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请假回家过年的第一天
. R9 z B- z! k6 ` 终于有时间写点东西了!0 _, y5 `9 r; y- A- T
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
5 j& a- c2 t! Z+ [: D" B1 N2 x1 _ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
8 m- O5 L o/ x! O MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 4 Z; P( D8 z2 v) \2 @& i
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基本材质扩展
, W( ]$ ?2 }* ? 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。$ c3 i0 T8 i$ w
面贴图:以对象的面为单位进行调用。# s; }9 b) A' ^; c. h+ Q
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
0 V# y" Y1 L5 Z& P9 ?. K' t 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
# F: r! b: H0 j 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。# f/ K' G) j6 o4 a
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。' |8 p+ j; j; P8 E1 q
凸凹:凸凹通道3 C* ~/ ~* a$ o2 X7 b- }) F" \
置换:置换通道1 S( R1 W9 u3 T4 _, y3 g
; z$ @8 V2 k; J! D8 B/ ?* }
, L# `) K) N9 D: t1 ?8 Z8 o9 p% ^
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绘制控制4 w) [- ?2 C3 A2 W- j7 }
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。0 X* M8 O0 E, t6 u' U
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。! _6 `, J5 L8 g( K
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
! r" E8 a2 U3 h/ C4 f; T( P 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。" T8 J D e, B5 F
1 N7 N& P) t8 K& \1 L5 J0 U* ~; d& S
7 h8 P, t8 m4 ]
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: |3 v1 p! C# u+ E墨水控制/ @1 e/ F& e- q3 r
墨水:墨水控制总开关。' r% M- d; j! N( A; e* {
墨水质量:墨水细致级别。4 @1 j" x2 O- {/ A* y' ^* J
墨水宽度:设置卡通线的宽度。6 T ?$ }2 A# D5 V% F3 T' U0 {
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。. ~) i! u* |: W2 E1 b
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。+ b) }2 `& U4 K! j( y# I- ]/ h
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
" g9 ?: \& o# k6 }' @ 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
5 ~. t; ` m$ }: h 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
& Z6 W7 r0 D% J, i4 E 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。9 P/ d6 S$ c' Z& L6 |6 _; O8 x1 L
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。! z; d& Q$ U- [: v7 \* |
" W0 f6 @+ R( k. ^1 G! m6 j( b6 N$ ^( w' g
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4 h6 L u8 N7 ^& |) J! L' [9 p6 k/ E0 ?- {5 ?7 K5 k
K3 Y0 T5 u8 f; M+ Z5 _
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3 Z; ?5 p& Z L + B+ d9 |- `1 F0 W, e: |7 _
Vray的卡通材质很简单" _. i& ^0 W, k) n; n8 z' o& [% H/ K
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
% ]5 @# f) C# h R. J 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
4 @8 j- P+ W2 B, K 卡通参数
: O' P6 ^- S! O) b 基本参数
8 d j! |; K1 w 线颜色:外框颜色更改。+ A$ A2 V2 e% }* \
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
- P% R. t! X4 b) @2 `& I 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
) b8 m3 A# M. a8 D 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
+ O, ~- u& { W# e; m: E 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)4 A) E I4 n) p+ A0 I: u% j
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
0 g8 i2 [. W# o9 o 贴图5 Y) ]! C& [5 k! t* g
颜色:线的贴图。
8 y. |9 C+ a& `4 F, w; `) w1 j 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。- p2 ?& x& ^2 [4 G5 f6 {
失真:线的失真程度贴图。, b$ m! j! R1 l0 m N
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。, c7 y2 E# L" a/ y
8 P# D; S8 ^6 I; Y1 h" I2 z$ O4 G5 U) n
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
( \" u% I# C0 t# b( v% z (完ing)$ |! } N! _ j& F7 ~1 B
http://www.cncml.com
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