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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。/ A7 q0 R" g$ T! f: O: d: G, `
所以写一个小教学作为补偿吧!
# U- c1 s0 j0 `8 N" G$ _& N原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
! k3 C; X& H; B  E% `----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
, d) C  X' O# I& N6 v2 O‍后被火星等网站转载。
. U0 U+ ?  s2 y' j) a火星时代
' y$ v0 h, L1 N, zhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
6 l4 _: X/ ^+ s5 |) j, E& }2 V# i2 Y/ ~1 |, _$ P5 D. c5 I
3DMAX俱乐部
( ^" X% _8 V% T# Q9 P! p- {http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
+ \( d! [, u+ x5 |3 v5 ]/ f" W‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
1 a% s9 U" v/ C7 _4 Y# H我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
: D( m: h% ]; I$ T- L& T教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
& z; J* M( e% W) X视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具/ r& U5 D& S- k# c
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
* w2 O0 V: h" H/ Y5 y5 X5 ]插件vray1.50 sp2, j6 _( X1 [. O9 V: e- s* a7 ?( a( c
2 i  p: i6 N) T5 x8 `/ q
场景内容
7 _1 k; W  V9 ^, s' Z6 x7 f2 z / C( }( r( V+ p- _
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
* y7 H' L0 j; u; x" u4 J' j+ \ ) B6 e3 A4 r" a8 ^( T3 {8 ^) m
这时我们添加一个灯光到场景
; S( A% ?  j0 e) i0 ~+ M; h
) U% [" J+ A# c0 c( f下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳( T3 G1 v" Q( L
5 I" g5 ]/ w& \7 P( [
- ?! i1 U! j" j
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!# @8 l" q: Q6 h8 {4 `. y5 C  e: j  i
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
' M: h6 H* d6 e1 T& l
8 O" j/ h5 j9 Z3 K! g9 t) i$ z点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影" M/ w% L1 N7 R) W; Y1 Z& S' J
在选择下面的 启用视口阴影选定' n: h: K0 p5 q% j2 w( k% v
( U5 A9 S4 ?$ `# o
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良2 n6 b% o  O( r/ ~+ ^

3 \" A; ]7 V2 P% h此时你在移动场景中的灯光; i* O+ p2 x; j4 S2 s
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化  [3 Q/ r, o% |+ B! `: q7 S* L2 _
6 ]# T3 j$ O5 U- {; L1 X5 a- B$ ?7 K
包括更改灯光模式
0 h6 I$ e% a2 O  l * C: ~& U% Y2 O4 Q  d! [: l* Z
而且这个功能也同时支持vray
( L. J/ {4 h8 X, z  p7 U' p# b下面我们来拿vray灯光做个试验
  @$ j% d) Y1 S5 d) a( i4 E
. S: {; F# O1 x* Y# f但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。& T4 R, G4 z# ~6 d3 ^
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
& R0 S$ c& x# ?: D% _  B- \0 o, t " l) c. L2 N) _% X
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
- M+ B: n4 f7 ^6 Q 6 m8 l0 y% K6 I, {% z1 T
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
' Z* t3 f. X' K! w9 |效果很好 阴影出现了$ F8 Q5 z1 y( ^2 R6 M

9 {2 m# c$ o+ x5 c8 J4 A- X继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
5 I# M! F6 q: U" L  |- y3 cVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
# c; Z$ R/ X, j1 U4 i( b
+ m# d2 K4 }3 h5 Q1 U6 {& I同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
6 C0 U" J2 E9 T, j; s: _1 t7 p这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影- C; F, D: ^1 s
% r' h2 O7 {8 O
继续vray球面光4 z3 e  V3 k7 o' E+ [
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
, S- I* H2 X- W" D ( W, K- J# c$ k  `# X0 Z
同上 启用视口阴影选定7 F$ N  h' v  q4 j: _2 O, f
9 Y! x& e' J) a. @; m, k6 l  v
当两个灯光时$ j. y, a. n0 k- M

2 G8 J6 z$ [* F. A- z: c1 g* V同上方法来使得第二个灯光产生阴影
4 `- ?9 [& R- L2 v4 K) D8 B. H$ j
9 p* Y% w# i* Q5 {0 {5 _Vray日光应用效果9 W; ]$ g) G9 n7 f# y
4 s" e  \, I% C: e' u: r; C( L
你可以用它完成任何效果在渲染之前/ Y- `, t; b; N7 S1 x( Z
5 ]4 ~' k6 W& |
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
- d* R2 }; O/ }9 W+ M4 c0 B  q
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