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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
0 A# q" u& G! ?. b9 }) F 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
3 Z+ h* W- m5 C0 _+ a 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
0 ]4 Z7 b; w" [) @5 [1 X9 y  a
: X0 h! O( B) s) K+ ^/ M+ k0 t  t' S 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
5 p3 [9 p& Y- x' u. P9 e2 y 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。5 {) u: v, {( u/ K8 j' j9 j- a
1 t- Y) m% L; f, t: R# w8 G
下面我们分析设置
& m- I1 n6 B, Q- i' R$ n 最重要的地方就是光子贴图的问题6 O. a( p" u; z) u
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。( F4 Y- E$ i: ]& [+ ?; p# t% r. z8 G
那么我们怎么解决这个问题呢?
2 }# a: f- Y5 s$ s" s" ] 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
. J+ o& i9 y8 x/ l" j
, y, V0 j! _2 ^4 S 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
# z2 _% ?% |& Z9 P7 n) u5 T' Q' s
# `6 S5 z  x/ h1 E7 R% L2 ? 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
0 Y) l' n  D# a" K8 Z) {6 o8 E- _/ q5 V. X* x3 q; i2 K: W
单帧* e6 R0 g0 c/ C1 o; x4 W0 _
6 m8 s. c% t5 H0 M7 |- m( u
多帧增强# R$ i- G* f# I4 S3 ]3 H

, ~; W! ?% J6 L7 n* m) U 文件7 |2 E$ c1 H" A* N
) v% K2 d  N$ _; S
添加到当前贴图8 A8 p6 A# l% d$ {* t4 Y
- b' p: c2 }1 b+ |' o# o, i
增量添加到当前贴图. j7 `$ ?/ y- C1 ~7 Y& ?

( k& f8 Z1 J; @# z3 |$ S. _$ g7 J, J 块模式. G2 W& i- ?1 K: B* A5 G. c; V0 \3 f/ B
/ M( x3 R5 x. u
在这里我门分析所有的方法
, T/ Q5 a/ d" x. c5 g 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
8 n. g; _- @# m8 g: Z7 Z$ E7 Q" z
6 g; v" j+ J6 N9 U- r 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
0 a3 M: l; _/ e# E& I3 g 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式  A" j- H0 p, j
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,0 r8 c7 B8 O+ [) [
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
& O* ~% T( ^( b# K/ d8 F( k# S 效果如下图
- W- c2 V4 i% p/ ?6 j( j
- `; N. x9 q( j& O  g0 d 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
+ f% \2 \6 ?/ z. W
+ q6 e1 R! j% M/ h9 ^ 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了. H* s  w9 M# \5 Z& @
其实这个就是我们要要的效果7 t* Q' P7 j0 C+ o0 b* r
为什么这么说呢; ~. k+ O5 `/ H
* U3 M8 O% J' q( R

+ [& Q  X4 v/ ^: g; s 拿一个简单例子来说
! _: \  y$ b6 z! k
0 j2 x. m5 u' X! }3 O) y 场景- ]# \# j6 c; X/ Q- Y

5 U0 D! }+ I1 j6 Z# b 渲染出来的光子贴图7 {' x0 g: @6 }  d* Q# ]

: I2 e# C( g: ^" P! u. ~# c3 @/ N0 s  J 我门可以看到面上的光子量和细致程度
$ B0 |3 h3 B0 @' C 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的: }% o. l0 \' Z0 P, H! G9 P
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
+ W6 m1 a! d6 x. W8 W. [1 h0 C
- C0 {+ H2 c! y5 N 以这四个试图为例
6 s* V1 v/ o$ z  w5 N" m 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染! F6 W7 [; n& n6 g5 o
渲染完成后 我们看看
. j7 s% w$ z# s$ E# E
, q' @5 R  _. r, d9 L* s& W
$ r) T% ^- B% O% W1 \3 g3 M* S . p+ M; x; P1 r( o4 }* g
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
" f$ t* j$ \0 S( z- F 1 W% @5 {' |  _% j& ^
之后 跳回我们的模型
# S: h% _6 U7 E' A$ q0 `) { 渲染光子贴图
& k' b6 Y% l: D# K ! M, s% `' T4 y$ E5 W& Z0 O2 W
模式改为 从文件
6 N+ T, i* L% x, F8 j 调用存好的光子贴图( M7 D2 @* O5 j1 @  }
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
; v5 w3 F4 v6 ]' e, N) {0 Q- \ 首先 添加所要渲染的所有摄像机
, x+ Y. ~# c2 a9 H8 }& n6 h+ e4 |  e, @/ a8 ]

' N8 l: h, K! j  H0 U2 X 设置路径及其分辨率级别$ `+ W1 r: Z: }+ T
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比9 y" i9 w: |4 E
/ |( y9 n9 O; z2 M4 m% E! \+ S
设置完毕就可以进入渲染了' t: N* V1 Q* {( X2 h- b& |  G8 [; B

) n  B! A; Y, Y" Z4 a( [" F  m 看吧
  G, H, O& z( T1 d7 S$ x* J3 r- b; @; V 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来1 Y3 r* J7 X: N
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
  s' ~/ g% _1 X9 o4 S & b3 R8 n- O' ]0 X. w

% f& v5 F* ]- U8 h9 h3 A
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