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[站长教程] 3ds max uvw展开修改器 教程『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这时我2008年11月,在“abbs建筑论坛”上首次发表的教程,而后有在“自由精英365论坛”发表。在这里我就把它作为我博客的第一篇文章吧。后来又被火星时代教程篇转载 。
9 L3 m7 k: r5 ?
9 v' j( ^* A0 k9 }2 }" V: x___作者:__陈孟蕾_____QQ305766661_______网名:_______________1o0o年殺
" d( E! u5 x! y+ F9 }, v2 z
/ H# ?8 z2 @- R4 _: i" b+ z  R8 }, Y$ I3 j3 l) V( ]
最近在一些论坛上和QQ上看见有人问max的 uvw展开修改器 怎么用!
* U7 O5 g8 t6 ~ 本想加QQ告诉他们可是说来说去他们都听不太明白,再说问的人也不少& U& F9 H" h' \9 j
所以决定上来发个教程。
7 h8 i$ G  j" T “uvw展开修改器”是个比较基础的max修改器,请各位高手飘过先!谢谢! @& h4 N6 ^+ b
(如果做的不好请各位高手手下留情)
6 V( @% ~/ z1 E ________________________________________________________________1o0o年殺. _* g) _0 ~# o1 D/ h& |. e
一,方法1 针对自行绘制贴图者' l0 e3 m! I; |( Q) C
首先,打开一个练习场景“空中预警机1.max”(这事小弟平时的练习做的不好献丑了!)! y6 C$ g, g( q2 i
4 Q& e+ \6 V" S
这里我们拿机翼来举例子! ^; D' F% y  q9 ~" x! w- H+ Y1 _
隐藏除机翼意外的其他模型
- n* L8 U+ t- e8 ^* O1 Y* @( } $ x# O1 U, q7 r
给机翼一个空白材质
/ ^: F# z$ g$ p1 s2 S 2 l* s. ?1 f) w4 j! N9 n2 O. M
下面开始正题了6 P0 k6 ~5 ~& P7 I2 V6 o
选择模型 然后给模型一个修改器 名称为“uvw展开”,
3 H  T( U! q( [$ L3 r 1 @5 A* g& _) M  i% r4 B) j1 ^" V
然后编辑uvw展开,利用内置功能将贴图修改成 如图所示6 U  H+ u& E0 z- D( `' T8 x
$ @* ?7 p& _: G6 o  U
(详细处理方法请参考本帖的方法二)完成后继续下一步" M% H- x) I% A
这时模型本身具有了材质属性和uvw展开修改器。. q% x5 D3 _* q; q$ q' ]
然后进入“工具”面板,然后新建一个选项
; g# C! _: m& d3 u4 _5 w/ z
, k" k" s1 c# s7 o& j将按钮数“10”改为”11”,之后将“Texporter”拖拽到空白工具条中。
3 F& u  M" i4 B' F# t( z" y 单击“确定”完成操作。
0 ]- n: h# q" n! k9 m + W3 Z7 L, H7 M, A5 e
之后,选择模型 点击“工具”菜单下的“Texporter”键,
6 N- c! d# @7 K 就会出现如下菜单& m* f' `, c6 V3 |5 `: W
' J6 [5 N( q- l5 Q6 m8 R( b
上面的Image Size项目一看就知道了是设置贴图大小的5 V' ^  X: e4 H! t7 g. o
第二项uvw Channel,意思应该是uvw频道,那么他说的是导出贴图的形式。一共两种map贴图模式和vertex color顶点着色模式。(如有错译请大家见谅)
3 `' {* M1 S5 k+ d7 d1 g 一般我们都用默认设置就可以。经常被修改的一般就只有贴图大小哪一项。
. E3 W) a& `4 v; s; o, ]7 W 还有就是pick object选择物体。也就是选择模型。$ e! ]. t% q2 T: m" c
之后我们会得到这样一张贴图,然后保存它到你的硬盘。
2 J) ]; {8 T, E" f( A! r+ W9 |; e * ?- U% K* h# j- k7 f8 S8 C
之后,我们打开max材质编辑器。将机翼的材质打开。
" n  B" I. O2 K- h; }! m9 l9 o' b 给“漫反射颜色”选项一个贴图。贴图为刚才导出的ucw展开贴图。然后打开Adobe Photoshop,编辑刚才导出存放在硬盘中的“机翼.Jpg”。0 I1 J. b& h/ S2 g6 ?! ^
因个人追求效果不同,效果由个人而定。. N9 V/ a0 ^$ Y3 `) S1 {
6 g( E- c% ?! l0 C' e
贴图的完成效果。
' f3 T4 d% c4 K  ]5 Z$ {: ]3 A
& R  `# U, I0 t& r1 |8 b8 z这样的好处,是你可以一边编辑贴图,一边在模型上看到实时的贴图变化。 1 B& O, \: B! I; s, V
________________________________________________________________1o0o年殺
# e  N7 _: t, _# h1 I/ t 以上为方法一的整个操作方法!
9 ~2 {$ X# H9 G# b( I/ f) B 下面介绍方法二
7 j+ b5 f# X3 O/ l, P4 F ________________________________________________________________1o0o年殺
- e) a3 N5 ~* y+ x" m* q 二,方法2 针对已有完美贴图者
$ O  i7 {3 {- q8 E% N1 r: K3 E 打开练习“屋脊.max”
/ O3 h. e' H) W7 j! w; Z5 F: o
; ]1 l) X9 [4 U* o9 \. a9 x8 h这已经是一个完整的模型了,那么我们需要贴图如图。+ [6 h5 M0 C0 [9 W# a" A( g- k7 d
9 i4 t! ?* D8 H+ R* r/ S2 P
需要的是虚线部分,而照片有透视。2 V9 H: v+ N" S2 l9 \0 P; V0 G
虽然模型是照做的难免会有出入。直接给贴图是很不理智的。
# c1 e9 B. v6 F5 ~6 p 所以我们开始如下操作。6 z; \$ g8 a7 s1 S' U
首先,同样给模型一个空白材质球。并赋予事先准备好的材质。% O" Z1 p2 Y4 Q2 G2 C+ d
但是我们发现他并不能够正确的显示材质效果。
, ?, F2 T8 x; S8 C0 r3 ~6 P
3 x6 n7 B7 V" w6 r+ Q这时我们给模型一个“uvw展开”
/ D) p5 O4 k6 r* }" } , T4 q( m, o) u4 X  w. M1 X/ p" H7 a) V
点击“参数”卷标下的“编辑”按钮。& J$ ^! ^- y% H3 Z
选择“面”级别,之后点击“贴图→展平贴图”. u. Y6 N! l5 ~0 }( c* {
在点击“选项”按钮,将自定义大小勾选去掉。
  `: d! u/ F$ L 在到上面找到“CheckerPatten”下拉菜单,选择我们要显示出来的贴图。. s- l7 L! z. v; a6 U9 u
这时没有意外的话就会出现我们要的贴图了。+ p1 {  ]3 P! V7 n
我们在“编辑uvw”里对单片的模型进行旋转 缩放 移动 等操作,对模型和贴图进行对点。
, ]6 z% C2 |  U4 Y/ |% F  S 完成效果如图$ Y+ f4 M3 A" i5 c4 W$ T
: H. s+ {. w) j) w) G
模型中的对点效果应该,如图所示(非渲染效果)
9 p& p. m" z% Y8 o& F, p. w, w
4 t/ }7 x7 O/ D
* X7 F1 ]; Y/ b# P& W3 ?6 i% q7 n 好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和涉及领域还有很多,这里就不逐一介绍了。
* a- P7 x0 @4 @. J ________________________________________________________________1o0o年殺! V2 |$ R$ `" N: v) g
关于Texporter问题( m' Y5 q6 V4 s& J" s
首先介绍下Texporter是外挂插件,所以必须下载并安装才能拥有Texporter功能( Y: z( E' ~; Z, n# w  Q2 c
下面说下Texporter在MAX中的替代功能7 S# u+ U: W# F' c
使用“uvw展开→编辑”功能下的“工具”下的“渲染uvw模板”进行贴图导出
: b( Y, K& a" l/ o8 c2 W! p8 E 如下图
  c; `; Z( {2 o( y; p+ @
: z4 x  F0 ^! {
5 `) o1 ?0 d+ g# w) e4 A( H 好了就说这么多其实对于“uvw贴图”使用方法和领域还有很多,这里就不逐一介绍了。, [7 i0 H# ~) a: T7 ^* @
网名“1o0o年殺”2008年11月13日晚1 _, ?( m$ T2 F9 j7 h

2 ?* E- `+ o, A, y6 A3 F! i6 c! `/ L9 ?
9 _( h( U% T& B* S5 c9 S

% @7 L0 T" W1 s" k---------------------------------------------------------------2010年11月29日再次编辑---------------------------------------1o0o年殺# A, Y. a( d( H' W" _7 ]; c- G
- v  \0 t1 Z  t  N* Y: w, N# t( [: q
最近发现一堆网站转载我的教程 火星还好注明了出处 其它有些网站根本没有著名
" `" M. ?& `) x6 A0 X+ M( A还拿来当自己的资源用 哎 无耻4 y: \  L7 {. H& G
* C1 p: P, o4 ~& P7 s/ {$ c% V
火星时代9 Q1 a& v  s9 B- y7 T2 ?6 K; a
http://www.hxsd.com/tutorial/jianmozhuanlan/20100701/27892.html + F3 G( Y8 w  C% V2 L4 b( ]

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) d% |& \( K5 w# V0 [  E0 O; K豆豆网
, _# L  h$ J+ i4 R! E" Ohttp://tech.ddvip.com/2010-07/1278637497157158.html " R  W5 f6 I' D) v) ~/ {
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新科海学校0 X. [, t3 r7 n  n7 y# U
http://www.jobedu.com.cn/archives/11791.htm : |! `9 [, N! w# I4 P$ \
# |1 Z$ t9 ?9 q$ E7 J# d2 n
网页教学网
9 ^) J/ @4 q% ~" |8 ^http://www.webjx.com/3dmax/25052.html
1 }/ x# A$ `% @( g- p9 d" `
9 d% ~7 i, }$ s- }. n" k数码资源网
; Y9 w5 R) U0 A8 r. w6 {http://www.smzy.com/smzy/tech13447.html
7 K% O" u9 @5 x6 Q5 F- o$ i4 a/ r* I
; y$ R# |6 B- k- y, I# e飞特网. V! ]* M9 u+ Q% `. {0 |
http://3d.fevte.com/max/jmjc/jmjc-22153.html
* s# R8 _7 Q- ?9 q: U. X# f, G: K, L, r" T% c" K# p% B
236z# O- @' Q1 c2 O  ?9 {
http://www.236z.com/html/11/14/45/2010/07/06/109766.html / D  M" t$ S- f  H  V3 t
清美动漫  k& U9 X9 m: u5 W. ?+ t% M8 u
+ h/ O/ \0 E% ], Y
http://www.0371cg.com/html/2010-10/9779_2.html
( q% }7 X0 W8 C/ f4 n/ v6 R, G
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