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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
% M! A' X- T1 ~# f2 I( t2 [# h 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)- N: S/ l7 a# p% w) `5 R; ]0 I
仅供与初级探讨 高手飘过
* Q4 E  X% `1 F0 k/ E- b( k 3 w2 P! T1 a: H* w+ v
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。5 G0 f0 A. g1 l3 p
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
7 [/ {( L0 K2 A5 X- R' q% K& { 第一部呢,是天光。5 ?9 w# L; @& ?
第二部 ,是日光。/ c8 z3 H+ K  H' R* x) d& D
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
8 ], v7 W. R: [9 A 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 4 X0 Z& [! R8 G1 [' x3 H$ @
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。7 }' I. ?# i: k$ a( n" h, g
: Z( q) l- k1 R
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。2 B8 Y' c. w" R( C; u; r$ t
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
, P- m  C! G, X$ g1 n5 C 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵2 I( k& a1 L1 u+ N
9 d+ V+ y( F  L0 ?/ }, f

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