您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 14374|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 关于渲染和灯光的一些理论研究

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:55:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关于渲染和灯光
- e2 m# f, @) N9 [. a6 x 事先郑重声明下 帖内所有场景及模型都来自于网友共享,渲染 灯光 均由本人后期恢复默认后重新按照自己对照明系统理解而修改。(所有图片均为测试渲染图片渲染时间都在五分钟内。)9 z7 F1 U: x3 G+ r1 V2 l5 n- w
仅供与初级探讨 高手飘过6 q* @$ ?: v" k9 H

/ v" h% N9 w- h1 I" [ 本帖只是单纯对渲染和灯光的探讨和学习。" U" \: F0 c* ^( l- X" N# L6 E; n  n: r
下面是我对世界灯光的拆分思路,我把它分为两部走。6 Z& x6 q6 ]- J8 ^7 g
第一部呢,是天光。
4 s* A+ e7 J( I0 V' P+ { 第二部 ,是日光。
: `& Z% [; ~( H% h$ s* [7 l 就像在ps里的层概念一样,去拆分整个照明系统。
  K# n7 h6 l  y; p; N 我在做室内场景时,如果没有类似白炽灯台灯之类的灯光参与。一般情况下只打一盏灯,来模拟整套系统。其他问题交给参数化调节,配合各个部分参数控制。达到模拟整个照明系统的目的。请不要问我用什么参数截个图给你看看,我很讨厌背参数也讨厌别人背参数。我喜欢每套参数都是不同,每套参数都是新的。可以有新的体会,可以有新的感悟。可以让我们思维不会停滞不前,对于我一个错误不是坏事,相反那是好事。我可以仔细研究这个错误环状链条中,什么地方出了问题!这个问题是哪个看似正确的条件导致的。带着为什么去看待问题我们会得到更多!本来不想说这些,不过一个正确的态度是研究整个系统的一个关键条件。
& U& x7 M0 ?: h1 O& o 如下图我把整个我对照明系统的拆分思路都抓下来,用作交流。一般的室内我都是按照这个方式去拆分照明的。* [! C. S$ }3 n- `- N) r

, i& y2 e5 I# h- R: a我很喜欢白模测试日光系统,vray物理相机 vray灯光 等。4 v# i; n% P* M4 o8 `9 m2 W
不同的时间不同的季节室内光感效果都不会相同的,对于 漫反射 散射 反射 我很是情有独钟。不过我想说的是有时候我们用软件的方式去理解照明系统,有时候我们用软件的方式去模拟照明系统。. z4 o3 o2 A9 K" N+ {. U. q% u
有时候我喜欢用vray球模拟日光照明。只是一种癖好,仅供接受批评之用。呵呵
  H8 V$ r' r) z% ]* K& B! V
1 |" \: B( J+ j, _ ' H/ P' z% g3 g% ~) c/ }! }8 ^" L
( }6 S# r3 N  l1 g+ X  f- f
% Z2 x8 N& a. J7 e9 w. E- L. A- X

; H% l& M1 D$ ^! U4 q6 u . k! t8 D" F3 M3 `2 F! k
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2024-4-28 12:01 , Processed in 0.141727 second(s), 32 queries .

Copyright © 2001-2024 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!