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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
. M' y- p& ^3 D2 [$ JSendMessage:消息被处理完后才返回
$ ^/ |3 e" v$ I9 V u几种发送消息的写法:
: x3 {4 r# N3 i% U- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
. {; R" \) i0 `" r - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
: ]2 @! e8 Y; ]& O4 d - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
2 g* B& z; ]9 d - - A" W% E$ N( z" v: Z. t
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
" S$ p( Z1 \! I, v( m2 d; |. | - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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K" t: ~7 m6 M! j V v8 [$ w1 y1 r- G
SendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
' b& R" h5 R1 k+ o E1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
, n+ h- d& G/ o* G6 D - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)6 G/ F# Z9 p3 g& b- K
- ON_WM_PAINT(): ~4 P8 n+ h u6 E
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码1 q! D& {/ F4 Q! O9 O4 g; ]! B
- //}}AFX_MSG_MAP
' |5 q" e2 a/ r" `- R - END_MESSAGE_MAP()
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& x8 R$ g& m- L# z1 \3 Y
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 7 p3 Y9 v5 ?) h' U+ O9 ]3 d
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
$ V+ _$ ]$ I# j' L' m2 ?7 { - {
7 |9 |5 R' Q, i8 {0 F% k - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);; `* H1 _4 D G6 V% \6 P$ J% K
- return 1;
8 x ]$ R) q' X% j. h - }
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d! k- V# G( a! E1 Z% n8 F, v. X
' g+ |( U8 w# H3 [% ^) f1 `# l; n$ w5 i7 O$ v) w' [% W
B9 y# s" [/ |6 K2 V7 M6 v) Z3 ?3 ]
* y5 t! e1 N7 G2 r
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h" i; Q# Z5 y B ?# Y l& @
- #include <windows.h>
' Z) o0 p- K+ a/ Y! K" A' _. h4 a - int main(int argc, char* argv[])
, C' M; o) B7 j2 h - {
, |3 G3 A# l) g# B. X& [( N5 p7 ~ - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
7 z8 t8 \( r9 p - // 也可以使用类名来查找,如
' r) K9 p& f: R' e0 M - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);, C' l8 z |7 Z- t4 J6 }
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
' Z2 M5 T4 t; C- p8 l - if(hWnd != NULL)) l) c2 g' f6 _1 B8 _
- {
`( a' \$ ]; e1 P - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息8 F2 H7 |! K6 S3 Q
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);7 s# G) M q& C7 _% U
- }
+ c: `/ O- Z- z - return 0;
0 h: K' f6 E% \& f% {+ d: ^9 D - }
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# T, [3 O" E& a, M; T7 I9 f另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
+ V) I1 Z6 o3 ]1 z8 [GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
3 V& K1 o8 e0 b2 d9 s- |7 z 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT ; `- {0 }* W) h6 Z! x
* F! v$ Z& w/ B/ S4 q
0 k3 n$ F! V/ C8 X) W, `在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );; w. U. b* |! E' I: W1 U" r; Y; o* o( g
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。+ P1 G) l) J5 F$ y# {; ~6 s" x
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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