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请假回家过年的第一天
( x" }* s N8 d- U* X. N, p8 h 终于有时间写点东西了!) W; V) w( |) o
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
. Y5 }& F5 [" d# _5 q ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
# i3 N. L$ {( o7 k7 Z MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 4 o$ V! M5 p" H! z: Q1 [$ X
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基本材质扩展1 d# p P9 g& I$ }& C5 u; e( v0 O
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
`+ y" l: y+ m4 S$ z# d% o0 J! [ 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
- L; B) `2 G& O- V7 _ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
) [% Q" R! @" a- k 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。6 y m8 Z2 D( U; O. Y- Y U1 l1 h
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。( T( {/ e6 W) ]5 u2 w- C0 Y
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
, j& J1 b/ O7 e( k' L9 Y 凸凹:凸凹通道
# D3 T5 ? P9 o ?3 g- [) U 置换:置换通道( A/ y P3 l% ?& e
![]()
& H6 h0 E! j. ^; V* H5 {4 B
) L: T+ Q, H2 [+ b5 Q --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
: Z9 \# g0 g+ a0 w7 K1 P 绘制控制+ t) o' p& ]5 |$ j. w
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。) V6 b+ E% o# P4 Y
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
; r# U" R$ s* I* g! ~ 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
2 G# |% m8 @* F7 e& l 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。) D$ n; L) G. s$ S
. L% e- c w% t/ D
' I; }# O( R! R& Z: C2 `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
& i( D! X3 q* D, \2 [; N: {墨水控制
, O2 j& R# p, ` \; M 墨水:墨水控制总开关。+ b. _8 A Y) f3 h- S
墨水质量:墨水细致级别。
) C8 {/ K$ M" k6 h6 z% A 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
" i+ N+ v8 _) X1 s 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。9 W7 G' w8 E6 T, ~: j" N
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
$ E8 ~; |5 A1 M% d' J$ v M/ Y' S 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。! F B3 o1 k, o+ e2 a0 v
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。, k" H+ G( ~7 J0 d# y* f8 V
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。5 G1 i% T4 w5 c. }; R# Y& Y
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。9 t2 ~0 |* M1 l* I D
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
+ m0 N6 r4 G0 D/ J* V ; m4 {6 h1 |! ]
& T6 k' W2 p8 w--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 A1 Q0 ` \2 L$ t. d4 D9 N% M C' n. G% \4 w& O0 l' d5 ^
# w% f3 F0 B1 p2 i8 g ]
0 c! q! }" \6 D/ k
" J; g4 b: o6 ~
Vray的卡通材质很简单
4 s8 f6 a1 X1 n6 ^6 O) j0 e 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。: r: b& X) Z* m+ j3 z/ h" u5 f
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。2 d% p# z, p5 c
卡通参数
! u' u( a, O8 L 基本参数
) X* r( S$ W' b/ c* c1 I; h 线颜色:外框颜色更改。. Q/ b8 z4 t. c8 s
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
/ Z# h3 z# u. L4 b* r$ H4 |/ d 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)( X/ r7 l6 ]- x+ v
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。6 A- Z1 X0 x/ X! F6 `, @5 D( J# \
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)8 {, }$ I$ h" A: I) {
轨迹便宜:自己想已经很明白了。4 x4 k. \, K, g
贴图
8 d7 n; j- r8 } 颜色:线的贴图。
1 e8 Z: B* B( u6 R. `3 X 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
( ]" N" t8 L' j1 y: o 失真:线的失真程度贴图。
+ W l- z4 L9 D$ _: {9 s: W: V 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
! A! \3 b4 I. E9 | . E+ e: [' _" `. n2 V* e5 G4 c, [# a
$ h# v; ]" b5 l! l, d借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
0 K, Q9 d+ I! W+ c0 T (完ing)! z& I! z7 _ _6 V3 c8 K( q5 r
http://www.cncml.com 0 Z3 i7 I9 B$ e
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