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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。8 `4 z$ v4 R E& f! ?8 E8 C
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
- Q" P* {& E# s0 V f+ Q' \ 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能" H% g6 q l+ h
! f( u6 S/ ]+ N- v9 e' A0 r
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, ; \8 r8 G9 J* e5 d
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。% @! x3 C! J( [% w
3 Z$ g0 e0 I. Q! B
下面我们分析设置7 ^! w9 V- O6 U
最重要的地方就是光子贴图的问题
) u+ j5 q3 J& V8 y% V8 k 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。5 u1 d& Q. s$ a7 b0 c. q
那么我们怎么解决这个问题呢? Y9 X4 O n8 S2 Q9 l% K, _4 S2 n
其实vray早就为我们住备好了这个功能。5 G O0 a3 Q3 Y- E0 Q9 u. u2 q2 m, W
5 [* y* [( G( ]1 e& [3 z
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)8 i A3 Z! Q3 i9 s4 d
![]()
! W; V5 _" S1 d 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
2 c& I5 l! M5 c6 Q8 H8 M
# g- }! |7 K3 w) Y1 @) e 单帧! Z* t' P" S' b3 w- x0 m
5 J6 h- v' T8 x! b! E
多帧增强
/ F E1 P. q4 j6 {0 t4 r, X: H 1 A" r0 i4 B& w _& \5 H
文件
! e1 s7 N4 g0 ]# S3 j% W& l![]()
2 j# ?, n, X3 s- K5 L 添加到当前贴图
5 V* Q* y) S% B4 x ![]()
. i. n! `2 D/ \$ G7 S 增量添加到当前贴图; y6 H1 I2 P3 r0 d* n" B
; d6 ^$ n! u# `; B* s7 z
块模式" b6 a* ?# U/ q" O, t P5 p
![]()
" @! C" Y& a0 j% c9 y# @ 在这里我门分析所有的方法
/ E& q5 L, O/ V* s9 p 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式% L- ]8 e/ ~3 `4 Y2 H
- a6 p' @ g, U* d% g. J9 ]
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”$ p& h* O# J0 }7 g# j, z5 v6 b* `
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式* w3 z: i, [& Z
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,/ A' s4 x( s# H1 A( V
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
: l' F. x+ K4 s8 T1 J 效果如下图
% ]' }+ t. P1 b( J2 } / s4 g& ~8 y. O
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果( Z9 ]# e! ^# p m& q& [ J
( n @1 t2 P: }- I4 E7 m* Z3 `
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了6 l+ Z5 N$ P$ c8 A3 [1 @' _# h
其实这个就是我们要要的效果0 w/ j- K7 O9 k, x% H- R
为什么这么说呢( Y7 `( a2 Y% @9 l1 t
/ P- L/ `. R2 F$ F* r3 `8 X% y$ G * X) Q! m h: F4 x3 o% V8 M
拿一个简单例子来说" U2 W- Z2 z4 |1 }! Q& W8 r
H# \) G7 g; X# u7 @
场景9 ?2 h( A; c; D) H
/ ^3 }- N$ U2 L& u
渲染出来的光子贴图1 M) n; a8 r* e$ G& g9 M4 t
9 b+ B0 D- N! e y j$ b* H2 L* Y
我门可以看到面上的光子量和细致程度
8 f3 J- s5 u' k- N7 c* j 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
: [4 [/ o7 I, O c% |2 [ 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的4 b* v6 U0 e0 B' ]" w) X- c3 E
# H& e4 h$ L# R: y" c# E% u
以这四个试图为例
9 Q9 F8 [2 y2 O0 S& S0 \ 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染4 b9 G( w. y" C b/ Y. B8 J$ w v
渲染完成后 我们看看9 j- w& o5 O7 R* j
4 {6 S- d) N l8 K) b$ c! b; x/ [' `( Q& ?! E; U; s1 w. s
![]()
, b# Y% ^ H0 z# W 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
. K& ^& G9 J) |0 M9 z: G) K " t0 F# ^. T$ P. ] p+ X: g; d
之后 跳回我们的模型
+ m9 }7 I4 l3 O2 k 渲染光子贴图
& s7 E5 ~9 d" @1 W; Z. W: s/ P : M3 I) v: l/ ?) Y. Z
模式改为 从文件
; f: ]. Q& u& L7 ~1 A 调用存好的光子贴图
1 f# O. ~! `1 \8 D9 V 下面就可以设置 批处理渲染 面板了
+ p2 N5 ^8 ^) |/ c( M, j6 ~ 首先 添加所要渲染的所有摄像机$ Y3 V: w( j* `
* l0 R( O3 J' A
( q6 \, y( g0 O& q. N2 D5 Y' o, W- x
设置路径及其分辨率级别
9 G. B7 S0 i1 ` 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比+ Y8 D2 A' R# V8 F, o t
' `9 G: I% f+ X% I7 i
设置完毕就可以进入渲染了
0 @! a: m$ g! O. B; D7 I7 i( e![]()
2 O; x9 C( J- _1 F& Z& Q 看吧
( i& o, m% M2 Q, b* m 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
' {' I6 L1 s: Y 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
% Z* q& e7 k4 L( b . i. U* x) w9 \ W" k" ?
( B( B) g* h9 c |
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