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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天. X* j( O& z" P. R% K
终于有时间写点东西了!) |: E# j# U/ O4 }4 q0 O
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!  @, z3 Y- i7 b5 ?0 e/ ]6 C
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
) x5 d; s9 z: s3 i, q( s MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
) V' m  ^, Q2 F8 w --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ p% q! v- F- @' S! q 基本材质扩展% w; F& m/ s+ r3 b+ i
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。8 ?; [1 N. \5 g1 y4 i$ e
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
# ~% E9 [, i$ M 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。9 a1 }1 ~4 c: f8 W, \1 H
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。' t5 p- l+ I0 k. B% o8 U1 Q
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。1 }  Y8 f+ j, Z+ S) q1 p
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
* f% d  V% Y* g3 V. y 凸凹:凸凹通道' o. ]/ l, o8 Q' t
置换:置换通道1 V$ y, {3 U- Q3 Q7 M
# `" s6 O. K9 S
2 r7 K5 L9 e) h; g" b" n* R
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺! \# D! n1 W, M9 K- b. {& q
绘制控制* V0 n: \) M6 A( F
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
5 j% T3 u2 w9 s: }: q$ W" J0 a 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
4 Z, z+ X/ F2 P& a 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
" k8 P/ r) |  z4 I8 I4 J& F 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。4 ^' X* R$ h" _4 q% S6 h4 Y. g  Y4 c
  V% a% L8 i  t9 H

6 ?5 b2 J) c  ]/ V: I( q9 |--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' ^( T3 N, N' ^( y. w# |% m4 b
墨水控制
5 \! U. f! \% L, y/ @" P 墨水:墨水控制总开关。& M1 u7 q3 k5 |% |) l
墨水质量:墨水细致级别。' _  o' X" X0 h" @7 e2 d3 q5 H0 U
墨水宽度:设置卡通线的宽度。$ S1 M) R- p6 b; m2 f: B
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
: C1 P; o6 O- ~ 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。" c  ^) O4 B& p4 j# e  z" K
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
% Y  y! q* Q1 w3 j6 k. ]2 K+ \ 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。0 S( R$ f/ k7 {) ^4 `7 a6 X2 D
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
% V0 a, l  y2 M4 V- p( U: B 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。- m+ L; U4 o+ q1 u
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。8 ]  ?/ V9 p$ r3 Z: L

  N% }# @  S2 A+ Q# ~* R& p# Q$ {( H1 G, Z5 ^
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 ]* Q0 `) M7 ~2 l

: y+ K% s9 U0 @6 M9 x/ B
2 j; W$ K3 ]6 y  J3 `/ o 2 N7 n5 U( `9 P* n+ G& y+ U6 j

. c, N5 v8 ~- g6 |5 T Vray的卡通材质很简单- V% C" M# ?, G$ r8 Q+ n
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
) ?" Q6 P1 S3 J- A' i% e5 C: h 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。! l' x" h: P( n/ R7 a, P( d
卡通参数
3 F# U9 a% i9 N% \( k 基本参数
" d, h5 ~) c  `0 p6 o5 F 线颜色:外框颜色更改。2 @# Y) u$ `6 ?* g. g% p* N+ |
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)6 ~/ C7 F9 K# ]6 b3 [9 l
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
1 h, E& K" k6 v, R 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
9 J" a' k1 e% Y' l5 n  u0 E 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
6 _$ w+ V+ z5 `5 Q' G$ d 轨迹便宜:自己想已经很明白了。% ~, @: \( ]" A& w8 P/ s! ?& a
贴图
. i, l- K1 P2 p 颜色:线的贴图。
- s( T0 E  R/ P7 S4 U% f  l 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
1 V4 p7 `- ]4 r& a" C9 a% E8 o- x- e3 q 失真:线的失真程度贴图。
1 U6 U; r4 g2 u8 I6 c 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
, _) v8 ?* w. A6 f( Z& B1 X + R0 ^! ^1 k0 P5 d6 D! w

/ [, K, H" y) t% C借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
- I3 T: H' }9 [9 X (完ing)
. p4 S5 x: m' p$ b' ]: _9 a0 _http://www.cncml.com   ]0 [# v8 M, l" h* r
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺3 ~$ O! w& w1 I" s5 C
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