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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回" X) l5 G% O. B! @( Q9 j
SendMessage:消息被处理完后才返回 ) {' _! g% a) _( N2 { `
几种发送消息的写法:
. R8 e. I! S1 p( t ^% T+ H- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口2 [7 z) s: M/ \$ m. \
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 # b! O$ \4 }. S- y
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
% F7 X: J2 u: R; `8 D# m. L - 1 K- T; c, I. N `1 i( [( \5 K3 u
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));* a, [! C- Z1 k
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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& h; Q" ~, | [$ q
: Z( a1 F8 j7 O% W ZSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
3 V j: N& {, U' t' T7 C$ P6 o/ v1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)% W$ }2 s+ B# q, E# Y" \' n
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)4 M' w4 i8 R( u* O6 M6 W
- ON_WM_PAINT()+ v1 t; m v2 H0 d& c* Q. I
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
# ]* D2 {) _/ |% h2 ~ - //}}AFX_MSG_MAP
& P& t" F- v& M6 |2 Z: b - END_MESSAGE_MAP()
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1 t( L, r# J) e# F2 X' O4 [" r: |4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
6 ]5 R$ y; T5 G& f% E5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)4 R& b( {5 ]6 j+ Q
- {
3 Y3 m, F1 J7 R/ T4 w. T+ u0 W - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
5 T& \$ f9 J. |( {$ w4 Q# e - return 1;0 {( u J5 @/ p& E
- }
复制代码 , M* C, j' O+ Q( B* e K0 U: K3 W5 x
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4 B6 I* a, l# u+ x! y9 }
6 K5 e7 u' ~! w i4 u, M0 Z" ~# ]7 v# Q& ^; a$ s# E
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
* ~2 K' L- n' a. R/ g X+ B X - #include <windows.h>
2 T, R1 y* c9 j3 J+ g, d! l6 T1 e - int main(int argc, char* argv[])
4 w8 k$ H6 Y: s& J - {
0 Z6 }! o+ ?/ {! f; n0 {. Q$ { - // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口 z1 T: \) f3 ~* R3 q3 v9 |
- // 也可以使用类名来查找,如
- O7 [( i8 i4 @2 ]5 f - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
! A' G3 n9 M8 x, ]( a7 _ - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
! A5 I8 n0 o( Q6 i/ B2 z - if(hWnd != NULL)% q/ P( L! Q3 u/ R; t
- {2 C7 i8 Z% H. N# f* r- j3 r
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
6 k c3 g" q- Y+ [5 u - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);$ S! `0 c( d- e
- }
5 V8 t$ y5 A1 U- J - return 0;
( n; T% ~( ]: W. Z9 P6 Y- K - }
复制代码 % q7 \1 l, L) W% o" @( n
另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE - [$ y' g$ }- k0 P
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT ; n& d+ N% O; E& \; t
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 7 n# a, [/ K3 ^ }! E4 O
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a) A7 C+ f" T在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );+ d) q" j, r4 ~
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。' Y1 @: Q, [3 E! Y: ~% Y) `! s
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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