PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回: L. F9 l4 `$ A1 r: ~5 ?: v3 f
SendMessage:消息被处理完后才返回 8 k7 Z# m. x0 V$ x
几种发送消息的写法:
, _$ R$ X- v6 F/ X9 x: K4 X- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口0 q+ a8 H$ i* x/ P
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
& ]4 c: e& v0 p7 \ - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
* o6 X& M* L2 N2 r7 P6 N# x. Z - 3 h$ s& R6 j! \6 n5 s, r
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
# l* O$ |4 V7 Y; Y. @9 ?+ h2 i% m - ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 * Z" P# ~- n" M B x* a: j$ s; y4 y- L" R
" K+ Y' ]- N, h- H
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
$ C7 V6 q" i3 X1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)/ l8 ^! O3 d( J. U8 P; J5 Y5 a
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)" n: q( m/ N9 I3 U+ t. g
- ON_WM_PAINT()! h0 J0 V# R1 W
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码$ E/ m& g, X) w; T, z1 @9 F4 I0 H
- //}}AFX_MSG_MAP @6 g4 t$ A$ |% I- `' ?& Z
- END_MESSAGE_MAP()
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- {5 f6 H9 [8 T% P4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
; U7 o7 g; z' u, D2 F; ?0 @5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)7 A$ J- u3 N4 X
- {, B% T" L( \/ L& J
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
2 _+ X. t2 t3 f# K$ d - return 1;
- Y4 t6 z2 w: B# B. \. J5 R - }
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* _) [7 w7 N# X' ~! q/ ]8 S% e
7 P& k( I' o6 T+ P; U
6 v: W; D5 d% |! a" }" f) n5 H% u: w
9 `2 p' ^) E( t0 m# l3 a7 HSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h". V3 k3 }5 o8 L7 Y4 }% c
- #include <windows.h>, F- N) ?; m, [( W- b, b
- int main(int argc, char* argv[])
, j- x/ O% \$ N3 G3 P( Z - {3 j1 i! C6 ^/ P, Y
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
( E* I4 \5 \$ w( l. J) {: W) P1 { - // 也可以使用类名来查找,如
5 K9 X' @. v) \5 p - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
- s& z0 W$ A5 Q - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
7 S( U" \2 G/ f- F) U1 H/ D - if(hWnd != NULL)
" b, E" I; U" Z - {
! _5 H* E8 x1 B - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息7 `+ |: I3 _+ R$ B
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);( b$ J3 k; J2 u% V, e; F3 [1 K! G- ^$ }
- }
3 y! P9 R& M7 t6 e6 m9 d - return 0;) n. M+ O7 y, f7 C% M) q; K
- }
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! d$ l: g8 E d3 `- I5 g' U4 \( W另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
1 w& D! ]2 [0 i6 P: \& @) J" l* V( x FGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT I: }8 P0 j% `* i- e
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 6 V% ]$ n5 `4 E8 a0 X# B# H: R
6 |4 o- ?; {( {( c8 d
. |3 G$ c$ L. C& F {8 Q1 d9 H5 P在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );4 E |. i/ p7 s: ^$ u
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
' I# _6 k% O: j/ H" L参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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