PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回" g7 h, I* b4 C- t* _3 c# P3 l5 L
SendMessage:消息被处理完后才返回 ) `* s% C4 g3 A
几种发送消息的写法:; U, Z! M: N0 i2 W' n
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
( l8 M( ]5 A' ?4 J Z - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 $ l+ W5 j3 p& D) w" M
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
- X$ k. A- ]0 w) j
. O/ \; }, A% ^) s- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));' {' J. Q9 G t y k# l
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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: t& R$ L" N6 J& ^# S- kSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
& }2 r8 w" O' l1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
$ E: g4 T7 f1 v- x! d" a; F( G - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
+ {0 |7 E" w7 o$ t: n! w% w - ON_WM_PAINT()
! u, X1 Z) a' d- _* x4 Q8 z2 b5 h - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码1 l( \+ X2 O, ~: b1 p5 l6 k
- //}}AFX_MSG_MAP
: M' ?* j% }1 |$ v/ N: _ - END_MESSAGE_MAP()
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p* q" Y. t/ o9 l$ V1 S4 @$ {& S* V. N: T' C
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); , j4 X, E- |) H- k. d4 ?5 P
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam): V: L9 k8 F$ ~/ ?7 {% Y& l$ Y
- {. y6 R" l+ A7 x5 D
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);3 A- e4 b$ A- s5 n* D, U7 d# m$ }- M
- return 1;
$ f, Y5 i3 u8 R# m - }
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; V& W3 o4 `- Y
, _) q {" l8 P/ g" |; u# O& o5 l8 B( }( d# \$ X/ h
/ I W& j* g7 ` d8 a1 I, R v0 {( [2 s* K( Z# ^0 B* R3 I4 ?5 L
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"( ?. o6 E7 x2 `# S$ u1 j6 s5 G
- #include <windows.h>
" r7 H7 W+ C' j: I - int main(int argc, char* argv[])- J2 ~: S% Z) d2 g) Q, h8 a( c
- {
0 [& q! H/ l/ N - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
$ i% w, d. ~) I1 F8 U. T - // 也可以使用类名来查找,如6 ?, ~( q. F' n* ?) ~! E
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
( ^+ T! |4 c( g" Q( A2 h) h - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
* S5 a% S6 j" B* s9 q - if(hWnd != NULL)5 b% {# R! R8 X/ z! J" q. ^( x1 ~
- {9 I8 w0 G9 |9 w6 p
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息9 Y3 }7 B* ~0 \; P# _
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
! `- z' V7 T- ?1 j3 m! r - }
& e5 [0 v( B5 V0 r - return 0;+ V; b6 {6 @0 [: b
- }
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1 m( a8 M& v8 p: @# @另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE / J' h9 p- ?" Y
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
' `6 ?% N) Y, s% G 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
6 w( S6 A0 E' c5 `% {( H7 r* i8 e `. k0 X. P# ? h/ M
& m b0 `2 C* {9 B+ r在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
& s2 \" Z# C4 X" x1 B2 \# |6 ^返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。! ], d& P. F- x. r* t" i
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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