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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
& L- _7 b6 h& f9 |' b0 m所以写一个小教学作为补偿吧!
5 I4 y+ G: _. f/ t原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
, C6 g: I! J/ @" C----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
  \0 C6 ~7 ^- ]% W‍后被火星等网站转载。
; }( o" H6 v, L7 t火星时代
6 Q9 c1 |1 |) W! T) Yhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
( T0 q* v- @) u( q# N: y5 A
$ _* Q0 n. v( n6 ~4 b/ n3DMAX俱乐部% C# N5 O) z# C& k! P9 N
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html - h& T$ n+ J0 Z' S4 J( O) F, w
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺/ y: H' n) U1 `) }  V
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
/ B6 ?9 P9 h- |; G  u) A+ |: r教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学  q& N* L3 |, \. @
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具7 Z; P- ^9 o% F& X
首先我用的是软件版本是3D studio max20092 Z) N* ?: V" @
插件vray1.50 sp2- y3 C2 ~% q6 D! Q
) e. S  U5 E8 L) n
场景内容
1 j9 `1 d# Q# O& t) a% V
7 Z0 F* c, x. H4 a6 v可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
9 C. h* x: o0 U1 Y
2 ^( v* x, B& S0 r2 M/ ?这时我们添加一个灯光到场景
: v; l2 \- R* ]2 S8 Y: L, y ; j- |- A- {9 N: f
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳, \7 Z# q( z" s9 p' J
1 x4 G5 \- J! @3 Y3 Z& w+ j* x; J

6 u, ^% o. d, L6 }发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
1 N. S% D0 x9 X8 Q* r2 Z. R我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单! y- k$ }8 _  {5 M  h
3 I& x1 U+ w( W: e; N4 G3 ]. R' L9 r
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
! W3 r" Y- u' g* f+ y在选择下面的 启用视口阴影选定/ r/ z# y0 {0 N0 T4 y. r2 r" z

1 J& C" z2 ^( l, p" U如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良2 A7 U. F, U& B9 x0 O6 W. |$ G/ w

4 G; ^$ O  q% T/ n/ I2 U此时你在移动场景中的灯光
; O5 R3 E8 T) c1 Y* e. h1 V场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
# R/ f6 {4 X( i8 A* p
+ _: @- E! X7 f3 K2 P- \3 p0 b1 t包括更改灯光模式0 R  ?# l9 C( c! E5 F: g

5 S- ?# u5 I$ X  @4 l% V而且这个功能也同时支持vray
8 B3 i8 C4 _/ C下面我们来拿vray灯光做个试验3 o* m7 P/ q' j7 e

; o1 e- H0 g* \* t但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。! q7 M/ Q- U! B
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定9 s9 g; f) B9 \- |7 L- R

# _" `- F! m2 s4 v' z1 ]- U8 u) J% D但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果; I: D. l" U7 `2 k3 l# n  P

/ Y$ _( H( r( A+ N5 K7 Z我们使用同样方法 启用视口阴影选定) ?6 j" V2 }, S0 V6 {! X
效果很好 阴影出现了
: c1 x7 q8 {8 z8 v2 R/ N: i' y
2 t4 C) e( J4 e1 E继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
6 b1 T) W6 ]/ a5 L5 z  f- i. M$ H& B* xVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是4 X4 X5 P5 d. I2 \5 `# N

. k6 A) i; B/ n% T3 M同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观; c# Q. s9 \5 e7 `
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
5 Q, F, q3 d& |4 Q$ x9 L6 V( i' f6 f2 Q
继续vray球面光) C! l. Y: G& e
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光( I& j1 ]0 B% ^
2 S& p; |( \* c! n3 X! V8 V
同上 启用视口阴影选定4 |, z& s. i9 W

1 G' x. f5 ?* }' K6 w当两个灯光时
* A& X0 O$ R& z# F/ o/ Z/ }5 q& J 6 J$ B5 {- j: D: v3 A1 |5 {
同上方法来使得第二个灯光产生阴影  g' r. x) r! m8 a; V

" s3 F* m" G4 A9 q$ TVray日光应用效果
5 }* C1 I" F+ E; \/ J+ q# X2 l - g+ R& W; |# n. e/ ^$ H
你可以用它完成任何效果在渲染之前
0 B3 t$ ?3 E7 A 2 H2 y' Y: p8 Z& Y! {2 l
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。9 F3 e/ W6 Z0 |$ E7 |/ t
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