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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天, V" B# t# m5 `* r3 h, c
终于有时间写点东西了!1 X( j# d1 U- h3 r7 F
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!+ X1 o+ \- i4 o& V, Y" a; i1 w
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!; ^3 @$ q" G8 Y) y% A6 I3 n
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
& q* z6 @; G( Z --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 \6 ]+ O1 }; R6 r+ d- p' g; O
基本材质扩展
; A! u/ O% ^5 L1 b( K 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
$ {8 b7 ~( U# t 面贴图:以对象的面为单位进行调用。4 _9 v4 O( }. t1 u
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
7 p4 L+ T$ N4 q 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
" w  g# w' D9 J' D 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
$ [5 t, s9 f  o6 F+ O 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
: c* r$ n: [4 R7 C: |# Q) A8 I 凸凹:凸凹通道/ a3 Y! A  ?+ K
置换:置换通道
# {& H  i; w# b6 _" ?2 [
+ J" N0 |  K0 k+ c. m) S% {   e- q2 m3 L) k! h+ ]
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 N* o+ k/ f2 e  Y) M
绘制控制: j9 d- d6 U  I0 r
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。3 v, ?% @& b9 n+ a
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
7 E% y3 X# o, ^  w# i6 X- P( ` 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。, R7 ]) J4 U/ ~1 t( B
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
: E0 E8 k, ]# l0 @# d% k! b, E  v 6 F; k5 f" y, h! O* `
  l7 p0 I, t; `3 U
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 m5 X% f8 g- ]! G墨水控制
2 W! \8 h: g  T- B# s4 x- F. A: } 墨水:墨水控制总开关。, F& w  m* r4 d0 e3 O* \. P5 K
墨水质量:墨水细致级别。- \, q; q- c9 k# J
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
1 h5 N/ l1 t% J0 K$ c( [0 K 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。1 k0 [: S: f3 h) ]8 o2 Q- O5 ~
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。9 K- ?! M" |" e5 m
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
$ a. B1 F' T$ A5 T& r; G% C 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
; }6 y" D$ V$ h/ w 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。3 a$ J% C; F4 _, |$ _* @
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。" p9 u& ?/ a9 }" `
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。1 k4 z7 a+ w  S( E- i" M
* ~. A! s( k, J. D/ L4 }' S2 f
4 p/ }9 N, U7 [. _- r3 c7 N  @
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
- f3 U9 R2 c  \) {) s
  p; W; m0 `9 Z
- t$ e5 O: C9 ]3 n' C) D
6 C9 H2 l. E! f- Z2 v3 ? 4 x( y5 W) |& c) U% \
Vray的卡通材质很简单
7 f* Y9 \. Z1 q( `; { 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
, l1 U7 R, ]8 d) Y- F* \; k' m9 ^ 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
% l4 \2 L& _7 g. K2 b$ i 卡通参数
) R7 p3 `/ v# a3 m% y9 o 基本参数- X+ A+ o' [- N0 M
线颜色:外框颜色更改。% D; J7 r( Z' Y- k5 O! u
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)" V* {1 r/ }' n
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)% h, R+ Y6 B) Z9 W/ ?3 I
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
/ o9 ]; c7 T  P 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)2 ^9 S; ^! H. e/ s2 j
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
; n& }& `+ p# H+ B/ J4 v 贴图! ~$ c2 Y- L' h! ~
颜色:线的贴图。
; ~& h" n1 d6 E- b: {" n; a 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
2 Y1 q* e; E4 L' Y" ^! Q 失真:线的失真程度贴图。3 c$ ]7 |% Y& f) {
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。- A8 }; E. z6 R7 O& `0 F

7 {+ t, L; i/ [0 R+ j0 Q) @1 a- w5 U9 ~( m$ O9 Y4 T
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
- F& ]  w# F5 c" q, q (完ing)
2 P4 o4 L: E# D6 L" J0 Khttp://www.cncml.com
3 Q2 r( i3 S8 ^5 f% v--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
! Z; K  Z7 m, |. c* S9 B: p% t
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