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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。. c! |6 c- ?9 j) t% ~2 b
所以写一个小教学作为补偿吧!
8 \% w9 ~  J% B  z原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。& q. X2 x3 i+ E. I! _
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
2 O. T" u* E& q( V! V‍后被火星等网站转载。
: c% z/ T6 |+ k火星时代
/ D: S/ I5 f  s9 {http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
+ K) X# w' @8 z+ r+ S/ u, o* I: S3 R( B4 ~
3DMAX俱乐部
! p% j1 _* ]  `/ K( }$ lhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 2 W* e+ _) T2 j1 n8 T* F9 M; }! m) V
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺/ _. ^, P+ f& |
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 % T/ {* i+ Q7 ]0 V& H1 w" g* c
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
. x  c) l$ t( Z- K# d7 [" U. J视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
! l' c% ~- C, X$ P. M3 o- b$ P首先我用的是软件版本是3D studio max2009. y  S: q; i& U. U* J0 r
插件vray1.50 sp2" |# G9 t* t4 ]3 C9 p
! U2 i6 Z: C9 b  j1 ?+ f0 ?& T
场景内容/ `$ M9 p3 \: s2 d- e

- R6 }5 f( Z4 y0 D; O可以看到现在透视图场景照明为默认灯光6 ^  V, S  u; N2 A( J5 j

* e3 ^  W( v' @. i5 C这时我们添加一个灯光到场景
: e9 Q' L3 {( Z& g 5 }' L3 ~/ y7 ]1 }4 j0 Q! J
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳  j  \8 N! t4 Y* F' H8 b
" n! H: J- G: S) y. G

  v' F: v5 [* Q9 w6 H9 Z7 j4 o+ Z* f  L发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
8 }. E) D, o- r4 {% F3 s' F$ B我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单4 H7 t# Q5 s7 ~, f
, A3 |! |% J# v  d
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
  w. C1 g# E1 ~  o在选择下面的 启用视口阴影选定* R0 X! f% K3 a) V! u& g

! m8 X$ |* W) m2 P' N如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良2 w5 h, a, r. w2 M8 }8 ^! x

/ i. ^3 J3 a! u7 f5 L: u& N此时你在移动场景中的灯光, y! ^+ B2 z. c7 t% l1 s7 D+ `
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化) x0 y2 w& R9 W6 Z) \- P
- |0 y6 J/ y0 W% O
包括更改灯光模式1 c( \( z' n" z$ ^; \- C: F
8 y  h0 z0 Z" a
而且这个功能也同时支持vray" w$ |2 f' @( d  d
下面我们来拿vray灯光做个试验9 |1 _( ]! V" _( q
! r+ y/ w; q" f4 ?- h- Y2 a
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
5 @5 H4 r7 w. t1 Z/ w其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
: u& v5 M  `/ V+ U
) y- w' E0 C- w0 @2 o但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
  \. o# x8 a* D: H# I+ }: X * a0 w) _9 ^# J( D
我们使用同样方法 启用视口阴影选定3 c# p- R# K) @! R% x
效果很好 阴影出现了  m0 e+ M- d1 F; U- Y

0 U! M0 f1 S" F5 T& ^7 d. Y* K继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光4 x* R8 G! I6 c! G- V% @
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
5 k, [1 u# F/ e) g2 F. n # \  i# s+ g8 ]+ @% x) S
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观8 L; f7 j3 ?7 @+ o6 q4 G; t
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
* h* `& K- O1 I  u  t, J2 F: y* q" `+ C+ o% Q
继续vray球面光- C6 j& n' j* F3 M. }# X8 p- U
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
; n! q! b. M5 V+ m5 W 1 l9 L( y; I( v0 @6 y5 p
同上 启用视口阴影选定' @8 w9 R' M0 W% x' k
# }( S1 [* n5 D* u1 {* e; F
当两个灯光时
7 f8 w+ l3 U0 V 8 H+ r( _+ p0 }
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
5 x. h( \' w8 [3 r  S 2 }& }: p. @7 q0 q9 w# ]( p, Z
Vray日光应用效果2 t3 l  s- H6 v8 N; H

9 t' e/ Y# O6 o  z你可以用它完成任何效果在渲染之前: B, g0 E7 x: x
0 Q/ @' a" B; q, `7 h! i
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
. V+ B! w- _1 a- X  k
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