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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。0 [' f9 v: b% `
所以写一个小教学作为补偿吧!
. O9 }4 F5 l' u. _+ M5 e原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
2 O) j! z9 u  ?7 t$ e& T----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
8 u4 ?9 N- H4 s/ x/ G. C‍后被火星等网站转载。, d8 V! N4 Z# _+ s: }
火星时代% i* f3 R0 n3 ~! s) Y1 c) v' u' D
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html , X+ Q! y2 H4 [( }* l

2 |( g& J# P1 w3DMAX俱乐部; t( o3 B+ f% e1 ^% n
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
+ ^) C" b+ Q/ P# ]1 L, L8 j+ V‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
! l. V) `1 l6 u3 v% t我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
, J0 I- h2 p' O8 P' E' v* H教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学3 t! r7 T9 F9 x+ Q
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
- ]" }9 D$ x" c0 t首先我用的是软件版本是3D studio max2009% s2 _# Q+ \$ Q  T; Q& X4 w
插件vray1.50 sp2
! z: C' U1 t* T* S. V + V" U- D' }( ?3 V' F" \
场景内容
& C  V9 I* T' V7 ?4 ?5 |2 K4 ?4 Q
4 f, }! V1 u3 t7 r7 r- B+ \) i4 f可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
9 X9 b) E# Z1 U8 [" y; ]0 [: o
- y; S! {1 \% P% d5 u& Q3 j这时我们添加一个灯光到场景+ S) l6 ]2 d5 \
* u3 ?7 O8 E, b! T; Y, |3 U! t
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳) D: d. e3 ]( Y9 ^8 b/ ]; T5 ]2 J
! j( D/ @6 O/ v# u% W

! O/ j. k( H1 {2 R/ W, A/ d# Q发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!: {. _  ?0 m3 w9 w- F
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单( G! J- H% u- r" |9 w% U* a
5 R9 S' L* q2 D# r6 a
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
$ s- O  {) A4 ^( X在选择下面的 启用视口阴影选定, c2 w# x8 V4 v* k; f4 M
" ]4 i1 r# ?* B* ?9 i. c5 J6 \
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
3 N8 h; o7 f5 R, m' B
! d7 D0 }0 q) S+ @1 P* ^: j此时你在移动场景中的灯光
1 s" p& [6 e; l% L! ~# e2 C7 v' T场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化1 R+ ~) c& S$ h: \( X. o' t# Q8 T
# x7 A: H+ o$ i/ w! O
包括更改灯光模式' ]% Y; B, T! j, z1 q7 l

: r0 f: P, S! ]# ?而且这个功能也同时支持vray
+ B1 f1 O3 h0 F" u3 V) K下面我们来拿vray灯光做个试验9 A8 t9 Y# J. `9 Q( ?) w0 T8 K, B
4 S' u6 f5 @- R  ]
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
/ |3 p  j2 H' A; S0 y% {* k  p其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
( M" n7 E6 d0 H
% Q0 U  \0 r4 z, ~+ V* N但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果% [8 b+ S$ N7 ^* m' w; A, _. }; Y) F

, ~! z7 X. s! B% H. k我们使用同样方法 启用视口阴影选定& j+ f8 n: Q  A& o5 L7 M+ N  l
效果很好 阴影出现了8 [6 j" k9 J8 m* f

9 O  t" H1 r( c8 v' @. C9 M2 }继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
( V+ ^: v1 w% ~& eVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
0 b$ ]+ p2 O1 ]2 g7 {' d
2 e- m9 s8 P& E3 k同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观) B4 r0 T" t5 u5 h) b1 ^$ O
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影/ m- u5 V1 f4 \" w' @. t

9 d* Y4 L  [* ?" d3 y继续vray球面光
: ?. L# U7 k! u; f2 ~; Q  m$ e: G这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光& }. j( S* n, [- f9 _* U' j* B
$ j3 A5 j* _, Y  G6 v: k
同上 启用视口阴影选定
- _0 |& j! _* P2 E% t6 y: P ; E8 I0 P! D, y) e5 {) o) O4 F
当两个灯光时
4 Y/ X1 s  h" A0 H$ ?
% E$ O) F7 e' N3 S同上方法来使得第二个灯光产生阴影
# A2 J2 I/ r& `0 ^* G" [& Q6 X . N8 O7 u4 o* {  Q8 C
Vray日光应用效果4 ]8 @  @8 R  ^3 Y0 W9 ~- s4 x
1 d2 u& L  Y4 M, g/ }! ?
你可以用它完成任何效果在渲染之前
0 A! D. f! T  K2 h ) m4 b5 b( X' p, E( x7 G
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
! [4 y) V" M2 J
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