PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回* E; O: j7 l$ m% I# B* u# r- ]
SendMessage:消息被处理完后才返回
4 x4 g# D3 q5 {- c8 B' X几种发送消息的写法:
d# w6 ~+ Q7 P5 Q. E# V" \1 S- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
, Z8 E2 k8 q, i6 y4 K" N - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 % R' x, X& o7 ^
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口* x% b* W" X1 z: p( U1 W
- ' N ^! f# C2 P$ S
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
0 x- |' t7 _; W% R( d* d. w* d - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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% u1 _0 t9 K& h9 E a
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 : V& P8 L0 w4 K) B3 N, E& U9 ]
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)# v7 d6 f7 \" x* p3 E' j+ K
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
6 C6 M. e% v& W4 {2 a3 ?5 A - ON_WM_PAINT()
+ K3 e: S s |+ `8 D" d C) l - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
6 N& L+ z Q; M5 `' M4 D - //}}AFX_MSG_MAP
+ e3 m# [6 N+ \( w. b) d - END_MESSAGE_MAP()
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# n w, N6 g3 k) @- j) p8 a/ U9 i5 h# _2 Y, g" ]( w. p
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
$ w$ z5 q0 M: q! `: |( l5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam): Z/ I7 `0 D# h0 s. a3 ~* x2 `5 Z
- {
0 d/ k( h6 b/ G6 Q" M - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);5 O% w/ ~, D* f# o' H0 J2 l3 V
- return 1;0 _! [9 r8 }! |8 ]% i: y7 c) h
- }
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- Q( D$ U* r9 y0 ^- [9 a
; Y# u( E9 l# z2 ]" w" O c/ s8 Y2 ~/ G8 O: T# i
6 i3 J7 m* h9 P0 U/ Z" Z
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"" j- t8 @4 P+ \3 }+ r
- #include <windows.h>
4 j0 Y: d8 V4 I% e - int main(int argc, char* argv[])
* ~) k# X: ^' P3 P1 b! L - {
$ ?( x5 J1 v4 v- W- x" i - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口0 H2 s3 H) l6 E
- // 也可以使用类名来查找,如
1 \6 H N+ F9 j* L/ \: T3 }& w1 k - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
) X; B+ j1 M5 Z1 ^5 L; P - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
) d E" O0 w/ V6 P! Y - if(hWnd != NULL)
4 ^8 ]5 ^: |7 u- ]7 y$ l# f% x - {
$ c% ]1 w* w3 H3 t - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息7 A! I" w# O8 s+ |% z7 e8 D
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
7 h) O. Q0 j1 H! N& V1 c+ G; ? - }
6 r F7 f `2 Q9 ?+ m V/ X& w# m c - return 0;( I! _. @5 C* M6 K
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE 3 D/ i* S- T& h L
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
* L) z5 K$ c+ d& ? \* M 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
+ I- g* P3 ^& \
' \* b' H% c/ v7 V4 g' h9 o. ]9 ^9 ~) O: X5 p7 }, h& H. H- n
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );$ b, P1 ]: T- K; r' Z
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。- `; B" u4 s) K
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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