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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。4 A* R3 H3 E, k) r
所以写一个小教学作为补偿吧!
: ]( u+ {2 [  p; W% Z) Q- k* `原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。. H8 }8 l) U  ~
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
9 ^. L' g# G4 e! L6 x‍后被火星等网站转载。; q# r: g: a0 Q. o" d% o4 M* z
火星时代' U' J- x! l$ K, s
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
2 t, V/ O6 `2 A# L
4 @8 F5 b8 L% t  c2 V3DMAX俱乐部
) M: n' r4 C* V  H5 u6 P) ]8 nhttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
: ~8 y% ?' R$ l$ W3 L9 ~3 A' k‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺+ A) K- D# F) }0 K# d; C
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 0 I7 D; n2 [9 z. L/ ^
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学  K, u, i. K% P2 g$ ^/ m' g
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
, [* M) p1 K) @首先我用的是软件版本是3D studio max2009
$ q& k/ Y  ^: B4 E6 R' A: d插件vray1.50 sp2+ v4 }) g! u. j
+ {5 {# w$ E, J! g! U" Z! S
场景内容
" y9 E$ w7 T2 U9 M4 J " e, t0 j: T2 S& X
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光# c8 i$ ~( h) N& ^, M6 c7 M
& R7 q) ]; q$ I. v) ~5 V+ r( X4 K
这时我们添加一个灯光到场景7 O$ ^1 b* X% g! l0 H- G+ I
) F6 \, C1 F9 x* q
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳0 d9 I* w; v: ?- H/ |
) a: _9 s8 Z1 w1 f" s6 n5 A  D4 X

$ K2 |7 [& `! ], L( {1 p发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!0 D: T, H$ b: S4 ?3 I
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单' Z- f: p) I+ w8 z. [2 R

3 n" [; O$ [# {7 x点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
- U8 U0 y3 t4 c/ {在选择下面的 启用视口阴影选定% b: f0 t& v- V

9 R% ~7 `+ E) q* V如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良( ?% l( A$ o; A1 f8 a; B( m* K

) X& ^0 i% D& Q0 H5 Z3 m此时你在移动场景中的灯光% C0 r+ D9 y/ d* [
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化  f5 n2 u/ k6 T0 l
" \5 m+ ?+ r! [; `4 x5 n! [* O  x7 B
包括更改灯光模式
& }; D4 @0 W0 i( y0 u* s: F
, n% p) J. P2 I7 V; r而且这个功能也同时支持vray
+ p" T, c! ^  e: c) `7 |% d. `6 g下面我们来拿vray灯光做个试验5 }, R2 N2 `) V* }8 Y8 O. n
' X% J4 Q" G. ?$ o! S
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
1 C1 d# n# b" J% ?% f其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定0 p, Q' C$ |) }- ]5 k* ^
" D; V; `& z& h% |
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
6 V. s9 H0 U  E, q( X: ~: l5 z
5 g) W+ w0 P  M8 B3 G我们使用同样方法 启用视口阴影选定- X: f7 H$ ?2 x. w! i5 Z
效果很好 阴影出现了
) K, b  J8 w0 a2 C
) t+ j- S8 N& I( E5 m. ?- F继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
5 ?3 _8 g& `- Z0 vVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是) Y9 @, g" ?- m# g$ w& W
% k& K5 J% A: |1 J8 b
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观, g$ A: J0 B! u/ e
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
1 g7 x3 ]2 @6 ]2 f
  \, D7 H) y' M9 r/ D0 e: S继续vray球面光* h( {9 E$ I  d" L: w0 s0 Q
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光$ E5 N( u$ j' t, r8 J1 e1 X

# i$ b; m, X5 F1 i3 y2 B同上 启用视口阴影选定
$ b6 @! X0 y2 |4 k& L  T
- B4 m' i0 Q6 ?& a. _/ I当两个灯光时  i5 l9 U% v! N6 [

3 U3 [& X! g& U0 U& C0 w2 Y, n7 _同上方法来使得第二个灯光产生阴影
2 I" f$ Q% G( l : w# ]( I9 Z2 ^: S" D
Vray日光应用效果
9 [; O" N1 Z" s( P, }8 u6 O
7 p6 p" ^# h7 v, g$ L$ v2 q你可以用它完成任何效果在渲染之前! j1 W( C! c1 ^1 x
; y8 g6 Y0 L' u" Q( o5 j7 z5 o
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
+ `3 p* j6 c/ z; k
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