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请假回家过年的第一天
$ E+ \7 K: v% ? 终于有时间写点东西了!; z1 f" h7 I! b5 S
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!/ S4 |3 V$ |; Y" a2 i
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
2 s5 I: ~( O( o MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! Z1 J j2 R) i
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* g% d- c; S ^. n# | 基本材质扩展; b9 W' {6 G& Z' L9 n
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。$ O7 e* l' H+ k
面贴图:以对象的面为单位进行调用。* s/ h- ~: @* _% z' v: \0 V8 L4 x
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
: [- `* E3 v6 \ z$ A3 l$ [ 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。5 h$ K2 Q: ] K7 F" k0 j
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
% u4 P1 `; d! r. R 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
* m- ~8 i: u* n8 o! X! \# W 凸凹:凸凹通道1 I. @" Z4 V% E, q& ^/ |/ C
置换:置换通道
- ]; U- Z5 J( C4 r# R' z8 } k; ?
- u. t! ~; X4 l9 R" C- C. n N- K --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
. m- ^6 q# N; f1 ^7 [9 p% H 绘制控制
# I# C0 L4 M, E+ @ 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
& Y) o; K) N8 ~; \8 V 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。 m- Z# Z; |- B0 B$ R) h
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
$ J; z4 U9 f% { 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
, U$ i! D2 v6 g9 L
% o. i0 @1 x8 V- v' d& `+ G + m6 G% ^! J' m2 I5 U" F8 G
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, |+ r1 S2 O9 Y4 ]- E W2 {& M0 `墨水控制
; E' I6 U! `& v: q 墨水:墨水控制总开关。
5 N+ l8 _( A# ]1 x1 n 墨水质量:墨水细致级别。
. w2 q N$ f" p 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
/ I. w" K0 }2 u; X2 Y" h9 _6 a 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。( c r5 ]$ L; t' n1 |, Z9 R
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
' I, S2 c7 e6 M7 q2 n/ D6 r/ V R 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
) \% g, Q5 z E2 P 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。6 Y7 D1 g9 M+ o5 H; x5 {1 H
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
, ]" W$ ]4 ]9 J7 M8 y- k x, p8 _6 N 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。+ b! T3 M" ?$ `4 Y+ Y6 U. d
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
' G8 G1 s; g: w8 p! D. T
1 }; a" R) ?$ y- V1 B( T' i) c1 f4 P% M6 W' z! x0 _; _$ q
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5 {, C: S& b6 T* @( r) I, E: |; R+ ~* ]6 l7 s4 U# D6 V: ~ I9 s
1 z% U, G, Y# @1 M
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/ J; s, T' l+ l% I W: c7 E( p3 Q Vray的卡通材质很简单
0 A. n" ^! ?# } 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
. [1 h" R, v: h4 T( Z 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
9 |" ^7 ?* g3 E 卡通参数
& o* J, B' c9 s. P) H9 E 基本参数
- S8 W6 \/ _! g 线颜色:外框颜色更改。
& O8 K9 J2 v( r- o 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
+ q" W7 c/ u! | N" | 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
) j4 E% C8 g2 r6 m& h 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。/ F: q ?( p: X
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)- i. P5 h2 w7 I C5 n. \$ {$ v% I
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
7 v' }* Y/ P/ }9 G# e! a* C 贴图/ A4 U, ~; R& z7 J- ^9 t' c
颜色:线的贴图。2 d. }! M) w& \6 h. [& @3 L i; h
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
/ E# v/ k; Y, f! M( U' i. |$ e2 m! K: Q 失真:线的失真程度贴图。
0 J1 a$ d' w# I7 }* e. q% @ 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。; s$ a D" w( J7 F' d, _! n6 @
, J) d( a. o1 ^
- \3 B( V, G; r( `; o
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)6 T2 w3 h D: @( B. d
(完ing)
$ C- D- s; t9 `# hhttp://www.cncml.com
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