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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回" Q4 j1 J( @& k7 s- G+ G. E
SendMessage:消息被处理完后才返回 . [# ~; P& P, t- D9 ]
几种发送消息的写法:" G) J3 v; ]0 |! a1 d' i
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
0 Y$ E3 r) Q9 V7 [ - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
, c7 A3 D z. I! E - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口& u; V+ x- N' p7 W' ~, r% E
0 \) J$ ^1 q2 d; }* _# X7 B! f- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));! X/ g3 K" W; T
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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& b6 r6 C# s; z; \& k) ~0 |- k
' c5 g0 z! U- D. FSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 ! u$ J, ]3 b% u; r# r7 E& ?
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
0 U' u( \. F9 `; b' u - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg) v, E- z3 A H; s) ?
- ON_WM_PAINT(). a0 R4 H$ f- _. Y
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
4 `1 x& n) W {& s$ B - //}}AFX_MSG_MAP5 ~4 }& G) B4 f6 T# p
- END_MESSAGE_MAP()
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/ C4 t# W+ x4 c
+ b6 O9 @* Y W4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 4 R- {% A1 A/ {
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)5 F" t/ }" W4 G w& }
- {
9 H* I4 c$ L: M# M, |5 ^ - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);- Q) j$ p2 L6 `" p' ~( X
- return 1;
; j+ e1 v( z9 E3 N# U; l. i! H - }
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8 q$ U" X% P# a9 c
) ^% A7 b5 U. }, k
d( }' \- O; I6 Y) }2 D3 Q6 j
/ {6 ]9 p! q9 z( @
' p- Q# |6 f% R9 @' zSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
" O8 t5 H# m& ~! H# A: U - #include <windows.h># i% l$ m2 \3 ~# L; c& q; b& g/ w9 R
- int main(int argc, char* argv[])
) f% k! u2 [- t! ^$ y! U5 P - {
+ t6 p: s8 ~2 c+ _& U - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
3 z# y6 s& Z8 f6 l- B - // 也可以使用类名来查找,如
# o2 A' q V2 h - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
9 J- @. b% y0 d9 | - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");( \) W/ X) q, B# ^% E: D7 d
- if(hWnd != NULL)
0 T3 G& ~; G. B# M5 \7 ~: j/ ~$ { - {5 s0 p9 J7 _8 k( E. R
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
* C+ Z( M2 u' ?% \+ T% o - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
+ P3 u: j4 e4 n2 B- v! u - }
$ [5 q. q S1 Q0 d - return 0;
; w% J5 r$ ^/ B0 H- G - }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
9 }% i" |5 V0 eGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT : F) O2 x3 w8 ~- Z5 v* v
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT * f/ u$ `6 J$ y7 Z! C; v5 ?: a& E* L
- @% ^, \4 T9 a- I/ `
7 g6 ~: @5 e% P, j1 `
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );8 M5 b* `. }! q) c3 S8 a2 y1 n
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。3 U$ g$ f3 l) [
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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