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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天+ Z  h; }) r: o) ]
终于有时间写点东西了!+ {: K& H) C6 Y- [* \6 m2 ]4 C' O
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!4 K8 U- a8 {! M$ U  z; Q
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
& K% E8 Q. B  F, y  M- c MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!8 [- p% g* u6 F5 Q; _
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
0 p: Y, p) H- X% P/ F% \5 G" O 基本材质扩展
6 v. i" k& K4 @ 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。+ T  D2 J; z) V! G3 d! v: B3 r. _- \( b
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
8 g! D) ~4 D2 w, h* N 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。9 \4 w  T) k& b4 ~
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。. O- t& k0 c. R3 I# G
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
5 X/ p- w2 q" \ 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。0 @# U3 ?0 Q' L
凸凹:凸凹通道
4 o. i5 L+ N7 t2 a 置换:置换通道
. p( U( b8 ]$ G
5 _1 J" _5 R% \* }
* e5 {' W6 l1 U+ m3 [: E6 r --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
$ @, t. o( h% Z 绘制控制
+ o- v* @2 E6 G; u1 a' E 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。/ [! f2 q* M  q  J. Z
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。+ p9 y: ^6 {4 |) E! l! x
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
2 W( C; v+ a4 O6 X  E 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。9 `3 ~/ e9 T, ]# k2 ~
, A! j+ N2 m0 F
. L% ^: |$ V/ Q& K8 f5 }
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺! I. V6 H8 @: \" V6 L
墨水控制; ~: _; i4 o2 ^2 H, [) r% J
墨水:墨水控制总开关。
' g  l; n+ C/ [3 ?7 C( n! V 墨水质量:墨水细致级别。
" R  R* ^# w+ q5 E- t" D+ |; F 墨水宽度:设置卡通线的宽度。$ W* d$ Z0 J9 q6 H6 G6 B& N
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
! B3 n/ u5 @7 a$ H( l8 J 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
( q% ~% r: e$ \  Z6 l 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。- c9 j3 i3 S' W* _4 p/ ~
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
! y. g( W' k; e# |! B 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
7 S3 d. G" P( n, l 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。2 j5 ^$ t4 N5 s& g9 ?
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。' c$ `4 L" L+ @6 X0 T+ y3 |
7 N6 |  c: J& J0 e& k, R- c& g

- A6 x% q# E0 H--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ Y- h' H' `7 m( X7 `' {% [5 X. g$ o- G

* Z! T: ^/ n* G6 m8 ]5 `
" h6 O# o5 k7 D, N+ I6 H
" |' S3 T/ l: x' ? Vray的卡通材质很简单" Q5 {  e, T, ]7 x% |1 M
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
: A9 }: P: S$ T1 x 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
' z; S$ A/ k. O4 I 卡通参数
/ p' |; W# w* x% f3 U 基本参数7 X! B; W; K0 ~3 }) w& ]
线颜色:外框颜色更改。; x) M7 I" M* N- u* z; I
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
1 J- r, D& ^9 V7 i( I" U 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
8 D" t$ M% Z% H- I 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。& e( ?7 X) U) Q+ N: @
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
+ ~8 ?3 k, O! Y: B; n 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
' k" S  m# d, |9 z; w0 l  e, P/ V 贴图& b5 G/ E+ t' e6 S# v
颜色:线的贴图。
  k( Q# ~. m) ]$ v# c% J1 ` 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
* x7 q+ ~* E& D0 N 失真:线的失真程度贴图。
, `$ J* h# R3 L- p7 n8 e" [1 m 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
: H3 r' p- [+ ]% d; @9 l , I( a  G) i$ Z5 g8 M  Y; Y

8 V7 A/ T) i$ r7 _% K; e4 w  i借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
1 ~& r& p8 |8 z9 T) P3 ^ (完ing)
/ ^5 a, J. @0 c/ V% }  I7 d( Lhttp://www.cncml.com & u0 T2 a% [8 B, {7 R, Y& b/ ^
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺: A+ b/ \! Z9 ^# K/ t9 K
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