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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。/ m: A7 |2 i# ~! Y- v" J
所以写一个小教学作为补偿吧!
( F7 }* K. Z6 F% a+ X5 k原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
8 C3 F) S4 M! O' ~* V----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺5 Y( p/ C8 d& S7 I* L) B9 Q. T+ g
‍后被火星等网站转载。4 f# f/ n# E+ y" m0 z9 H# N7 p
火星时代
# c9 ]# ~* H4 a, H2 y/ Yhttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
  y: I* v' a4 p9 m0 d# x+ j' z% r( W8 p1 `
3DMAX俱乐部# z6 y1 U$ \7 u, r7 y+ A
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
$ g  e& N$ q% l$ f2 U! ?4 X2 w‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺+ y) F( q2 ?; }
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 8 }) r. M3 B( {# K* o; ~
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
" W8 h, Q2 `" Z+ }$ q: W视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具8 M. |" ~$ k, K7 S- R" `* d
首先我用的是软件版本是3D studio max2009
' U  D+ N$ G  R" G3 m0 V' Q# t( ]插件vray1.50 sp2# _9 r, @6 ~8 W  }
; `+ \9 H+ L- d6 W# E: H
场景内容) d" \7 p/ k6 ^/ H

- q9 F" K2 k  A; y& R% n7 K" C4 N+ G可以看到现在透视图场景照明为默认灯光5 [7 y1 `# ]  `. y2 Q0 O7 C
. z, s6 ~' ~  b+ _
这时我们添加一个灯光到场景% G% V8 N6 W: M1 ~9 J

1 Y: a0 j: X& V# H* u下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳  ^* F4 Z& c: ^4 s$ j

- a# a# ~( @# ?! F" o7 b  f , T: w6 q2 D  s/ Y  R
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
7 i+ U- }8 n# R' Y' r) V& P7 j我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单2 B4 y$ }: u$ V+ H
7 ?6 w+ Z! h3 s+ o5 ^4 `2 y
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
: i' [, n. E& |% P在选择下面的 启用视口阴影选定
, F& N/ p( o  G& N4 }' O: m  ` : H( s* N. A2 O' E2 c
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良+ o3 h+ p9 ?. F$ Y( A" W
- a" t* W4 d6 S
此时你在移动场景中的灯光
$ G9 C- [+ M+ }6 e" y场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
9 h9 h$ L6 R) J6 F% I4 a
2 W( X5 s' N7 H9 a! X& @包括更改灯光模式
0 r8 H- N+ j1 Z9 V 9 f) c8 V; Y. D" c; a
而且这个功能也同时支持vray# \( `! u, Q0 P) @; Z$ H- A
下面我们来拿vray灯光做个试验
& _! S- o  V% d  ]
- z7 T1 O, k/ {$ l但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
8 \6 M/ O5 d1 f0 Y+ N$ V5 s其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定- @( Z7 j" I; S3 N0 A6 e! q

5 |$ T4 G& u# |1 @0 t但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
% S$ R) I8 P& d+ C0 R4 L 1 B' P7 A% Y, j8 j! O
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
( P& Z( B* }; x, F( e8 n效果很好 阴影出现了" O$ y: r* Y) q2 G! z( Y2 \: M
. N2 i6 V+ r7 G" i
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
6 G# h; I9 \3 ]7 lVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是# A, b" \9 x+ |$ o) I; n

3 t0 g6 J! I& m3 r同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观$ K: T4 x2 ^7 W  J. U* P
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影2 i0 N% e1 ?; [' \

+ E+ f# h& W4 Q% G7 Z; m1 e继续vray球面光1 Q0 J% C( C( J: j( J+ v9 g
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光; T( T' Y( Y& a

  o* K' N8 j7 c( I* z2 G同上 启用视口阴影选定
) n* i3 e! F* Q% R" Q9 I3 D ) h  N8 a0 _/ F4 P
当两个灯光时
" d6 L; G0 }, Y- k+ S 3 N4 O( X% M; ?
同上方法来使得第二个灯光产生阴影* d, o3 V" y2 k! g
+ A- [+ z6 S3 {& V
Vray日光应用效果3 G2 q8 ?8 i3 Y) V* c$ N  j
3 a6 r% d% N. d+ r
你可以用它完成任何效果在渲染之前
& p" q7 a; v7 X1 X, L
8 F. b) B1 O( V我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
8 ]- D( l) J% e0 X+ f; ]
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