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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。, i/ F8 e1 z9 g: u  ~/ M) O
所以写一个小教学作为补偿吧!. {' Z! L0 S8 g4 [" E# Q, G
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
. S, K1 h2 [  b0 N: y----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
' z9 r- S4 w" Y; B& L0 W‍后被火星等网站转载。7 ~4 k. \& T9 B) N' J
火星时代* s: h! m) U0 A: e2 Y
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
4 Z1 U& s: B% G
% t3 g& J5 k: Z2 c" {3DMAX俱乐部7 `; @; R) i0 H- @
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
) i7 K! X1 D# ^! l: C! s‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
% W9 R) [- s; I( R9 v+ A) B我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 0 S  a2 K2 \$ G1 F+ x3 @/ {
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学; s& ~! }4 `/ |7 G1 V3 U: K
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
& B2 b9 z9 z6 e  [首先我用的是软件版本是3D studio max2009
5 W" ~# ?! I6 G( S% Q插件vray1.50 sp20 R0 v# S* x! Q1 r* ]6 m* a
) g% M# m$ y$ U7 q0 R1 V
场景内容1 g9 O0 D$ h1 t, L0 ~
6 Y, ^, N) r# l+ K
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
! w) {4 o) N( Z6 `, [
, o8 j; [6 I& U- l这时我们添加一个灯光到场景) }/ {4 O$ C9 ~+ {
" S. t) G+ r. a/ U2 J
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳. p! f' P  ~9 E% [, ]6 H
* p& a* v/ }, f" b2 E7 a0 T
) n( d+ Y$ n, W
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!. Y. M0 R+ j) M7 b1 B8 c7 l
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单1 w4 ~4 l/ ~6 B* A% d/ n, E; S+ u

# G9 t: A& C- l: J. S$ y' `点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
) a4 _. `3 h9 I1 a在选择下面的 启用视口阴影选定
0 J# T6 f+ w' h 6 N: g! j% K# P7 G( u& o1 |
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
, X' m% `$ k. G- g8 G. m; d/ x# F3 D* K 6 B' k3 [5 U5 c3 F
此时你在移动场景中的灯光0 q# s& Q& l5 O7 p' l4 c5 J
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化* ^: l6 N0 z+ S' x0 F% C
6 _. ?$ ^* q* V! L3 X( G$ j, R7 o( F% U
包括更改灯光模式* I  X( g' o* R0 d! G
4 n1 y7 h% F: C5 R
而且这个功能也同时支持vray0 A/ G5 G5 e; g4 W( o, I6 |
下面我们来拿vray灯光做个试验
: L" _2 w) ~, n; o4 t/ s+ U# s! |
3 h0 C% l& [9 I7 p但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。: R( F- ^5 s5 w; a# m
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定3 V3 R  P' {1 D& ]- M7 N
; Q7 S* U! G, V3 K: {
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
+ V5 J9 c. V/ v  F
# Q4 s! u; D- i* J4 x1 n& h我们使用同样方法 启用视口阴影选定
- D+ r+ x  M0 G2 f  Y效果很好 阴影出现了
4 H' \, I8 ]7 b1 D 4 O& B5 u4 d4 q9 F1 F$ v, P0 s
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
! ]6 K. G; j/ ~) O$ [) CVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
0 e5 i3 j- b9 v: b1 n' F# s, n- t) ~9 z 3 T2 {: M1 g% Q1 O' p! H1 j; I6 ]
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观- I4 y# t4 U+ F; Y& E- t
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影; l9 G$ e& L( l
5 I2 ]9 ^; L7 u8 N) C
继续vray球面光
% p( v, ~9 q9 f这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光8 x! R) L2 y( a7 Y) x
# u0 R: K: M& j  z
同上 启用视口阴影选定
, j( p( i+ z& d. H# x/ l8 U1 z# v ! X0 H* T5 u) B* a: M# p7 v( b
当两个灯光时8 P, v) j8 q) o7 _: X' S) c

, Z: m8 B- \1 J5 g  r* u( n$ N/ z4 w同上方法来使得第二个灯光产生阴影
6 _! q+ b2 Q7 ~% K
7 t% r/ _2 _( w* w. M- `$ _3 yVray日光应用效果
" e$ ?! ?6 H$ N: D4 k, |4 p# N
. ^$ ^4 |  b: F" d( Q& g) @. c你可以用它完成任何效果在渲染之前
; }7 {! i5 K8 m0 i2 f) E2 Q' r  N+ d $ F- N) l7 J6 \* @: i
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。+ L- k9 V. F9 Q6 Q% ^+ q
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