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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。6 o5 s4 b: X/ h( I
所以写一个小教学作为补偿吧!
! V4 y3 i3 }% z$ W  u原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
; W3 g6 H2 w* x, s5 u  n: U; ]1 b----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
4 X3 j1 d4 f3 k‍后被火星等网站转载。4 J& i) y5 `3 g! t( m# P% m
火星时代
" P9 F. `+ i5 ?; F' r1 D1 D/ Chttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
; t1 k: y: |2 E1 Z2 ?  a; h3 ^7 x6 ]7 n3 j
3DMAX俱乐部8 q" |' W' A! [+ R1 f& h% u: Y% z
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html : M, `7 [! x: S- N) s" t6 P# B
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
0 W& x, C# x! w+ ~" a% I9 n我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1   @! x. ]$ D5 T
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
7 p4 U2 U6 ?  W# k& z  N- f  m( [% k视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
6 e6 \# k$ L& R" u* _$ O" {首先我用的是软件版本是3D studio max2009
8 z5 Y* k5 f9 R插件vray1.50 sp2
( C5 N; I2 U5 I' p5 e8 g! w
' k, d5 v6 h5 U! n# ]$ S场景内容9 N( e; |, w+ t$ U& I" Z

/ G& D& i( A& ~( g: R7 ^7 Q* v- y可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
( j" j$ R! u& s  G6 i, m
  F" y* m/ O% W" M7 t这时我们添加一个灯光到场景0 s5 \& V# U" |7 j+ M
: v% s7 i# h$ p' O9 B2 U! e! }, M
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳& W  F) O1 N" c! K4 {+ M1 C. Y8 [
+ @5 e0 x3 U* J: b# P' {
/ I# ^9 B! t' w# V; u
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!/ C4 M4 g2 y  w' x1 H  n
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
& w( X4 J0 h8 Q& B* y  j " D8 Q' z7 g. f1 w" ]6 s
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
8 r0 d7 A$ }7 c. F7 {在选择下面的 启用视口阴影选定! b; s( S6 W) s. b+ q/ H! x8 v

& Y$ q* h  b* l; x如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
% k, A3 Q6 X; w, y' ~2 P" ]: K* C$ L4 D & z: @2 I4 K7 b5 ^8 ~
此时你在移动场景中的灯光
5 i+ S! U0 n2 V8 a. T; n场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化% z7 i" O3 r% b) q
: ~6 ^, ^$ @5 H9 l' H
包括更改灯光模式# Y' {( d) P  N* {" d% ?3 R4 Q- w

. W* d1 J# q" O8 A3 G% M$ A, [! A而且这个功能也同时支持vray; G' x3 Y$ `% c8 T# d8 w7 k
下面我们来拿vray灯光做个试验
# n( a7 R' d& f* I! B5 m5 P  k% z/ T 7 l! M( c( `! s+ a' U; K+ L6 S
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。5 g4 p) T* H) W; ^# T6 X
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
" |9 J& g. y8 B: i# z / ~$ U& T" w  ?+ f1 j% h. W
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果& E! n! T, `- F" J7 H

; n  L/ ]/ b& q5 n8 {+ ?我们使用同样方法 启用视口阴影选定) Y+ R! d3 n1 I0 d- L/ p& D5 b
效果很好 阴影出现了) T0 M  U; v7 p' ^
6 G3 x* {/ C. V) }$ W; U7 I
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光0 _2 b. @1 }" ]0 }& p) z. L5 A* E- k' w
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
8 j3 |$ n9 X+ A2 T
6 @8 [/ `/ K' k* I) l: s( w同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观* v$ e8 d6 h9 m- L) }, {3 ^
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影, d. ^+ {/ S) B( N1 @  A) R' s

6 r5 e3 R0 N* p9 a0 X: f继续vray球面光7 r: }4 t7 b- B( X  u% A( A; R
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光$ @- i5 B3 I3 ^. Y' |' u; h

+ E: Z/ r( C8 F! _! l同上 启用视口阴影选定- _; ~. w$ R4 x3 H# d# Y( y
2 M& }5 |1 I, m) S; O5 c$ x
当两个灯光时! k. S  z: G: I* A# X
7 q9 B" C  F) `( w; g
同上方法来使得第二个灯光产生阴影$ p' E. z/ m. p+ }2 P
# O& A8 k! k' _: {. u( H1 m5 A8 {
Vray日光应用效果( }1 r9 g( e8 j
$ N( c  R8 A6 K: C+ l1 r& d" G
你可以用它完成任何效果在渲染之前: o3 H0 g% m) |& f+ w

9 A) I) n! c. @- H% j' |3 B) u我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
  G+ F0 A* i! }
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