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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天  T. y- U& U7 b5 L1 }) U9 j1 [4 N
终于有时间写点东西了!& r+ }% e/ y# P( H/ F( ^, L" W7 r" z
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
  O4 I# i: m6 Y6 o% x( c ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
( @% Y/ [1 w7 W, } MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!6 \0 R# ?# N8 B( L7 }$ i
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" c" k; B) g& ^# b  s5 l6 t& i! Q# Z
基本材质扩展
9 y3 M# `8 U2 o8 c6 l) d" Q 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
" Q5 I3 A9 [  Y0 u/ E4 R 面贴图:以对象的面为单位进行调用。  c* p  L8 c2 G: P0 I
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。$ t+ V/ v0 j" B5 I# i
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
; m6 F% I9 t$ d0 e6 W3 \; l0 E+ L 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
0 D! t& A4 A. D9 W3 f  ^! D 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。( G" y; W- _: m4 s. e8 {7 B
凸凹:凸凹通道: y% G0 b- O( ^; o
置换:置换通道$ q  F  e1 [8 V$ x% u+ S

  |" b2 S* P" B! {
$ s$ c4 D) Y6 q3 Y4 r9 Z --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺  l! `4 Y* ~  [5 c5 [7 d3 g
绘制控制3 O9 h8 H( Q# _) c( ]& s! I2 v
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。3 n1 Q# J* }# ^" M$ `' d, J: |' Y
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。) i" G* {0 ^" d
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。- F. P$ n/ y- t2 }. J2 L
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
- ^- w' r  ~6 S 5 c! V' D4 y; Q
1 G9 D* |; z5 {" ]' P$ u
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 l: k, R( {8 |' d墨水控制
( s! |/ ?5 [4 C$ e: Y0 { 墨水:墨水控制总开关。
& p3 Y6 F! w7 }+ t3 X. u5 L' J 墨水质量:墨水细致级别。7 Z5 X6 l3 T' O
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
& e6 R) w4 h) i9 E 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
/ M- y/ d+ J% v& b# Q 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
2 W0 O5 t, A& e7 j 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
) c! g/ {3 a( C2 G/ q7 m 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
7 b8 K  B! a$ R( T5 ?: ?, N 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
1 h6 H4 A. q, O& z  S( @& y 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
- w8 D3 j, r' z1 d: @9 ^  [ 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
% [" [9 G. n, g
" \6 J5 e1 j  g8 I, U! Y$ y% L# s* T4 D' ^3 u
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
' T+ l5 `! n6 R# l4 Z' j6 S/ q! J) ]6 |! }6 B

; ], F9 C  d" a9 l- T- p 4 \: o* r: ~# E9 G0 W$ D  E

3 W2 Y; N- }! k0 W Vray的卡通材质很简单6 ^7 p6 S' E6 O+ x
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。4 v, B5 C1 Y& Y- ]
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。2 G+ s9 H4 R0 Y  }; g( H9 b
卡通参数
' B0 |9 Z% D+ @. Y, \5 L5 @ 基本参数
% O+ d- u; m9 a8 ^$ b 线颜色:外框颜色更改。1 k; O% |" a* {  i( P
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)2 a# [, v( c% [, O; z
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)/ m1 _0 o( N$ E; V  J
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
1 _# ]  u9 }* s7 G. ^' {7 e4 r; ^ 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
- Q3 {. f0 x  ?3 _' T 轨迹便宜:自己想已经很明白了。- @, r9 l- T1 f# ^
贴图
( l+ E% ~, |) w- s- O& | 颜色:线的贴图。% q7 s0 q6 v( Q7 `: k
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。% J$ \$ h3 `' B0 U( C! o: m
失真:线的失真程度贴图。
- n, d6 M7 g- v2 k% v% l 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。" r8 j( b0 k* l6 K
) P1 \# f, c! j- C

# R% o+ A3 _6 _1 a9 U6 [借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
* y, Z( N! `* G3 w2 v& k( n (完ing)
/ |. m, x1 p0 Z2 y. e# a* lhttp://www.cncml.com
# U- ?$ N; N, _4 u2 u2 V6 a--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, m9 h; ?* k7 m. O
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