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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。+ j8 }/ U9 K5 \( {
所以写一个小教学作为补偿吧!/ Q' Q5 V. O/ H
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。' L: R& f: e1 V2 g: J' a0 f
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺( b1 k  g) ]. B+ Y6 r, A+ |
‍后被火星等网站转载。' D5 J+ g8 C: I
火星时代
6 |. c2 O* u3 e4 s. @6 k' G2 zhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
4 C. R  B- F9 s! B5 J9 G0 k
% Y2 {4 P, o0 s8 N" R3DMAX俱乐部
- ~& X8 b& E- y& Y# |http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 6 d$ {* G5 M9 k( }0 V' r) `( F$ Y
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
' ~" n" m5 y+ f我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
* T- {/ W6 l/ i8 m! n5 T  H教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
4 f$ ~# p2 \& B! A+ w, d+ B视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
. j+ h/ o' U& [1 `0 [0 N& Q: V9 M. t首先我用的是软件版本是3D studio max2009  p- d% g0 p5 H$ D1 ]+ K5 r
插件vray1.50 sp2
( E  i8 {$ Q& D- \! {, q
1 c" R: J+ h) O5 g. s! g, e+ c2 }场景内容
; x8 C$ y, ~2 q  }+ U$ @ ) t" h; H7 g( c* W& \1 F
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光8 |# i. a. U7 t; t- P( u  R5 H

& {" W7 H' E9 G6 V# q这时我们添加一个灯光到场景
7 r& s6 ]9 q3 j) `$ Z. ? * i* }/ o( h' p% w2 U; e0 L! H
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
; v2 r& C; W+ C  C* N! Z* B
1 g3 n8 P  N$ B, I1 d2 h' w
. k) o+ S  A* m2 _/ A" H6 z发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
9 _4 N/ `+ \1 @我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
. O( n5 v- C0 S2 G/ U9 D 6 _8 l( L1 B4 ]2 Q& U: q
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影8 b1 |' Z( e' m, u
在选择下面的 启用视口阴影选定, I0 f% N# U3 _) d9 T! R* s

5 F' a, h6 S* X; N- V如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
. Y, W: ]' x2 U8 Q7 w) Y& y 4 _5 n0 U$ R" i7 T# e8 E
此时你在移动场景中的灯光4 {. \# k3 L" }
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化5 e. b+ {# q$ G! r
0 {! p8 G5 x$ ~$ A! `/ A
包括更改灯光模式6 T4 Y: T5 {, j. L( {: Z
- k: t' g  k2 q* \0 ^
而且这个功能也同时支持vray6 k+ }' M' N; `  i- C: D! Z
下面我们来拿vray灯光做个试验
" E: M' W* _* g& a4 L
' T# B9 P4 }* J/ U0 A但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
5 C; t5 L8 I+ a$ r3 |6 w其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
7 H) i: y0 s% e
* u, N% I5 W3 @& K, d3 _但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
6 r" n7 m$ n4 C8 F & q: U' }; u7 P1 L! Q
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
) s; C7 }( |  ~: x! l8 z+ K效果很好 阴影出现了
) v; |3 K7 e, v) y1 T$ p/ v
; \, h+ q3 {- q" Q/ {继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
. F3 X, U7 X( c2 S3 WVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是& d1 l! E2 H6 j0 t: T! W( ]

3 R5 G$ {1 S3 o# H& s同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
2 x* \- W: }3 b5 E4 \这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
0 C# b  g, K0 Y4 m7 U" n4 l/ f; ]; u# M4 I8 [( S  E; n6 q" I+ l
继续vray球面光
% @: V# D% }( O1 n3 }  d# w3 ^这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光, F8 M/ H4 A$ S) L  z% M7 r
" C4 f& w4 w4 \; P' V
同上 启用视口阴影选定  H  a* O' d4 I* @( V
& ^7 k8 W" e8 G6 l0 t3 E
当两个灯光时$ l. w& O) h0 ~# O  I
, x( ]& E; k- E2 r% I5 ~3 C
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
( o4 T! z$ _# y. n; v2 t! H! }
& H( B, D$ F1 S4 k! Q1 [8 hVray日光应用效果2 z) a2 X8 r$ n# V$ Z$ ]

6 p5 ?0 Y+ x* E( v你可以用它完成任何效果在渲染之前
1 j% c; e, t  t1 F  b- l
4 n; d  ^# J, w我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。% y. F7 ~* @4 m. W# g
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