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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
. ^+ v9 f' T' `6 T- K1 L 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵) s+ |/ b  d3 c, X/ X9 `; _. A6 a
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
: k8 u+ A$ t" X0 f) S 9 l& V0 H! `) \  j" j
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,5 s# I$ M, ]1 J. f6 e
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。  L# y7 }. k4 t+ b/ D
4 F8 `9 f4 D3 ~$ R% \7 \  d# h5 ^7 o& K
下面我们分析设置
9 t  C5 y0 B* D1 Y9 @+ z 最重要的地方就是光子贴图的问题
( T5 O* X1 l* X! U8 h 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
8 a$ x) _: ^( D$ { 那么我们怎么解决这个问题呢?& a1 c4 J) w% a& r7 U; H
其实vray早就为我们住备好了这个功能。, @8 P6 ?, p# |- ?  `

4 o7 l! L" K9 H; K7 P0 } 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例), d' E/ k5 Y0 }6 p# {  U

, b4 I/ b4 K: d) p5 Y+ H2 s; j: f 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释. x$ _9 ^. b$ f6 E

- Y$ W: _. F2 y* h- I, P 单帧; P8 M% I6 |6 x  e' W4 J4 e+ T
) I, B& H$ n0 Q3 m# d: H) ?$ `
多帧增强' L: _: g, h  }( L) N

9 p8 E& f. R5 f. B( m 文件
4 J+ E  U; M0 m. F3 u0 U& h
. z, x, m+ p% N# t- a# M 添加到当前贴图; F3 {" h9 J0 C* r

* |" A/ R# k4 l; p% F 增量添加到当前贴图$ k3 h7 i6 V2 p9 j0 M
' T1 x' y! ]5 F& m3 l1 ?
块模式& e8 \1 P! b$ G& o8 H% T6 L! d8 d6 J
; z' l& H6 W( ^9 v& Z; v
在这里我门分析所有的方法
9 l3 y) p+ W1 G6 A, w 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式$ w6 `9 c% L# o  ]/ `
. X3 ]) }, R$ L
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
! l+ k8 k! l; T6 `7 Y$ X4 \ 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
" j" q5 h4 X9 n9 { 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
3 t# c9 r, R, u7 ~1 z 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
+ D( W* S" T1 x2 D# Y6 ~7 e( G 效果如下图$ H; z/ I; q5 I% r, K$ y9 w# H
7 X2 S- i; y. v  J1 O; V/ ~8 x9 F
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果( G, U' B% G  F7 F  }
- S5 H. C" Z8 D) A* y
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
; m! G, P: [/ g' z& h7 d% `- ` 其实这个就是我们要要的效果
" a( A7 T* ?1 d6 n 为什么这么说呢5 _/ Z( @1 n0 V; \) `$ E- B7 X

6 V$ \9 c- }/ v# z4 p2 ] 5 ~- a' Z$ O* g6 I/ L4 Y
拿一个简单例子来说3 x4 L' x$ S- m
* Q+ f# x# S0 V; W
场景+ L# E4 T2 R3 p& T5 F$ _

8 j( m& j! X& [ 渲染出来的光子贴图; g! H7 k1 w# w- X5 Q
% o2 T& y  S) t0 |5 s
我门可以看到面上的光子量和细致程度
, l( U" E! w8 u0 T 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的& Q! }# A; X4 Y  O% l. O+ M( D  I1 w
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的% |: W4 R' ]  w) f8 N4 S* J
4 m3 O. X9 d5 H% G# e2 ?/ G
以这四个试图为例& g$ u4 U8 S, F- c5 N- p
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
- n( D+ n/ D- ], n& h 渲染完成后 我们看看
! j) _, o! U5 E9 p9 b6 O6 Z# t7 X! E 0 H- W. p4 L+ Z. I4 P# Z
9 t) ]5 b# t6 t. u" A

$ @  m! T/ ]9 f2 L, ]: t 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存$ v% P" N5 `* N* J9 r6 u% ~! X/ v
5 ^; X- r  r& c
之后 跳回我们的模型
$ W' b5 q+ ^1 L3 l  I 渲染光子贴图6 N) f" V4 f& F. Q

6 ]5 B8 q- H3 E8 h, \; N0 e; x 模式改为 从文件
3 g& {, R' H/ N. Q" b% d5 P( V 调用存好的光子贴图1 i* u8 W; p- o  e6 u" x) @6 k
下面就可以设置 批处理渲染 面板了! V) W8 V) W$ ~  E1 e9 T- r" u* W
首先 添加所要渲染的所有摄像机- ~. w; {: |  U$ A7 r; Z
$ a1 I+ p+ E$ k- w6 ~

; `6 i) @: }6 b 设置路径及其分辨率级别
; [* S$ @* }4 u- _' s 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
* `6 o( F* H8 E' T) d
% ?6 f- ^2 W1 m9 g$ X' m' H! z 设置完毕就可以进入渲染了; B7 j: ^" }: u: l- P
( ~/ c3 h8 C$ s
看吧 ' t$ \0 x2 o; K$ O
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
6 @& E: O' T1 l/ X: p 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
3 t/ `- p& \. b8 }, Z % G: x3 z7 M+ v! l  F$ t; h4 w* g

. \# D; t: b+ _% M
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