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[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

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楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
+ _* |- h( v- Z 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)
) w$ ?  q6 l8 \, |- D8 G  w 仅供与初级探讨 高手飘过4 `, f( @3 j5 B( ~" U: C
% W- P# b8 ~/ b: ~0 h  T2 Z
本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。
; @8 L+ K. K$ s8 {1 j1 m+ n 下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。
( C7 o- Y, }+ _2 {1 H 第一部呢,是天光。
) j: E8 K; O6 @% C, N0 H& e' p 第二部 ,是日光。
7 D+ v) v) M3 H, j( S7 }3 ?, O 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
7 p& _; @7 }8 n% a! V8 p& R 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。 1 }. V( d9 k- r
如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。
/ A. F6 b# m8 w7 W9 s. H% t4 l % z( o; C! V2 n- H. T, Y* X
我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。5 x# `% s& T2 ~2 E1 g- r' H
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。! q1 ?+ x; u) m, o9 d3 R, y
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
9 _8 H: W4 X1 ~) a6 p, D7 G1 P, r ) a! h) y0 y, A7 N6 t
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