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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
1 W: `3 U! X3 T, z, D7 o 终于有时间写点东西了!
1 p9 Q0 x( ]& I* y* y! A& a 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!! L9 J' B9 D" \
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!2 a& i* B- }! t& o" J
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
% ?( g& z8 H2 ^! _7 l4 q --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
0 [8 `  {! [9 Z  t% m/ d 基本材质扩展. A/ _/ S6 N- R% M- y9 S
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。( R3 Z" {- [3 o+ m; l. `& h+ ~
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
5 E; l8 v9 \* X3 h 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。1 C' b. r, Y# c: R
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。4 @. y  v* G; w% _
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
  d  Q$ ?* T% e& O) F1 u0 w 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。/ V  U1 P( K* U  O7 x$ c! b1 [
凸凹:凸凹通道
) W8 u7 h2 g, k# M5 ^% v 置换:置换通道
* p% O$ U( s# z4 L; p
5 S' S! E7 q0 l3 l' x  j. }3 p 6 z% |. m( w2 o5 z
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺- E% S' s7 G4 M. c3 J. ~$ F
绘制控制8 ^5 c0 b9 ^. h3 M0 @8 P
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
; U' [# _, }  k/ e 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
/ Z' r* ~+ A+ t! Q. V2 o 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
3 A( K- |2 F* j% k- w3 ~ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。1 u; I9 ]3 U2 l& v  P( ^) e: g3 Q
' L% r- K/ x, d

# I' G/ q1 @' U8 T$ C8 S--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
1 o5 N# ], f5 `墨水控制1 X0 y" C' G' O* H+ M
墨水:墨水控制总开关。
& v, ^1 C* C! F2 j 墨水质量:墨水细致级别。
, }7 r! e6 N# B% C4 D' B 墨水宽度:设置卡通线的宽度。4 V+ v5 U0 R* d- _* n8 y
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
& x" n$ Y8 o+ U2 G5 j' r: f 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
* Z% M' d+ z- G% z0 K 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
& W, N. Y, G  H! Q4 i' q0 M 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。' J  ?' i% w# @+ A& N
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。8 }) |  u- q4 V! [" w/ C
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。2 B' `2 A0 }- y
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
8 e  O: L& a/ b/ ~+ q ' R( W0 }/ N9 B* X6 q6 R& j. J- g

1 \) ^4 h( G3 C9 z' f/ S--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺9 h2 o: b2 o3 X5 n% t: H6 s8 g

/ m7 m; [& Z- Z; ]3 r/ U9 |6 ]7 N6 ^* x. w! a0 Q( H

! V! P4 a9 ^9 s* i! R % X. C9 _4 H% v# B9 Z$ {$ Q
Vray的卡通材质很简单
3 d' V3 d4 ~. A. o$ r 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。* e# Q  N6 r- R2 K5 U
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。6 q0 Y7 x1 H0 A  \
卡通参数  `8 t( d! s: ~7 c5 [/ ?# o
基本参数
; W# N: W; E$ M3 I 线颜色:外框颜色更改。5 B+ G* e5 c  q& q6 h- A; f
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)% l; \# r- i1 `, y3 L# |9 _- N6 Z
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)& J* v* e% I9 i0 U
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。3 O% F, U# R/ E( J" \0 M* M; R9 F/ c
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
. J( F$ B: m8 i 轨迹便宜:自己想已经很明白了。% d0 p' I$ l# ?: F* }" v8 _3 }
贴图# A/ F# N' i& L$ f
颜色:线的贴图。- g2 x& p" `8 v2 W  @/ L( ]/ ^! g
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
& l, J& Q- u$ I* S8 t' T" s0 h* a 失真:线的失真程度贴图。/ O: d8 D3 y1 f" a& l# j! q
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。( C3 b5 `  A" n5 m* I2 j; l
0 L+ f0 c, a' ^+ S% Y: W; ?

0 U7 I- g1 F/ a! S借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)! T7 g: ^+ \8 P9 f; J9 h& b' h
(完ing)
- f7 F2 T- f5 o' zhttp://www.cncml.com
& j5 y7 O3 ^, W' U0 R--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# ^6 q3 X2 u$ ~' J
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