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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。9 l9 c% {3 c; T0 t# E2 f
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
; B6 y& n0 {( ~" n" L; L9 o2 x/ y 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
. _5 s  d+ Y- Y  l9 u. [7 d& V + |2 D- B* P3 d7 m
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
. a4 Y2 U+ P; ?  |& J( s2 D 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
9 R" l  s% J$ K
! Y+ ~, M, C4 a# s 下面我们分析设置
( }" U  G) M! r' L9 b  z& |6 ?; P: `. R! ~ 最重要的地方就是光子贴图的问题
, l2 P" Q6 [9 d) W 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。- r3 H) I3 I8 F) h7 b# Y
那么我们怎么解决这个问题呢?
+ @- k. B; E! Y& x4 O* q 其实vray早就为我们住备好了这个功能。2 b! x  |" w( h, c
! w; s; ^& ], h8 Q
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
4 y6 E! \$ `" @/ X& N) ~2 s
5 H  h, [) s" F: l4 i 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
$ ~$ I1 w$ k  l5 P0 r7 c7 k1 b; T4 q; G
单帧' z+ i' t3 K" }# G9 u& z6 q4 M

. g5 p3 Q# V6 ]$ q# \8 \- M 多帧增强6 D( K1 F9 F: ]  l

- Q  V# K2 V/ H, W; S( t/ N' v0 _ 文件
6 y- z; Y' G8 Q% p7 U- {" `, S; M
! Q0 X' P+ X, E& O 添加到当前贴图7 {" i+ A8 B+ A" P
4 Z' U4 ]3 g  Q- `
增量添加到当前贴图: w% s7 [; w( r# {( V) c: Z

. q8 N# V9 I, h4 [# x$ Y5 L 块模式
" ?* c2 ~1 j9 O5 m
9 ]  n4 J% A3 p  Y" e' X 在这里我门分析所有的方法) d: E' X# i, r& {
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
/ m) i- p* G/ ?, g: a3 i
; H$ ~' T$ X. p 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”- ]8 D; h! P8 }; z0 |
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式( h% f) }' J5 [! i9 C0 J  y9 f
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,3 h1 e" \, e! q/ R6 q
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
& M( h. Z. f9 P) S 效果如下图4 ~" T8 J* G( }/ l

1 M) w9 W8 z% G8 ]3 u 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
$ J& l$ j. W+ ^5 Q! g7 ]" K 7 i# p% d" J* q
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
7 Q* y' n7 \; `: N4 G6 a( _- Y 其实这个就是我们要要的效果0 E/ G1 l. V2 T$ \. p: c
为什么这么说呢
( {6 y# N+ r* R+ z   [# i( u- f+ Z' {4 U% Y" i
/ {3 Y6 [  L2 t  l% o
拿一个简单例子来说
; @8 m: Q6 d# R- r, C$ M% O4 T. }2 x
场景
  [/ w2 I5 F, v
: a# C& c5 k1 F+ g3 I' S4 e$ Y! l 渲染出来的光子贴图6 m) M( ?0 U1 X! ~+ f& e

1 T( U% A& R2 g, ^: Q! c 我门可以看到面上的光子量和细致程度
5 K1 y4 v, t, a 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的3 O% W: e/ M% L% {+ j# U
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
8 I, F' ^+ `3 y& L6 h0 |# C# Q, P! _
以这四个试图为例
! `+ O9 Y4 `" K% j, u5 b; ` 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
8 @% S6 ^# p0 w6 U8 F 渲染完成后 我们看看* V% M  ]1 y' n  z6 E2 g2 c5 S+ n# J

2 N+ n% ?3 T/ t7 }$ o/ k: v- `0 P4 v/ k( `
3 I* \& V  m* h, g/ y6 D5 w
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存' P$ J7 O" |% d
$ a1 @4 L6 W# e
之后 跳回我们的模型: x) }" |6 d' v: P5 H
渲染光子贴图5 C% C# l- D4 y" g) v/ m! l

8 S+ y, p1 E) |" c. ^: D7 F. g) r 模式改为 从文件
' v+ O* L  U+ N8 I" w; ^ 调用存好的光子贴图
) e  @8 s* a5 { 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
9 |4 c9 D6 Q& Y 首先 添加所要渲染的所有摄像机
, O" ]& O! R" h! D: H% s
, `: K& N8 ~% [$ e( @2 c ; z' d7 A0 S1 \( r4 [
设置路径及其分辨率级别9 d6 ~, u0 R, W, y
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比1 _6 F2 k4 l8 K6 O0 r1 z

7 i  F/ V# D# f" \ 设置完毕就可以进入渲染了
$ i7 P; F* U7 T) s# |9 |
* I; l1 S+ |, \6 x" l8 E 看吧 $ u' g' s. v/ v2 ~" H
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来8 [: h9 l. [6 i+ @; n
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。2 ?( s; A5 A3 w! C0 r; m
  U6 |4 M0 O+ @, ]2 M6 s

' j& W7 ]1 q: `6 C0 P8 ~
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