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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
8 N! c0 h: I X' ~; L1 ] D 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵( k4 F) o/ Z" u# x8 T
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能% h5 y/ i/ u& k- V, ^$ T& q- z1 W4 Q/ M$ l
) J" O4 W, k; W, O( Z
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
' e3 ]; o B. }' N 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。1 X" R8 `# ?. h9 E) L7 m) [
8 ?7 \' F3 G ?; b3 T, K
下面我们分析设置
! g+ p% D0 E. j& U8 G/ H 最重要的地方就是光子贴图的问题
! l. \0 P" p4 g$ I& i8 d8 y 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。! c/ A3 g" S" {: W; ~/ X" p) M
那么我们怎么解决这个问题呢?
3 ]. L8 Z0 y, H% t2 S8 e$ R& V$ G7 p 其实vray早就为我们住备好了这个功能。: S/ z% Y1 M/ H- ?9 a: @
- d/ T/ c- l3 w2 k- p5 B1 D
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)8 U4 g( x# L$ E ^* o4 W
6 a. s# @- m& B! w5 U8 X
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释/ p9 t: @3 g+ q
* C: n' T2 v) c8 \% v1 c
单帧
* J) W$ v3 Q8 N4 r! x: D![]()
2 M$ \2 M0 T( b. ?9 Y+ x 多帧增强1 e) F9 k' H# t* g
![]()
/ p0 V6 s4 r$ h! o: @, m 文件
/ x. ^: Y& _; P0 L8 b6 z2 d) Q![]()
' ~( v1 J$ i8 {0 z) D 添加到当前贴图9 K- m3 s/ Y3 Z7 ~7 i. {3 F
- M6 Z- f3 z2 I: i. J! q
增量添加到当前贴图
6 s* U _3 X! ? 8 S$ X7 w, c" I3 u$ h2 _3 _+ F/ n
块模式
) T. u o: Q- l/ ? & B% ~1 T8 V2 _3 }
在这里我门分析所有的方法
; C* a4 m3 j) [% J; ] 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式/ w! u, C- k& R3 s
- W$ S( j; U ^/ A3 C5 ^" O. U
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
4 p4 L0 f& g B/ _7 d; }, B" x) |2 |. {% P 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
2 `4 [1 p0 j1 w0 W; F ` 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,3 o/ |6 H8 p7 a$ w; D
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的$ C% I$ I' T: O4 ?4 ?3 I0 I T
效果如下图, }1 f* l/ Z2 X- I& t
![]()
, C; o3 _7 \& }, p, P$ b: s 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
& ]9 z' {) k! [9 C) e9 U# W& a! o( K
?) k7 W3 h, L 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了3 k2 e# h1 q( m
其实这个就是我们要要的效果
, M) f. F8 M( J' t' [3 P3 q9 { 为什么这么说呢6 D( v! Q8 _2 z$ b+ H6 Y
4 `& O* p W/ H9 j: C/ I8 R
- ]* v- c! ^: v/ ~1 O2 L 拿一个简单例子来说
) h, D/ s: ?' u, a![]()
' P' A; D% p; ], x( o5 y1 y 场景% }7 N% @& o! p6 H
2 G0 y( a# j T7 z2 w! \1 p
渲染出来的光子贴图; D6 I. ^- q/ c7 E
2 M* o7 A0 G! R! x; l
我门可以看到面上的光子量和细致程度* y; @+ L" ]) k S! g( s# j
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
& l8 `* \. B1 O5 M0 j 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
! A( B4 }5 {8 \![]()
& u' g: c- J" B f$ b; i 以这四个试图为例- Q" K" D; Y; m# \# k
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染, Z" v4 y0 Q5 z9 d+ t- w+ X/ I8 i
渲染完成后 我们看看
! i, N$ X1 C- Z ! I+ C# @+ y& Z# B
5 v. B( u/ z# D; o ![]()
$ G# g' u( J: C* K. Z 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存3 w4 x# e R: q) S' u
0 K! ^: L0 I0 S. I& K
之后 跳回我们的模型3 ~0 d% {9 W4 A3 f# I A( i5 } o7 F
渲染光子贴图
/ e) m4 H9 L2 Y, ?1 j& O $ F7 H6 r W* Z) o( S, l
模式改为 从文件. s" b" B, d! Z4 ~% J( f' f/ p
调用存好的光子贴图
, N7 \! h7 D* U; L7 M7 L 下面就可以设置 批处理渲染 面板了9 r$ b7 j5 F E4 m
首先 添加所要渲染的所有摄像机7 C% b! s s- B3 F& l' H& j
![]()
+ F% m$ e# w: Z4 ]6 G9 m, L0 J9 O ![]()
) y! ~! {3 W' p& ?5 g* x7 e8 S 设置路径及其分辨率级别# T9 q$ T! q2 d" a Z0 x9 |5 R+ e
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比. }) z7 a% n: ~/ S! n! p+ g1 g
![]()
. K5 }( S5 s6 g; U7 F/ y 设置完毕就可以进入渲染了% R. K9 W6 H# p( T
![]()
- |4 E( m$ I2 U4 V* x 看吧
- @( Z# I) `7 e' S7 n$ c. R5 `) z( H 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
/ K8 v2 |2 T" g4 q* o 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
$ ]* v7 [8 q, _. b - E3 d$ g8 d, O8 L
7 l1 P8 e! b" H( p |
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