PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
1 H! q) p4 ?: O* B) w& O6 Y0 cSendMessage:消息被处理完后才返回 % e! z6 q. m$ o0 ]4 @& f
几种发送消息的写法:
6 F$ V8 J v! L- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口6 u" C, ~6 w- `9 }( x- g" T, w
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
! S( T. f' M3 H+ K+ g- }$ K4 | - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
, s& g+ u: g9 m - - ` ?7 d$ X7 s9 y
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));. e2 b1 ?0 B( M% j( y
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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2 ?% s3 W$ D) I. {0 CSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
4 @+ i4 I7 d o7 a1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)/ ~* k7 p) u2 C1 Q6 }! d* G
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
9 `$ k! s6 _! Y$ m3 \ - ON_WM_PAINT()) C8 ?7 K7 w- {' Q( h! H
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码6 |5 S3 T- a1 T
- //}}AFX_MSG_MAP b! |0 S/ e, f; g! Q( \0 O
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 3 x: ?, g$ x4 [& ]) ]3 U% g, N2 p" \0 j
9 T$ A- ?) f6 f( L
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); # b X+ I' W4 u. J. l) P' B( p
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
3 l% n* z+ I$ t' @ - {7 ^ y# ~0 E6 m3 H- A
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
* h3 f! M8 U2 t, {9 r - return 1;# }! K9 _& @) B% s) f8 z
- }
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) I* a# E5 ?( v( S7 P7 M
3 H8 h8 f5 j3 ?& f8 r C
! V6 S8 W* ^2 w+ b1 k! m* }# L( q# k$ Z- @7 }9 W! |& l, \8 F
, x" }8 d+ j( Z( B$ R+ V7 f2 n
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
5 |& j3 s Q, ~7 r+ `- {& M) i - #include <windows.h>6 j( s; |% Y- s
- int main(int argc, char* argv[])# i; k/ u" f( @$ r
- {
4 k/ c0 V9 }6 X7 U, [' J5 g" Y - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口; ^# h/ E) ]$ _
- // 也可以使用类名来查找,如
3 O- {) z0 r; I( M6 J1 |4 ^ - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
7 ]& Q) H; _. x2 Y4 o - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");- P; A* ]+ D0 `5 p4 Q; Q, x
- if(hWnd != NULL)" o/ u! o7 V) k+ g
- {
3 k2 e8 T" I5 x! M/ W3 Y( g7 Z - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
" g" `) r" w2 j9 l" I! l - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
; n0 j+ o! q( }/ ]' a; a - }" n0 G) d5 R* S3 v
- return 0;
& ]* b. @0 Y; y2 N% {. d) E+ w( Y" d - }
复制代码 1 s; l- `8 {) \( c1 K! D
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE " ~0 q2 R; U2 c
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT # P+ a4 G) d. _4 @7 X; t% m9 @
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT # K4 V% O% z" m
4 x2 G% k" ]% t0 m* Q+ P! C
5 y. h1 F. T1 s6 u0 e
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );# D, S& W! R+ l F- Y/ Y
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
( K7 {2 w1 N$ `/ J1 V参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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