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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。: w" w5 Z2 d- y5 J+ K& k, n
所以写一个小教学作为补偿吧!
9 g. g) z$ z+ S/ q& l* l# a原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。% _) d- q2 [1 c3 @- R
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
# F9 o( C' j8 S5 `8 k- E‍后被火星等网站转载。9 a' ~; V+ m* u: V! N; d( P9 C! J  s
火星时代9 U( j8 p! f1 }3 Q% Y, j2 f
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html " R  E2 O& R- g" n& j. C! T

6 F# M* A5 [+ [$ t3DMAX俱乐部
4 m! z$ N6 F7 V# bhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html ; v2 T* c  q) s5 Y# s2 z# W2 D
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺# t) ?0 C! h& R
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
+ M9 P6 w- a( k5 Y1 V5 @教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
6 E, z3 F# l; _2 u% F视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
5 H7 v6 ?) ?7 Q( Q0 b" k首先我用的是软件版本是3D studio max2009
# O6 K1 d6 }, Z; O$ E$ `( P) N插件vray1.50 sp2' {- U6 V- D9 T. z" X  R6 _
% s" g& h$ o- A$ `& c4 L
场景内容
1 K0 ]) j6 ~6 m' U
* g  a! S- B0 _$ v& ], D- S可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
5 P: K# m5 ~0 u! P  t, }
' ~6 I7 d5 K. Q8 E+ w8 O# v这时我们添加一个灯光到场景
1 J+ j& y! s( x+ I2 e
% P7 J$ o# s: ^) u下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳  f3 n# |. x& z  P
/ c* C! [! G5 Y$ F" y. X

8 t& [  f+ j" U9 {8 T! |0 Y& t发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
! ^6 `2 t6 v- y: w- v4 V8 e+ H$ d我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单) H5 B! ^% `+ O; m3 Y; m

' p  _4 H& G/ V6 h. b' T点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
% b" S# _5 @: C" O- P在选择下面的 启用视口阴影选定
; o/ w! H6 y+ X) L) u! A- b
1 x* d/ W8 Z% P( |' L9 G' R如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
% }# |& W) |, ?$ c
* ]- F0 c3 ^% t: M$ R5 F此时你在移动场景中的灯光
6 k6 M# _1 U" i( S场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
# J6 H8 ?( x2 e8 ~
. W% V, F- U4 A" y% _* g包括更改灯光模式
* w3 c) d/ T' ]- Q  k# M 0 V0 g6 W! o1 S2 @
而且这个功能也同时支持vray; U* A6 e* g- F$ E
下面我们来拿vray灯光做个试验
- S; l% I+ D) [0 S9 P2 [8 ]' ?; O 8 F- H! x+ Q1 ~% [
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。4 H9 z1 s0 |- h' G4 n8 F
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
" L# ]& E& w3 r  c9 N $ Y' P" [. O8 U- ~
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果4 L% L" I2 T/ f' d( R+ c
# H+ T1 c& Q2 Q: x8 U1 x
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
( d! i; w. ?5 s. U8 A7 @3 I% M效果很好 阴影出现了
/ |3 @0 @+ F$ P/ m! j - J  k/ [) H) v9 T; I3 c  @( m
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
- j% E$ d2 N7 l) T2 e% EVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是1 Q9 g7 @$ X( e+ i

6 G, i- t4 D0 e- G- D- U1 e同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观$ @& o$ L& a  m! g4 d
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
! Y+ D* w( E+ a( ]. T) u' A
4 C2 T  `2 x  T; R3 M继续vray球面光
, |: L" Q0 x( t# \这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光3 i( y; ^9 ^, a9 ?7 a

# g; j! S1 G3 }3 v同上 启用视口阴影选定
- d  U7 w4 t' L' ^. ~, u * x1 @2 ?; f6 ~# f3 ?. ~7 v$ v
当两个灯光时
5 F* S+ n- n: a7 Y* p / C, \9 ^$ m" r: H" _
同上方法来使得第二个灯光产生阴影: H3 A1 Q* ~! D
+ M3 d* e4 K4 e1 G' i
Vray日光应用效果
1 S) I/ N# s+ ?: t1 I' V: o
8 |. f& i8 a8 ?9 J5 ~) c你可以用它完成任何效果在渲染之前
8 m, M6 g; r1 {
7 j+ Q& y/ G4 G6 |' i: k我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。* m1 M  Z6 w: K5 V" V
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