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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
( x& g" K( r, A7 ?0 h5 ^5 W 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
% v% I& u; g) _) I: q 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
: U- U% p3 v0 e% u+ z3 h9 R: Z
$ U% R& D) |7 t! k1 }1 R0 B$ j 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
  G/ B6 L) [6 }: o: F 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
9 Y% n& F* K, a" @% { ! z& i- w1 _& @4 z3 T
下面我们分析设置# L; w3 b9 @& w
最重要的地方就是光子贴图的问题
% l4 {7 ]7 i, R7 C' V: a( G 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
! i- a' ^7 _- ?( _$ q 那么我们怎么解决这个问题呢?: e% T, N9 Y& z- j9 S* |: ?+ E
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
6 L0 Y* @4 U6 o1 p0 q / d- F! A" @7 e% s
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)( i  N& S3 A# ^7 H( G
6 Z$ O  {' y- w
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
" t5 J4 v0 |! j. ^2 @0 L: |
/ j! {+ ^7 Z0 \  y! F/ c7 j 单帧
8 R! A: u+ H5 I- X+ g. F
5 X# [+ d8 B$ F# b8 v 多帧增强/ O5 n$ s' t" P
6 Z) y" ?9 l' O5 O( w( t! q
文件1 C  N8 T2 Y; X8 R/ j: N) V6 i1 J
/ n# k( i3 B7 n
添加到当前贴图$ n4 f: A$ ^( ~- P

$ p6 ~+ }; J* F4 m0 V7 Z1 x) E$ V* |" C 增量添加到当前贴图6 p" W- d) E9 w2 S! u

( R. r; b7 W% D* \' }  P0 j3 r3 u5 l 块模式
: |- X" L; }5 A8 A% T/ B% Z$ L5 a9 U5 }2 h
在这里我门分析所有的方法0 e3 _3 C, t# i9 f9 m3 N
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式3 F/ v' N" u) J" _/ |# d
1 R$ s, N+ h4 b9 W1 t
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
4 m% w+ D+ O2 _  k 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式/ |' {3 [/ X. Z9 q0 N, ]
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,, k+ B8 z+ ?9 w8 Z& H* b& m! b2 r
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的9 |6 D+ N2 ^) D' c
效果如下图
- _; E  f5 a; A
& l0 p8 w, k; b8 R 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果( q2 M- r% d  p) p- i1 V

3 T8 i2 U1 a0 Z  G& J; A 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
- O, [  O9 q* c0 B9 M, }! p 其实这个就是我们要要的效果
; l2 t5 M& t3 v' {; @& F 为什么这么说呢3 Z, R' y' v/ o3 g) t9 J# o

& {$ {0 {5 `/ p0 [' y$ v! B  i3 y 6 l/ g4 ~' R$ C) a: S. c; W
拿一个简单例子来说
( H  p7 Q% R6 F. l
0 ~; q7 l' W! x& ] 场景
$ F  u1 K! R7 G* e4 I7 a
; M* N1 u* D) A6 s+ u! h 渲染出来的光子贴图% T0 Y1 W) ?3 l

* l0 ?$ J" _1 t' `& e 我门可以看到面上的光子量和细致程度
+ Y* G5 M- C" J# \5 j3 ~. R* a 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的& q. F* f: Y0 P1 _1 @
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
; V( s1 |1 |% J$ s. @9 B% U0 }- p; p8 W- s# B
以这四个试图为例
% e& I1 W" }4 p3 ^- L 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染. A) U0 g) K  r3 @% Z
渲染完成后 我们看看7 q& J5 W% v9 q7 c" U& m
# ~- q6 d+ _' Z! |  d# d

$ {1 g( f4 N, }! I7 C# A
5 m& \- {+ H6 }, `# w( Q 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存: w0 k  w3 F7 a; F5 G) u" M
4 {- c$ E7 Y/ T( N5 O
之后 跳回我们的模型0 X3 `, D) _& p1 H0 l9 s
渲染光子贴图0 L- \" v4 Y/ R, ]

4 |9 O% j7 S3 ?' k 模式改为 从文件% p# t9 ~9 U" v+ k$ k7 C
调用存好的光子贴图( u& R8 w" i- Z$ ]
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
( W6 U3 \( t# f! x/ B8 Z) w- ~  Y3 U: k 首先 添加所要渲染的所有摄像机
$ z5 B3 ^, l# v; U
$ B$ Q! h  z- g  h , X) B7 K) ?- b) W* n
设置路径及其分辨率级别9 @' \! z! r: q5 I
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
; f' f2 H7 g( N+ h8 \  R% o6 j8 ?2 ?# }
设置完毕就可以进入渲染了
" P2 d2 \& Y. L3 y! r" y0 E8 y0 w- B/ b; c
看吧
1 }$ @6 i8 ~6 }# z9 X 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
1 Q: G* i% `  _- y5 p: _. b 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
# C. Z4 d& K8 n% j
* H& c; b; ]2 D/ n( r) R
$ o* T0 y( D/ Z  k- E9 D
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