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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
( r9 J& M# `+ \. q 终于有时间写点东西了!2 @# \: p8 b' Q
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
3 ]6 x# _0 g- m: J1 i; H4 i ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!) ~6 z7 l# a, X9 S$ T* f
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
( I, u/ j# q4 h. i, o --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
9 Z$ H$ J- ?1 e0 x 基本材质扩展/ V/ e+ k  _0 c$ m" j
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
7 O3 v/ o3 O4 C$ A" b 面贴图:以对象的面为单位进行调用。8 t6 ]) h; p" H/ X
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
, f; _+ w) n) g( ~$ V6 `4 v 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
5 \5 v# K; C$ |& t; q0 r 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。2 w! L! g/ o7 F" N( X, z2 O; \
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
. P7 |9 Q) {% S2 Y 凸凹:凸凹通道
, d  T2 V% I5 P  y 置换:置换通道; l4 t2 X1 s% k/ O6 a3 x% P  `; j1 q
+ m% b6 F8 ?4 D

* ?; T- g% A5 O) R5 v --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ h, l" t3 y2 l2 V2 d
绘制控制
" t5 F% k) h/ J+ F: W/ R4 u 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。8 T. }# c& q) i4 _" ^
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。  i& M9 E4 G2 X
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
: _) d: g: U! B7 e) k 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
' e) G2 S. U* K  T5 n& L/ j 7 o" s0 r* ?5 U5 A, L% E  C

, @6 m: k! x1 V+ I--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
$ B/ E# _7 [% t墨水控制
2 S! u; d$ ^+ `  c- a! ` 墨水:墨水控制总开关。
& j6 P  t, C! Q1 h* P; g 墨水质量:墨水细致级别。) b6 w1 a; l8 E
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
0 X; c$ A0 |$ V3 X. ~ 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。7 W( @5 o/ H7 V
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
, Z2 z: N" @; l9 k0 V  i5 \2 X9 z 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。, Y0 ~2 V8 f  \; g
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
2 l( _. y8 j/ m" F& b. X 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。$ Z2 s& q7 q; a& x1 Y
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
+ {) g1 j8 `, `  W  L( k0 F: c- J 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
: C7 B" d4 m0 z( _' r / x* F6 B$ V* s: V" w
% C; X) X' g4 I" S, p6 Y5 \
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
6 X- O+ y6 T1 E0 V$ K# I' ?1 s( w7 [# f* N0 u% r7 C. f" }

7 x3 O- @1 R% R3 K- F 4 M$ h; c3 x4 n" k; R9 Z4 F/ l
1 |0 W1 x9 w+ M# [) D
Vray的卡通材质很简单* E  [( b" e, X) S
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。3 x4 P& E( {, r! V% B1 e' z$ b  F
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。1 f# w% p8 e  Z
卡通参数4 q$ w2 g: b* m5 d
基本参数( h2 C# A$ R4 Y. r
线颜色:外框颜色更改。  X. {/ N5 w) h! l- U9 d
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
5 K2 B/ z' S4 c* D! [ 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)4 d# L( s2 ^9 X& R+ w* @. \
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
% C8 Q/ R; z3 t3 }2 X 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)8 h7 Q; n5 `; m, i' O% h, @
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
8 u5 {; q' i* ^$ r- I 贴图
/ Y5 T( P+ T/ v, e7 n; d/ ?4 D8 e2 F 颜色:线的贴图。
8 D) Z; m4 @1 O* \1 j& G; i/ Q1 @  \ 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。3 p; ?# a/ U: w( N$ i
失真:线的失真程度贴图。
! v2 ]! z+ Z3 C 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
9 S  u2 T+ e" R, |: R( U+ j. f  h8 H , m2 b8 u& G3 r
+ A# N& u" B$ H
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
+ n, J( U/ H7 q4 M8 r) k (完ing)
% A' ~; n+ d2 y4 ]  hhttp://www.cncml.com
9 Q8 W5 x' Q: d3 y* E4 Z1 Q$ y; H. d--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
6 J0 Q: H" X7 _4 q$ O2 O) A3 u
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