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请假回家过年的第一天" _7 g& {; P0 b9 V# n! a* _
终于有时间写点东西了!
/ i! T) Y9 r. m3 w/ }, ^2 Y 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!# n% d& k2 k: P1 \. _" Z3 m* _! P7 m) h
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!) \( l0 O* B% ]5 p& w. K& A) c
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! ; y' s- w4 S0 h' \4 g( C
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基本材质扩展4 S6 r7 Q/ u0 e9 d0 r
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。* \# f3 w6 @; s. d. {; w
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
, Q! P4 I: O1 H& m3 x% C2 X 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。( _% W1 D$ }! b1 J+ S
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
9 r, E; ], N% | R1 | 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。( K; f3 n- c% ?; \
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
# v/ I2 }3 U5 M' J8 R0 d- \, V) u 凸凹:凸凹通道
, m: Y* O" `8 T1 U 置换:置换通道4 e0 x2 A c0 O( U
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4 L% }& w. {" I4 Z. e9 C1 x
5 L- \! B& z: _/ l. k --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ P* O( {. ~% E+ h
绘制控制
4 ^& p- }/ |; X6 Q, A [ 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
: E# D: |# V H 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。' ~: q: _8 _/ P% g' [& O' x6 p
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。0 Y. G, \! F* g R }
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
) K' X+ A! A% ~8 |) z) R7 l( }5 V
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o2 d& }+ S2 u/ Z6 N5 L; `( u) [4 p--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( f; L6 q# O8 U8 T% ?" ~1 k
墨水控制
: G6 S9 l2 T) B* \ 墨水:墨水控制总开关。
5 o1 v& ?; [$ D7 r R 墨水质量:墨水细致级别。
# k: a0 Z# s. y8 C 墨水宽度:设置卡通线的宽度。8 e# M/ \7 c8 j! F& b4 B$ T. e
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
1 h3 }; d, _1 B# o 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。% q% f! d3 e! ^8 I( u3 h/ V
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
5 d! F, v, v/ G* q4 j$ [ 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
, n' m4 L" l- y0 s 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
/ z q' `7 M9 |7 ^0 d 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。# U. @% f9 z6 @1 o
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。5 I& Z [& d4 A; {! y8 q
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1 }3 m M' j3 B# T% T1 G' w1 a2 Y, j& G1 o' S
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# ]2 u, F; F; J4 S
( ~5 \. }) ~: \4 y& C5 E Vray的卡通材质很简单; `0 j- H8 e2 i% ?2 T a1 u
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。, w( p! W" B7 d2 J; J+ d
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。6 I) @" ^; W! Z- `/ r' P' Q9 I
卡通参数
& F6 a& b& ]+ `5 _ 基本参数
M1 _3 L* g: x/ k5 s. R' f 线颜色:外框颜色更改。% a9 f! V5 C) y, X- `
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
* r& J8 W7 q1 D( {( h7 e8 x a 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)( T) v- r* A6 W1 {5 F7 F6 K. \
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。; ]# }) L; w. q5 x
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
a# Z7 k( N& L6 G- J+ x 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
# T1 F3 ]$ x2 F/ d$ r% z; ] 贴图4 m8 F3 G4 N( D' c& x
颜色:线的贴图。
0 E; X3 P$ ^$ h( k 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
' B2 d! h, Q% R 失真:线的失真程度贴图。8 B; C. v5 w" ]0 x0 _. Q% I1 w4 K) J7 u
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。2 a E# n% F; Z1 O; Z8 i
) }# s' X' p) c0 z4 [1 L5 r$ d: k" K
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借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)) U0 q, A- F' z8 x5 A7 S
(完ing); L2 J% R, r1 T9 r& Z* O8 t" l
http://www.cncml.com
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