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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。& J% C' K. }9 F* R! p
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵& R$ B# t5 G$ N+ w5 U- p
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
8 ?6 s$ B5 i: y; \5 }3 e+ Y; `5 b
& p: _$ v7 l6 t3 ~ 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,# K% C2 d8 f, I$ b: u
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。9 [9 Z. [, P2 R8 d! J, B

. I0 P( ]. }$ D 下面我们分析设置0 X$ x9 ~: A) M$ N: l
最重要的地方就是光子贴图的问题
  j/ U% e+ g, @- ]; [" q) } 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
% s1 E$ Y3 R- T/ L6 T9 I3 N% P 那么我们怎么解决这个问题呢?
; ]' c% U% l$ d( f. c 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
% M. }! s0 H7 r 8 \( h+ m& J2 n$ ?
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
$ M+ d4 n: h  T; |  |0 V' V4 }8 L+ {0 U. F; a" t! ~7 S
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
. c, I. [5 s3 C: L& }$ Z6 o/ I! x. P  _, |- }
单帧
5 K! c5 F- l/ y! h
- o" a3 @5 u6 C! u# ~ 多帧增强& z0 |  i8 @5 o2 \
. c3 k# O) c3 A- A2 s; q" B
文件
1 G# X$ {) C  r# E: P1 ?+ W) m0 \6 N8 m
添加到当前贴图5 D& w2 X- Z5 b4 ?) q& {, r: h

9 v0 T$ Q, `6 z" p) Z 增量添加到当前贴图1 c! l& @0 O, Q
8 ^# j6 s. p. ]. p/ m& a
块模式
6 F3 d0 c9 q  N- e  |) _/ p% Z
9 ]) D2 Z; r* x/ ^/ {9 i 在这里我门分析所有的方法# I' r3 e# u7 X
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式# d# C; ~6 B/ C8 ?
0 i0 c( |) T* B
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
0 J- Z. K/ O) j 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式2 h8 E  ]1 y; }4 B: Z" s) E/ r
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
1 b3 I, ?6 b5 h3 e/ u6 J/ m 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的! e" I, P/ ~$ {) t! m" a) }. R
效果如下图
8 T+ p: ~  L. C: b) @2 U- w; d# ]
3 z5 O) C5 A) f: H( ~- s 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果: H- E8 Z! L7 Q# X4 b
5 k. \3 A6 i' t# q4 h! J0 a
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
% A3 O$ p1 I* A( e 其实这个就是我们要要的效果" B9 ^$ N, }6 J% m8 N0 h$ x
为什么这么说呢% V7 N9 d( J8 X3 S

8 F' R- Z7 `2 ^2 T
+ u  h0 k$ M" l 拿一个简单例子来说
1 j  U9 n- {% N2 c
9 [/ v' S% V# f) Q" ^8 d  b 场景
3 W, {' D% e: v& k, v( E% d; r% \$ T5 o
渲染出来的光子贴图) P1 I2 N/ G# n; I
8 S: v. y* [8 ~, C, T3 J6 M
我门可以看到面上的光子量和细致程度8 J6 Y& V) C& l
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的! q* s6 F6 f! @; t
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的% _, T7 k& H; O7 c* u

  b/ ]4 b' ~5 T. W* E1 o! Z! J  I 以这四个试图为例5 e0 T% x# G0 D7 w1 B
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
: k4 |8 Y& k, J9 ]0 \4 O$ t# L 渲染完成后 我们看看  Z3 v" _0 U/ ^. ~
& P( o! u$ ~& D5 t& ]* I
9 A. T6 V1 }1 G( ^

% @$ Z$ G( W- X7 f: w) Y 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
  ~, K& q7 U3 O' l: N
( @* s" q; f5 g/ h* \ 之后 跳回我们的模型
2 |( x: R0 u) @; n) ^ 渲染光子贴图
% o# h  m( k2 k% x3 M) k' j 2 w$ U8 O' q, Y7 P/ [" `
模式改为 从文件
! G- ~6 g1 _' F$ j 调用存好的光子贴图" r4 m8 k' N5 x# J( P' _
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
$ b( A7 F" b" x( O7 \& s" U 首先 添加所要渲染的所有摄像机% I+ ?$ U" M) G2 u7 p6 h- A

' N, V: g1 C) @  G; T$ U$ U% L9 M
2 z8 c) T+ T, d2 r) f8 N 设置路径及其分辨率级别
; j% R( ~/ m/ E# j 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比0 {0 O" {1 \* t3 w) g
0 g2 n/ `! y$ U+ l, y
设置完毕就可以进入渲染了$ [6 H4 @7 U7 v( ~3 Z

( {; t0 Y4 n# q; [/ n 看吧 % O' W: W' V3 O' f0 Y2 X
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来& T+ N0 m' e# ^2 U& X& w2 e
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。( V  |3 }, R& W; |, E1 n

5 x1 U- p2 l8 o4 a5 Q6 B0 y
7 Y6 i. f) O1 x; B( M
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