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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
1 Y# W7 Q9 Y* ~' o4 `6 S  U! C( o8 A 终于有时间写点东西了!2 ?0 Z& [) j8 [4 ~. X4 a( r
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
( L! o9 [) g' ]7 \ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
0 y7 _. ^* `: g1 ?: p; k6 S8 o9 r MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!- M9 C% ]! D5 g* ?, x6 @5 R
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ n6 x4 `. B# z7 H- Y* \9 }" U9 w6 f; l 基本材质扩展- `8 O; W. t9 {
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。. v1 m& ]! _0 ?4 a1 J0 L5 v
面贴图:以对象的面为单位进行调用。. Y1 {5 r/ H) q# G/ c$ f8 r! L$ U; A
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
8 P! V0 u; b$ x( o0 Z 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。4 ]4 g4 ~! F4 _/ }
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。7 N5 x% H* P! E" J$ [+ w
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。1 A" k7 m9 L- K: A8 C1 U
凸凹:凸凹通道3 X# j) A" D' \. V8 X8 ~
置换:置换通道# c* r/ `6 }4 z. e. g# Z1 Q4 o
# V7 p: x1 j) n* Q8 A
* H* U- W, Q$ }. r: t& W6 ^) o. z6 y0 H
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" S; r. ]7 q6 J3 t
绘制控制0 z; u: [6 K) p1 \6 X
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
, ^" m: J9 Z& y! S+ q 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。  [) A2 b) f4 ~+ Y2 `
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。* A1 y1 m& a& g
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。3 S& c' V/ m- p! \: H  H# X% }

( k3 \( z. E7 F1 }2 t5 O/ g/ g6 V! O # G, r  U7 W3 a( }& k
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 y3 h5 w4 ]8 j0 P墨水控制4 H  }& p$ B$ V6 ?  |- b. |
墨水:墨水控制总开关。; j9 n+ \6 \. G: T  ?2 M# Y
墨水质量:墨水细致级别。9 @- s" Z3 T/ W* ^8 t
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
  I2 f* n6 Z* y  z% | 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
6 L" b6 d# R5 R# ?; R  \) z# d 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
% R4 H# g: v' r 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。9 g/ J' K' i) W
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
# r6 V1 B0 m$ n# J! J/ S2 c" z! ] 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。& ]  `5 D) S3 ?7 u. C8 @
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。- i/ U* l9 s1 K; `. G5 X, V
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。! ^! o; W5 b+ i% Z

6 W' N. o8 f5 F8 D: n
4 A; J, H* ~4 H* R! l/ ^--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺0 o: G; {7 A) f6 g+ D) n* [
. b) Q3 ~" F  t1 s3 J4 T! }
  S0 S1 ~# B7 A0 L* `9 L9 ]

% B8 f( N2 ^( Y5 G* t+ t
5 ~; m5 Y* j: W; O% b Vray的卡通材质很简单
: n$ G- |2 \6 J1 h+ i) V/ g6 m 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
! C" t* Y9 j5 m: @7 G2 v9 t 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。4 i. P4 c/ n4 k; ?8 [4 ^8 s
卡通参数4 V+ H7 P9 \5 X5 k; {
基本参数: m2 e, e' Y, g3 l2 J
线颜色:外框颜色更改。
: T, P( A% L5 z, u 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)% r0 L; x& ~7 I; }1 f" p
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数): G$ I$ |; w, Y; O! R
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。9 o/ z. L/ c( j+ o% w! p: A
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出): z4 d% O* k, T# k( }2 B+ P
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
0 t7 ~/ Q) |+ Z9 { 贴图0 r8 H0 P( d; W- O, Y
颜色:线的贴图。
. k. B* P. L: h* f 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。6 z+ m0 {6 x3 B# N0 ^  z: ?( V
失真:线的失真程度贴图。
+ F& c$ r! i9 w: H% F 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。2 Q2 \6 ~$ T2 G# B3 q
9 G( @' k0 t; d, A! R
/ l# M" i2 z9 N! J3 R% N
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
2 H! I: R8 f  J) J; e! H8 E (完ing)
' _* x2 G' v$ b/ g0 J) ^http://www.cncml.com # t! @/ B5 ?* o1 D
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺) Y$ l& p3 _0 M8 K1 n7 T& t: a
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