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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
" z* m' b/ [$ ]5 f  {" U  h 终于有时间写点东西了!4 d5 ?2 y  ]# V
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!- A, i/ D! U: n: c; Y2 ]
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
3 _2 Z$ b+ M/ P/ M MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
( j# j, M) a: d --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺( q- q! n& L" w, o0 r* ~
基本材质扩展
0 x$ A* j4 V9 `! @: t( ] 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
+ B7 X! y. l! Q1 u 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
6 f" e4 v, k0 }& l2 s/ t8 @ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
  X: t0 ^( E2 G2 C$ Q2 a 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。$ ~) A0 @- i/ E
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
' u8 ]" n8 Z, ^6 B! e 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
! [# u9 q1 |3 Q4 X6 ~/ N, C5 Z 凸凹:凸凹通道
! Y: x4 |  U2 N" l4 l5 y% ~ 置换:置换通道( A  T* \! \! B  D/ ]
; E) U" A$ r: w2 W
* I" T9 n+ m% l2 y
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺1 U$ N- f; Z, o3 H, I5 X7 E4 V
绘制控制2 j& |' m% ?7 M3 H  v" \
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。+ z2 w3 N, I% ^9 v6 _& C
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。" r  d3 j$ }+ k2 ?3 ]
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
. }9 H( m1 {6 [, r! V3 p 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。. q/ ?- U' e, D3 T( M- }

2 _7 z6 L/ C& h) W" H& S% U
+ z" G9 _$ R3 u& P) |--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" I4 n0 v3 r7 M: r: [% u
墨水控制6 v/ D/ P5 R& X; U
墨水:墨水控制总开关。$ Y4 Z- ]4 u: ^+ [1 y5 s- T, u
墨水质量:墨水细致级别。
% {: R: j) d$ i9 |( {+ T: V* X 墨水宽度:设置卡通线的宽度。
* q3 q% D7 @( l) Y' F$ J 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
3 z! G: j2 M# M3 J 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
& T; I- [1 w6 t$ p- l3 ~- R 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。4 i- T* t( r3 p' k; W; y- F, ^
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
" d* W$ W) n% _& W; U) a 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。* _* d: ?; A. e  q7 _
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。7 ^& |: U. ]( J2 e
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
# E% \3 t% U/ R: @. }" a# v, Z6 n
: q0 q5 E9 f( y- J1 x3 e
+ v( M, h! h$ s- d6 R: x6 B--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
6 ]) m/ n' j4 r9 v4 h- i% _$ W- {# Y. G" k
2 O5 |1 f" G! c7 l% P) k+ k
* y5 H' I3 b  o6 q( v0 p0 c
# l" [7 S7 l4 d7 v) k. ~
Vray的卡通材质很简单. V7 d/ Y1 u2 Z5 I+ _  _
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。8 A8 b5 m5 `; h/ @* q: J: R: j
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。1 i- _4 |: L  M) T0 f4 ]
卡通参数1 @+ a- k0 b1 U1 A' L8 U8 g% T; \
基本参数! T( {; ]' O; y" C) X6 c/ p$ @/ O
线颜色:外框颜色更改。
: W& @4 @% s9 c4 A: @8 A) Q 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)7 {% q9 [& N5 A4 j: L- s
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)0 z, d8 U( J, {7 x6 ]. b1 w* K
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
6 u4 _1 u* J5 g% A7 x 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
+ ?0 g; j" p5 t$ P 轨迹便宜:自己想已经很明白了。" s1 `$ H$ F3 n9 Y; ^8 {. J
贴图
$ E1 ~- i! H" J& W6 j 颜色:线的贴图。, c8 f$ s7 C9 w2 k+ J+ b) N
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。) J7 ?6 z7 k$ U! J
失真:线的失真程度贴图。. m9 v* G7 X- M2 v
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。3 H0 {$ ^  h+ ^8 t$ H) M
: i* s6 T  ?$ u9 x* o
8 G: ~+ f# F* Z2 \* F7 r- @
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)0 b( B$ \5 Y! U. m8 I
(完ing)
$ t0 N+ n% ^. J2 ?# P: Hhttp://www.cncml.com
5 v  |. u5 v" G--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
" m/ t, [3 Q8 o: u% K+ I# c
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