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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
, z! _% }2 W$ Y9 Q- h) j所以写一个小教学作为补偿吧!
) f8 Q5 \  L8 `; H% n+ J原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。& D) a$ t; F; N* _  R& J' d
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
* G3 \9 h5 v' j! F‍后被火星等网站转载。' G7 k4 K0 K- K
火星时代4 N! ?+ G$ ~: ~4 K: M  i0 N
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
8 s7 f( |$ `3 {, b1 H1 Z
6 l' e. h2 \) E: i3DMAX俱乐部: i* g  y, _" B0 C
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
( I1 N+ l9 J( M/ S8 X# Q‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺3 J6 p3 d" m' Q% r9 B9 ]
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
! t' a) c" l' c6 a/ l教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
! B2 ]6 k2 g' D9 G视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具$ \, ?: i0 m, {3 v
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
" Y5 h: g6 ]2 U- g插件vray1.50 sp23 ^% N6 |  d6 D% T" _: i! f

0 ^8 ~+ C" s* E) w5 C. W场景内容: C" D  r+ \6 O0 A& r% J7 }) t$ r
4 r( _& P! ^1 G% V$ r
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光4 v( Q! e* l+ g+ R6 H
9 W& ~& c9 Q6 b
这时我们添加一个灯光到场景
* B) W+ V1 L- R- q, |/ | 0 Y3 f8 m7 R2 u" D  }
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳. W5 [: Q; m" @; m/ W
* x' d  n$ T4 C1 H( i5 t

3 l2 R+ Q6 T1 Z+ B发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
& s0 u. J2 G  ]我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
1 G" M' O& M2 Z; ?! n' y& W   ^' H5 G. Y- R! x8 }4 L
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
; q9 }2 ?" h7 Z. B; R! C在选择下面的 启用视口阴影选定
5 `& n* m. Y) C; w9 D! _$ l5 V$ w
) _& _2 U: P/ t, a: r6 K; f$ \% n; |) v如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良" k7 O/ v# ^( g

; _- r1 ^" K5 a% |: ?此时你在移动场景中的灯光* n/ B8 t' Q4 ?) _
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
5 w6 t1 E* }  Y; A/ K
! z0 F+ L# f# g: C5 k- X3 c+ P包括更改灯光模式
" ~4 Y$ Z! ?: |* L, \  n$ W; D' k * i+ u7 A7 x+ ^
而且这个功能也同时支持vray; b1 k% ?  W' N! e: _' L
下面我们来拿vray灯光做个试验& V! _3 Q' [# ]
4 b+ N: v# m4 k. D( _: n5 Q
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
1 U& }6 L- }. i) j6 n  d9 ]其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
. P  _2 |2 ]) k
1 C* [& v7 _$ G( J但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果- x  Z0 L5 ?  g3 _1 u# U7 l$ X

/ r  F% e0 n2 B0 _7 Z/ M# Y1 L8 r8 J我们使用同样方法 启用视口阴影选定' p' O% q; d! x+ |5 k8 u) C0 @" k. \. {
效果很好 阴影出现了
+ b: h4 h$ }1 P$ B1 L; B0 g   p& W2 o4 @9 `3 g
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
! M6 w2 ^% W. t4 W6 xVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是# K) X+ H# v+ Y* {

" u( S, |" Q' K" Q; m同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
/ L+ K, N6 K$ H/ Z这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
% \7 B2 u1 {) P2 b) m. a/ d* H/ E: |% F
继续vray球面光+ q0 O$ P8 O; g9 B0 H
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
$ g+ ?. ]+ r, x' u4 K% p' F! M 2 H& e. K4 c' x. B( d/ a
同上 启用视口阴影选定
/ c: C  |. d9 `: @- u
/ X$ ~3 t9 X9 ?) k4 P9 B- R当两个灯光时; c) D! V1 J0 m( W7 r8 K5 H( @, F6 y3 h

- a1 j# I* x/ M- B同上方法来使得第二个灯光产生阴影
# c  |6 M% p3 d$ C
) D$ F9 W) K, X7 {Vray日光应用效果
( A) U3 k: h: ]$ L6 J1 ~
! ]  |5 O& k. Z6 }$ w0 Y, T: p你可以用它完成任何效果在渲染之前1 J; ^' K7 r- o5 [8 ^4 [

+ h6 P: R; H- d+ ~1 B我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
) A4 O' Q7 a2 @; H- k+ G% Q
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