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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。# |/ i+ e/ y6 o( o& R
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵' e$ W; ?9 y, n/ D8 f! n
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
; B- q/ ~ Y: j1 T1 j ![]()
' }% D- T1 Y8 w+ H# ]! | 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
' s/ L- l$ V q8 e; [ 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。. Q8 w2 h7 m# A! S4 s/ L
: v. E. @' S2 T8 x u: c Y 下面我们分析设置: a6 m9 q0 C. O! c
最重要的地方就是光子贴图的问题5 U ]% A$ }8 Q) N
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。& e( x3 B2 P6 d/ ~) N/ F* \
那么我们怎么解决这个问题呢?( s0 c- G/ W" e8 i
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
; z7 s K; f. D! S/ M 3 m, G$ m; e. p
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)# ?, F9 y1 W1 V% t
![]()
, i* e6 E5 L3 H7 a/ h* _ 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释2 C' A7 L6 c8 ^! o
9 N! r% g' H7 A 单帧- b( C/ M/ Q# V+ D, f" h
Z- b+ Z- Z1 `4 T" o% f ?3 M
多帧增强
( u1 s3 g" V# X4 l$ G8 V' g0 ~. K8 r( @ ' T2 b; d ]( d
文件
! o0 K- J% P# Y/ E3 x; v 1 E9 A2 L5 E! A* B
添加到当前贴图
8 m* s0 w4 E! u$ G) f % j' D$ G4 E7 \/ Q8 A
增量添加到当前贴图
5 k: N! P- j8 [1 E) E![]()
3 W1 x) R( [$ } 块模式
. Z+ A6 h% C4 ^# q![]()
* @* h9 l, l7 ?5 g 在这里我门分析所有的方法
. L( E9 r4 a/ }7 @6 m 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
( B, d4 S+ z* a/ r
3 |* u, ]( a2 n 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”# D6 K9 K: v1 k4 c
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
7 |* f3 R( ^ ?* Z1 b( Q; k% c E x 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,/ ^" M% O0 c8 k
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
, _1 ~4 |) q' F4 X5 H; E- R 效果如下图" _7 D( ~" x4 j- [/ G1 S
+ _; h5 ?; l- k8 ]
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
4 S4 t+ ~8 `; m 1 p) C. }; ?. b4 O8 ^4 A6 O
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了; h; w4 Y" t$ ^! [4 x4 Y) i
其实这个就是我们要要的效果% n: J0 Q. [$ ~! O9 X* z$ \( O
为什么这么说呢' C, `% _0 N; e0 b; X
* F% A/ o3 e h9 P" X" X# R- e
e5 n: }' O9 v 拿一个简单例子来说
6 x+ y. s/ _8 v* _8 l( b: e![]()
8 S7 A3 Z& W, y7 f5 T 场景
) Z( _# _6 R. H( f# J: [1 N- x![]()
' i# Y6 `' }" c2 O& A, Z 渲染出来的光子贴图) D% B# Y6 \3 ?3 O( r' B2 e) m( S
5 U6 w J9 p* i2 g" U# S& q$ C! `! r
我门可以看到面上的光子量和细致程度/ f4 T" B0 e& k* b% F& d
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
: V+ C* q1 a+ e |0 S3 u1 i 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
, s9 @- W7 v% j0 U, } 7 K- ]' o5 X+ e6 U. p
以这四个试图为例
, r" e7 ?+ a* b# V7 j$ `9 n 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染, i% c, ~4 t" o! g$ T, }' a7 K
渲染完成后 我们看看
* P4 j! S$ J# ~) H. S$ @
5 g0 Y3 r! t& N( g1 e5 b; u, \) Z5 Q/ d4 m( D, X1 w! _* k4 M
5 Y' k, D& D' k! @/ W
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
4 \1 S: @" q ~( n; a! V # C3 T1 N/ }: U4 X
之后 跳回我们的模型
5 K, _! a# h" |- O 渲染光子贴图- [' w9 g2 a2 n
![]()
$ c. N+ V$ i- r5 t [ 模式改为 从文件
4 f, h& R6 V8 ]6 R5 M: e8 f 调用存好的光子贴图
) K1 [5 |; E2 C% t8 p6 V; R9 L- x 下面就可以设置 批处理渲染 面板了/ N7 q. s7 O8 w# h- ~- u
首先 添加所要渲染的所有摄像机
9 @2 u+ }3 K' W; [- p$ g![]()
2 m) o$ _ G' b. k& A0 U9 U& { 9 T8 t1 k+ H& a
设置路径及其分辨率级别( {8 g P$ i5 [7 d4 {
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比# ^& i C3 v0 V9 W( \
![]()
* m5 ^/ t4 t7 g: t& y Z: U 设置完毕就可以进入渲染了
* t) p& ]% a; P/ ^3 n) x4 P / v/ U2 F1 W) P/ P- v. @; @/ `
看吧 % {& D, a4 ?! b& f; m
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来7 @! ]; p2 s. W( o) V/ q6 q( o* i
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
+ {2 D: _* j# B. Z2 P7 z8 a; } 1 `$ g; E3 a; l- r, C# t! o2 e
6 [ c) R4 I* C- O' ` [3 ~4 k
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