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请假回家过年的第一天
2 i; t$ N. p' k+ W# R1 X: o+ `6 h 终于有时间写点东西了!9 i! w% _/ \5 p4 Q, u4 U4 F. y
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
5 t2 o! u% e5 A4 ]# c$ [4 m: t ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能! b {' {1 O3 a4 F
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 0 N! N0 e# c% D4 X7 R) A
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- Q" B2 C, T: g4 O* N* ?4 V* f& i 基本材质扩展
8 V( b& X, h) {' X- t0 {7 m0 G+ u. B 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
: s' w P- H" h' H; n0 U6 g 面贴图:以对象的面为单位进行调用。" v. s/ _3 e7 _; l8 }/ }3 O( ~
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。2 S* X: \; H& g
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。' {* s' g3 {6 X' x" |& x
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。& k8 h* J! [$ v5 _% d
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。, r; m J8 | j) O# E* E
凸凹:凸凹通道) k! r, d- z U7 p2 n0 s' p/ e% e$ Z: |
置换:置换通道
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3 y* W5 f+ s6 i3 T9 V. v5 }2 }- x --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* | ?5 D+ r l } 绘制控制7 V: Z4 \$ a6 [' A( V
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
2 j( d: h+ r2 N( G5 j8 |0 } 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。6 l$ I4 N" `5 S# t1 G3 Y$ @
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
# L6 S i! `/ k' E( j( F9 u& ^# e 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。5 Q1 U0 J x* T; Q% ^$ {4 i5 `
! c; t d- o- B M( S
, N0 |* p2 x [+ o( ^- S--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺# T) m% R" @# K+ U4 J% Z
墨水控制8 o- ^! ~6 M# _" Z8 c
墨水:墨水控制总开关。
, z( {0 D2 m* T9 a5 i 墨水质量:墨水细致级别。
* q, d. u( H9 K( S4 k 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
6 _! S# x, I& Q$ s: D 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
7 v4 j3 [: `3 L. e 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。/ K& V9 z' L5 t* M3 \
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
9 S& p; \) U8 M2 d) c 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。2 ` o( s. v# w4 F4 P9 W
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。/ [& F' C9 M6 T
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。2 I' F6 x g. c2 c0 U
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。% b9 Q, Y% m+ F' c
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+ }5 u1 z9 M) w
* _! K- R) J/ H4 m, j) L Vray的卡通材质很简单
S+ L1 G- I z1 r4 } 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。" n6 Q. b8 }) |) Y3 U$ A2 K K
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。& b$ K( q8 w2 y
卡通参数
$ G& M. T9 @: Q6 {; t& I6 d 基本参数1 E0 c, V* @" M8 K+ S3 ]7 I% J! a* V/ t J
线颜色:外框颜色更改。
0 j3 J. \' e3 q% A! {8 }$ r 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
# Q$ P: o, o, n" r# U( u7 X2 m 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)1 Y: c4 ~. u" C' ^+ h$ M
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。: N& }+ r2 a$ g% J' s T$ q
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)# d- b W# T2 n+ M2 ^4 ?- ]3 E
轨迹便宜:自己想已经很明白了。! H ^$ n7 q7 p( ~
贴图8 \% |9 q; U$ T' X' m% {
颜色:线的贴图。
! P; B) p1 u2 @7 D3 o' Y 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。0 C1 B- ]2 m5 ^0 X% |: p
失真:线的失真程度贴图。& o* y( o; ~# V5 c' k! T3 j1 H9 A5 x
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
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4 F% F/ ~! P$ c* ]2 Q借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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http://www.cncml.com
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