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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
" C! o7 C/ F9 ^% a. s. G 终于有时间写点东西了!
( {/ j! U) a* ?) I" n5 V( F5 c 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!/ u: J1 q3 f- `# ~( H- B; t- f  g
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
6 E+ ~0 _  u. d+ s5 W: [ MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!/ t+ D( i. D( s9 h
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 r# E4 S9 T& P  `8 q4 }- r
基本材质扩展8 g* |7 o' S( j& b2 D
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
& ?* M2 N$ i2 n0 d 面贴图:以对象的面为单位进行调用。- s! l8 S- R5 e6 L
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。: L; q% Y) _& E
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。( ]! l" s0 o6 R! v" k+ V( ^
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
1 s; e( \% h  y/ X% _ 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。2 G3 i6 q! S6 g9 }  s9 z  T1 G( F
凸凹:凸凹通道
! e1 C8 U* }: {. o4 ^) k 置换:置换通道
: ?) P) }9 w6 N8 f* W# T
- E3 }7 u- i. B) R& J 9 B" u: q* p/ G; o! Z3 \  l. ]; [
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& o% I/ ?9 I# N0 r. m
绘制控制
& o5 K+ ]& y- b, a  T4 G3 W 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
8 T, A5 ?8 o5 y/ c: C  c5 f4 y  W8 e 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。  {# {. n& k/ R  g
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。, ^8 z: m- x+ O/ K# \! B
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
) P  t/ b" u" D; U5 M% Y 1 U* N+ w; p  f5 ~2 P/ H

* r6 ^5 `: o7 D: T3 o# k. v, Q* ~--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺. f* K$ m* |, n1 G) P9 Q  d
墨水控制' p8 s  a+ f) B& e# C8 m+ S5 k' }
墨水:墨水控制总开关。
# |+ {4 y7 B2 |! O- e5 W0 f0 B 墨水质量:墨水细致级别。
1 e- }7 |0 J4 n# c 墨水宽度:设置卡通线的宽度。- k+ {5 {' a' L: {# w- i8 X
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。  E) h! r! r" d. i! ^- h
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。- q2 k+ a, `/ H, ~0 c
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。+ i: Q0 K# Q+ W% c% @
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。5 l3 Z! w2 [$ v
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
6 Z0 P) L! V. X* G+ K+ u 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
8 T' I) R9 m# v3 k8 R0 H& r: s 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。, k; y, u3 N7 ^& E! E) K

8 E3 i' i. h4 I) Z) R
3 _( o$ E1 w- T% {2 N+ \2 s--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
! K4 h! J2 ^" K" t7 e1 W9 \+ i
/ A, r+ q8 w% Y  i/ D5 B8 m
& g2 T& L: N/ r6 m 1 \. [$ O" z" B
  d# {# r* f2 f
Vray的卡通材质很简单
% ^% r4 b2 B* r4 ] 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。& I3 T  R0 H# b6 q/ e& d' e+ U- A& ~
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
/ z0 N" J8 m4 @6 t6 T- t 卡通参数! A* w5 D& p- k$ s6 O4 @: c' L7 i
基本参数
8 U% f! p" q- A# g 线颜色:外框颜色更改。
9 ]+ Q2 Q* L8 g+ y/ L9 v: O 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
4 _, z7 P' R/ k9 V1 n( ?+ m0 S 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数); |. l" X' C, d" G' s
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
7 D& ]$ V* r4 J/ ~9 R 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
. p8 E$ m) k9 A9 m# Q 轨迹便宜:自己想已经很明白了。  |  {0 [5 H- N1 k
贴图) ~  y5 E1 K9 D& ]% g5 h
颜色:线的贴图。! H4 P) d# ]! s0 `# `, c
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
" ~1 t' z. Q, n, K2 ?" q 失真:线的失真程度贴图。
1 |! X4 ~; Q3 T( B9 g: c 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。1 Q/ A+ ^( n; x
4 k% ~7 }( n, t8 S) w) H

5 ]5 t& t, z  L" i3 u+ o借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
: T$ Y1 X0 p- {/ x* V% e5 T, N (完ing)
( m. u& \8 Y: x9 Y) n7 N& g) ehttp://www.cncml.com
+ J+ V, [  d) L4 F. O& @3 T9 k--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 C- ~; u) f5 L, D, N
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