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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
6 N, y4 s" T4 {0 V- m5 x3 I: PSendMessage:消息被处理完后才返回 0 d; _% I, p6 e6 |! ^
几种发送消息的写法:! W7 M! \- v) i+ d
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口3 ^8 Q) l, M; q2 P9 B0 P
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
9 Z0 c. t7 f. x. [% J4 ~; d4 J8 O - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口2 M n* m# Z% |9 x* S( f
3 _1 n8 x, N/ m0 G6 t+ N* M- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
f, c8 n7 p! {8 I, V# }% l - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 * S( u9 K5 r8 Q3 H
3 A; A u o3 ]0 W! rSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 . U/ ~9 ?) r, F, |" f3 Q
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
2 Y) y0 `' {. g d: y - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
p; r( v2 `( z7 ]3 O - ON_WM_PAINT()
5 S3 B( A6 F/ s/ G+ ^2 G- y. ~ - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
- D- _: ^9 X) f: D* M1 x - //}}AFX_MSG_MAP1 U$ u& O$ j) y3 `9 E/ K) V5 B8 p
- END_MESSAGE_MAP()
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8 b6 N4 {8 e2 Z; |; A( S4 J5 p1 v
6 \* m; ~3 _8 s4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 3 k0 s. F, Y4 c3 J5 v/ H
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
+ o f1 V- q6 x. Z! Q; ~" s - {
. X' }: X5 J& a M - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);( v6 o8 C1 T! F5 Z
- return 1;
+ A. r2 O0 S# S, o/ W& l - }
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4 u( @9 l& {$ e$ c3 ?# T, X6 ]9 m8 q( V" P/ U( K3 s$ [( j
! k2 l; a" N$ O }
' q" {! |' I2 Y% P8 C! |
: C( N1 E& b+ o& Z* g
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"% C [ r! ?/ E7 _
- #include <windows.h>
: O7 I* n. o4 O( ^6 D - int main(int argc, char* argv[])
- u7 w, \! L$ A0 w# C* X* P# F - {
% p* A7 j0 v; B/ ?$ B - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
! F7 |8 D4 V' d# ?8 [# e - // 也可以使用类名来查找,如/ f' }- B, B! B* D4 A
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);2 p0 D# ~ `" B" Z, J
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");- }, H G( a, B% }$ A
- if(hWnd != NULL)" i4 f8 ~! o" s$ H
- {% [5 B, G* \4 Q! D2 p5 \1 J
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息 J' T" A: n. ~, G
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
4 `1 J, Z; W* D( W6 g7 \" Y - }3 j* I1 e# B' `% }& i; c- `( f
- return 0;* j F2 \2 @; w( w p+ B& x {
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
1 Q, M/ S' R$ q f4 rGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 1 q6 s8 C5 o9 H& @; i0 } a
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
: E3 ?& J: }% v& E7 C- B8 A* S r* [
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在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
$ K) }9 ~& i$ g/ w返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
9 l1 U+ I- y$ L* E, i参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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