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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天  u& z) R3 E$ q# |( r- |
终于有时间写点东西了!
7 T* Z2 Q" K4 Q' y6 E 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
+ s, G8 g& d) l( `* i  I ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!4 {# I' i/ O/ a7 }9 S* X
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
. G) ~* d+ m7 z/ S+ P: W --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% p$ k9 S: O/ g* ^' o* i; l# l) Q
基本材质扩展
' \# g+ v' h. S2 s& J3 ^1 g$ E- E 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。( N6 g2 z( h4 V* W) o
面贴图:以对象的面为单位进行调用。8 X7 g; c( H+ n: l
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。7 }) g. \2 U- e6 Z  A& G: v* Q
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。+ L. B$ t- {6 {4 N
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
# ?1 u2 [+ t4 ^8 t 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
% P7 {2 m" O+ m2 S. C 凸凹:凸凹通道( u6 ?/ }  P, }; t7 B
置换:置换通道7 o4 C! s* M! s; I- B
7 J! {9 |1 j5 M& `" v; y
. {. ]" b9 F9 k7 K
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& y% U& }! O) k: Y/ Q
绘制控制7 Z2 I/ ~, D9 t3 B4 ~( U
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
# v0 E$ R" {$ Y1 p: @* e3 \$ v+ k 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
8 c7 u+ ]: X. x9 r5 R" g" w 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
9 B& z% e' U$ q' i6 {* L: m 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。/ h/ i* M* |! P
6 e+ r9 T9 ?, \/ a
4 ~5 o( Y( j! q1 N& G$ q
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺* S# \& @) U7 t( X
墨水控制- @  w9 _# c4 X. e: M3 g$ y0 `
墨水:墨水控制总开关。
1 `9 }5 }+ n, J* ] 墨水质量:墨水细致级别。* }7 G7 q; Y7 r4 g0 m
墨水宽度:设置卡通线的宽度。4 b# _  B' F* \7 q  e' ^' t
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。( D( Z7 ?+ u* l
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。' s# O- D% j  S* n
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
0 H( g$ l! ]: H5 l  w 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。. z7 i1 Y2 j- ~9 z1 I
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
! `+ V5 o3 I6 |. _. l" x. V 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
1 ]9 e9 d* x! y! } 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
; N; w& u: M/ \+ z $ m5 y$ |9 \4 n

* @' X  a8 Y* T& N; L--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺0 |+ E/ E) @0 H6 ?
. M: ~( v- I7 x+ E1 m
2 x4 N1 ~. W8 K4 F

1 q' R6 q2 M: v5 _( j- ~* p
$ Y$ c3 |" t" F Vray的卡通材质很简单3 j5 v* v/ g' t& d$ O
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
% S& u3 `1 v% i! y% w- z. V6 ? 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。# I1 X6 U: ~7 }0 q3 l1 t1 _4 p; H
卡通参数
- p' W7 Y% a6 Z4 N6 Q' W& q! o 基本参数
2 B. m2 z9 x$ P# G1 t5 m 线颜色:外框颜色更改。6 O: E" Q6 Z5 Y. [
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)( c" d) i! G; b1 W
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)& h( ^- m3 o; ?
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
) G3 Y6 j1 V' F5 r  W* _ 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)* G- `& X8 q% B1 T
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
5 R5 k3 U! W9 {7 ^* t. e( \% \1 Z* S 贴图
" R9 ]* M1 K- ^% T 颜色:线的贴图。
: I& z6 m/ D( A+ ?" P 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。, q. P9 g2 m% n( w7 X$ W" c+ V
失真:线的失真程度贴图。
7 H1 K/ D5 i5 | 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。4 B6 M6 C, y% v, ~
- W( M1 O2 I; b# E4 ^

$ t' I3 s0 W0 v- n5 I$ k借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
  l' w) w% [; [4 U4 j (完ing)
/ v6 U( ^: h: ^: v3 F% W7 Ghttp://www.cncml.com
  [/ Q, `- e% {3 c1 R4 v) Y* v9 o--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 j: P8 Z) E: o4 q9 u5 V
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