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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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发表于 2012-11-13 00:55:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于渲染和灯光
1 a/ f; J% V, N, n% p+ V 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
9 B! ?1 s5 Q1 T$ s+ k/ y6 L3 c. K 仅供与初级探讨 高手飘过
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本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
8 T: h3 V9 |4 ], u 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。' e7 R% @9 A6 [, Z
第一部呢,是天光。
  @# J% o  j8 r. f% P 第二部 ,是日光。3 k) E3 f/ d1 J6 b0 B! o
就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
: K( W( H* z$ x# W 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 2 R$ u& F5 H9 u) T& o! L: X
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。9 C" h# d+ v, b. R9 J0 M2 h4 Q

: E" u' I5 y. w8 |( D3 x我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。
0 g/ t8 h! D8 x- n0 ^ 不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。
' H, Y5 I  d* G9 o* D1 ~+ ^ 有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵3 ?6 \# I. {3 Y1 P6 L0 k( K
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