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请假回家过年的第一天
6 y0 }1 {- X# b8 K 终于有时间写点东西了!
( O, C, {4 K! B+ |; H9 e% x: N 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!3 e3 x; A1 E$ B. D6 t9 N
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
3 \ e7 h0 v: j4 H6 o" ^0 L MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
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' K6 z7 _2 T- \/ B0 W1 W( \: c 基本材质扩展; n( x0 K- p9 _3 F1 _; H% f
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。3 J- ?& e& g( w3 Q% |
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
' @/ J3 z |# D9 v 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。/ }; X' k# g: V2 X/ q0 [
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
: u" i; o9 H- Y3 A 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
! U- A1 ?8 t3 F& \ 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。' y6 W$ U3 d* Y9 s1 L- W( ^
凸凹:凸凹通道
! S. [ w+ H( Y 置换:置换通道
# m6 F& q5 Q* s/ n G * d& c% s% s& o: M! B
/ y, c7 C9 ` D2 e l1 u4 X --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% R3 m L, [0 { 绘制控制: X& L: _2 | {4 t
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
: n7 c+ g2 u$ ?# ? 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。$ f4 x4 T' p% a5 L+ O- ]4 i; o
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
. H8 O* E( \0 x) ?: k6 l/ S 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
1 Z8 b) [# O2 R
. _5 A1 R0 B8 J1 G4 N! { 2 p B5 Y- z- c4 _; Y
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墨水控制0 ^) `7 d. C" l* \5 |
墨水:墨水控制总开关。) \6 B: k& I. Y& u( B
墨水质量:墨水细致级别。
# ^/ S4 ^' c, d; f 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
+ u! l8 M- E" F; r' r T5 P 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
' S, ^% i, d6 L 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
2 N* i& |: c5 w. Q7 K 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。1 n: ]7 M+ P# d* s
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
, j9 g; v/ T" f$ N& I 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。6 x, g( G7 `$ x8 r
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。1 Q% H% R7 r! a2 |7 Z% ]7 w' b
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。# C; |* I) M: T+ ]
, r/ t2 R& N7 n; E1 S9 y$ D4 D
& `/ o. _% o1 ~3 s- S1 A, A W--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 q( {/ W3 u5 N8 M1 i$ v& a2 w4 i. z- v3 C" z9 D" a/ n" j% E
![]()
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Vray的卡通材质很简单& u4 l6 d* B }3 S' t& A
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。% N x! o: [' U$ X0 n/ J- B
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。, I1 C% ?+ ~8 @7 ?' H
卡通参数
2 H; U0 k7 W9 ^" C1 b 基本参数7 G" }7 }5 M- f9 v# I) X. \, f, o/ s
线颜色:外框颜色更改。, G5 B$ r8 {! e/ f" |) S V. d
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)4 o7 w J8 {0 ^) ^/ k
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
, _" p: D/ A9 S. f( U" r 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。6 H/ I9 v3 w1 l% s
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
6 W2 B( [! t* D 轨迹便宜:自己想已经很明白了。0 j3 f' u! ?- q$ |) N: Z" ]
贴图
4 c1 i# v2 |4 Z: [. V5 J+ F 颜色:线的贴图。: x- X; z5 ~6 V* O/ W: w
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
6 G+ D0 Z m3 f3 C$ s" W$ z 失真:线的失真程度贴图。
@7 A4 n: B- O2 A& o7 ?- w 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
- `! V; _ e! f! i+ k ' Y" F. n/ Q' S9 F- m! x
4 q& j7 x- U4 z借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
8 ^) X' P, D! C; ~" R" x (完ing)
- o9 F! Q/ e/ }6 C' c* O- }http://www.cncml.com 6 G5 Y' R- T' y$ c# x
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