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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回: b5 c/ ]8 m6 N3 i; s2 j
SendMessage:消息被处理完后才返回
" A. a% C9 D+ u4 n# Q" R2 v& k几种发送消息的写法:" [5 A9 z- X; t" g9 F
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口7 b- R& R5 Z4 g/ z1 d
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
7 A9 g4 r6 B1 P7 _( q4 N - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口; E, c: I1 m) U
- ) B7 F* T! x. `9 g
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));% q* b) V' B" F7 j, [+ S) e
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码 , K' H+ k6 u7 N! ~2 }- B
9 N/ m7 I/ O& O% K" \6 q- i. USendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
1 ? W% x+ G6 v% }1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
1 p: v# C. N: a# {4 G - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
. D1 w/ t& q- X6 b: k$ t$ f - ON_WM_PAINT()
, P1 n' u: A, Z. \- { - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
- ]* @' ~. f) k2 W& K' R, ? - //}}AFX_MSG_MAP
, [# ~ x7 B9 u# ?* Y4 n* w - END_MESSAGE_MAP()
复制代码 5 Z# ?4 ]; P3 g& A. L0 I
9 g$ |/ z1 O s8 h6 c# W7 W
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
6 M7 _' U1 F3 _" G5 X6 L( u5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)& o2 u4 Y: h) ~, H# D) b7 @; r
- {/ s: u) r, `+ [* h* T4 F$ X4 M
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
/ ]) ]$ n, a* z3 v% X - return 1;) h4 ^/ g7 V4 O1 n! V9 b3 Z0 T
- }
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( x$ C/ ~9 a" V) u5 f2 `: @8 B1 O0 k" v1 B* @; h* s
, ]1 X" S; j1 H2 U$ y
1 ~( V! A: J. F+ K. ~" E: I" e$ x5 J9 P% o2 [
SendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"3 ^" D0 w# V" a+ o, O/ y
- #include <windows.h>' w$ D! {/ d: j5 a) d. `
- int main(int argc, char* argv[]), _4 |7 j7 P# O1 ~
- {# F- P! w: {& L( G6 `$ e
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
0 `! B; M1 u7 y! S. o - // 也可以使用类名来查找,如! o8 D! C! j5 _+ t* X
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
+ q6 o- h: y& y- V - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
/ b7 K9 u( O" o" U% X- e! q/ a - if(hWnd != NULL)
" h+ L, v% N# b6 M$ [ - {
: K0 r; _) m8 d - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
& b8 M) A6 K0 W& @ q5 v( \ - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
: Z. X* M, N" [/ E2 I" A' J - }
# c; \" u# x# o/ ~ - return 0;8 k; @) h) E* v% p, ]2 V
- }
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7 x5 l$ ]3 Q2 k4 P. `& Q另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE ) Q( p1 i4 M7 V5 H+ O$ l+ I
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
' ^* s6 e- Y V4 l 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT % Z! x# E6 q1 X C" g* b i
* ]$ U+ U/ K' G; V7 w5 P
( i* O) j) q9 j5 U: ~在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );% d; \, v7 H& ` W% n$ z) T5 _# ~2 I
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
3 D% Q5 T* p$ O参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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