透视图场景照明为默认灯光1 v# c9 w) C7 R  {

: _/ v% X; T5 {7 N& h这时我们添加一个灯光到场景/ @1 k: N& y$ F6 o: ]5 z2 E2 P
( U0 [& X& X: }9 ^+ U; o. h
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳2 a* {0 s# i- Q! R5 T6 s. s

8 ?% y- g9 z4 @1 U : E$ m& I" Q/ n; `% [+ }
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!6 W3 R( d, o- B. `
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
6 M* t. }) T+ I* n. e 2 K7 s; G4 N% i0 }3 p! d
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
! r; u! [7 C$ b在选择下面的 启用视口阴影选定
8 O! O  Y- N: p! g ; Y6 \1 K( B# f) ]* D$ x( t
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
% Q" r6 v6 E( i& m ( ?( M7 R; y  [1 Y
此时你在移动场景中的灯光8 R+ N6 J1 e" k  d1 [
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化" }/ R& q8 q! M  O
/ ^6 H2 Z  }/ s) n; X
包括更改灯光模式( J4 O# W8 g1 Z- n( w9 h
2 f, v; H6 e1 X$ O' E' ]
而且这个功能也同时支持vray
& E& q* C3 x0 N1 ^/ _下面我们来拿vray灯光做个试验
5 G) j. k8 x. i- X ' |4 @1 [- v! ^
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
; y6 c! f) }4 q$ h其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
. Y# [  Q5 t2 C# u: c! s
4 Q4 Y+ I$ s8 i4 ~但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果8 {9 J. r& `% N5 R; q  H
. h% ^: g3 Q/ N# A* S: a0 r. ]* v
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
" G; S) r1 |1 P4 b效果很好 阴影出现了4 \" I3 i8 p: U5 a( m: P
  H: h/ h3 m  |5 k" W5 N5 r
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
: ]+ [/ u, s$ \; F- b3 i# xVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
0 x% H- `$ y% Q8 o) z
! i) B; q2 {( F) b同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
) i9 Z0 v( f: b% h这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
* O8 f6 W% n! {9 @& F& P' T3 @% o: |
继续vray球面光7 }, }* z2 @1 ~; I
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光) u) p, S3 ^) m. d

+ f" U6 X+ t, e; ]5 G同上 启用视口阴影选定
% [! T) @( d0 G, L % H% c7 I. o1 k
当两个灯光时" ^( Y/ U/ v/ f& ^1 `
. P2 ?+ ]" Z4 K" S* s8 l
同上方法来使得第二个灯光产生阴影4 G% G. Y6 F! Y

; v; z; k7 z! `0 p$ ~5 d. {Vray日光应用效果
* p4 y4 N9 Q% g) |; E 4 i  ]* t% e! L1 h' T6 e
你可以用它完成任何效果在渲染之前5 N& P9 c9 D+ j: l

/ H8 A: K! k" X% F- R我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。# f( M4 o- L3 E/ V, G  \6 U* a
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