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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
( \# ]( B* `+ v" J 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
/ a/ v+ j. a5 x+ j0 w 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
: f* w# B2 R( T+ ?
. H8 X' U. o* J 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,! k3 S; o$ M. V
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。5 W: d9 L$ I% {" n; e1 [9 L' [

* ~8 \! u' |0 O  e' z  z 下面我们分析设置
# K; r8 x/ G0 G& G$ O+ Z9 A( i/ t! h2 g 最重要的地方就是光子贴图的问题
* ^1 j, p# O# b& ?; j 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
- c3 R+ y* e$ o1 E+ _2 z  }) P 那么我们怎么解决这个问题呢?
) `; j" z' D. C+ b1 @' s3 k$ V# A$ V; H 其实vray早就为我们住备好了这个功能。7 a/ r4 }7 L2 S' B  c- i

$ |1 U' ~/ J/ Q/ p6 _& D5 K 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)% M/ \1 Q2 u1 c0 e7 W. D, X
1 S. a; y- f0 k. T
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释! ?0 C7 u; c; N! [
" X% w. I; a" O+ N% y: w
单帧3 V5 [* [( j" K9 d! V9 i5 W
0 K4 ~% B& C2 G: N, f1 e
多帧增强
4 ~0 _2 _8 D9 s0 y' L* k7 P  O, m
: [# E# J$ j2 n# K) y0 z& O 文件
, N. L# T2 S# G5 E
: A; s- D# x( X& G) A 添加到当前贴图
2 o+ ~! c9 v5 b/ e$ R 4 i7 h1 \( N$ e
增量添加到当前贴图
8 w  `$ X, v2 f) y" |9 a& }
# F! s% L1 Q7 y* u. z 块模式: |8 M4 ^& W6 v  H

* r% R1 i' h+ @ 在这里我门分析所有的方法1 _2 Q8 B) C, r% {7 t
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
8 t& v) G6 Y8 Y8 q9 e: d8 p 9 i& r8 m9 T( f* G. t, v
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
/ e# c7 u: M- |4 a8 r4 j; f/ U 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式+ N* `5 D- @! S! h0 R
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,) R2 m" r, [8 B5 N
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的3 O7 {0 M  K9 P) K9 H$ s( v
效果如下图
1 c) I4 |# w0 ^ " |9 A& K1 k+ e" d8 ]- N2 c
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果$ g0 N& G, b1 q6 Y, G% H& B. P' X

  u, e2 z) @9 g2 ?7 j4 Q% u" w 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了* _, ~5 s# V: t4 U
其实这个就是我们要要的效果5 R7 t6 y5 i* t9 h9 w
为什么这么说呢3 ?. h4 S$ J* L# B( h" E; Y" \
, q. Z1 j; C1 S1 _! l; Q
7 K; \7 J0 R* c6 P+ W- c
拿一个简单例子来说
: d; H0 g) E+ g/ G, C- [7 y8 f3 \! D# x1 [+ K8 [9 U; k
场景
* M% Y  b- Q! \1 U5 w5 z! \9 V7 E5 k" G4 Q( x# G$ t5 J8 ^
渲染出来的光子贴图
5 h. l2 l9 Q7 U- `( [  C1 H( Z
我门可以看到面上的光子量和细致程度
& h+ p( @; J$ c+ o  j4 O( z( c 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
( q; y; t/ O- F8 \ 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的% a( q1 B: \# D7 ^2 u
# |/ c6 \' \" E/ B$ Y
以这四个试图为例
( F, l3 w# g$ T/ [ 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
4 a' E7 b5 r) \ 渲染完成后 我们看看
" S" ^2 R4 e; l& I, L9 m! b
" m0 C# j8 ?! B! w( {- r/ b  y: U2 u* ^! G9 v" d* l
( {' p8 @. w# q2 U
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存5 V0 [, Y& x3 x/ C' ]' r4 |+ l8 s1 u
/ l+ `1 b3 k0 i& L
之后 跳回我们的模型( o9 F' _% ^' f8 [
渲染光子贴图
: ^, a! L6 y& L# {5 F$ J
$ @( u& S2 }" L$ \+ J; z( t% C 模式改为 从文件1 l7 ]- v, E5 l8 T! r$ i
调用存好的光子贴图  b  o6 o# y$ E4 l7 _! c' E, v1 K
下面就可以设置 批处理渲染 面板了. T5 u/ c1 ^6 \
首先 添加所要渲染的所有摄像机3 G; Y% L( X" l& J# W" B; l

4 W, [9 G3 {$ b# O7 l, ?3 W : @/ B7 b! S( k
设置路径及其分辨率级别
( P5 b! P% r4 Z! c$ j; P 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
9 L- d: z% `4 q' ~1 ~7 u" o' u: S: ~: p8 U! d" j
设置完毕就可以进入渲染了- y$ c* \( ~. q8 }+ C
* j- T) n7 U1 J% t* X
看吧
7 G- m0 z& }5 `$ G+ j 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
# b# p9 e8 N8 M9 w 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。. @, {. o; g/ l& `+ ?6 y! ]
1 p% b8 z7 Y" p3 T" G
, r) J# H8 f8 ~- a; \! k
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