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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
; R" f8 d* k9 ]# c& o1 ?+ o2 {2 | 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
, z: s3 u8 f' D/ E" N( S 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
( _0 {& I3 H: v / q& h, J+ l3 o- g
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,![]()
, l# U5 w: M% s# c* X2 W$ T' ] X 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
]- f; b7 b: M- R' _
% F1 p3 R r i* N 下面我们分析设置
% l7 T) J e. ^8 Z8 M& c 最重要的地方就是光子贴图的问题
% z9 x9 m6 G1 \! ~9 U' K" G% o) D 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
- Q' h b! e) u/ \3 p3 j 那么我们怎么解决这个问题呢?5 w2 q; |! S! y' [: [, ?
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
# L6 f! T# N4 {& h6 K& k5 k9 l 4 \+ ]0 ~% D; J: _2 q8 x/ {
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)9 N. @8 N( u! f5 f
![]()
) X, t/ ]8 [: Q$ N1 c( C 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
, H8 D% d2 \. p* f( y/ X8 K
: W4 y+ _1 Q! Q2 s1 ` 单帧) y1 t" Y1 H6 \3 F
![]()
$ `: t" u' X e$ ?2 j- _ 多帧增强" C) N8 R5 K/ [* n, a
& T0 G) r( g3 g( b# j
文件
5 A9 B( q! [0 z1 M( T![]()
( U/ n) a! d8 A4 X7 b+ q0 F# w 添加到当前贴图
$ |1 D" q. S3 Z* Q) @% x ![]()
/ Q+ J0 G3 n" V3 P: ?# b% W/ @$ K 增量添加到当前贴图
0 B5 |' @1 X0 ^) G v5 k% c![]()
3 K: q4 }* @# Z 块模式
9 d4 h& Y/ x( ~& w- Z0 ^% K7 b 1 B( g4 x; h8 K# Q# w
在这里我门分析所有的方法$ Q6 c) ~/ h1 b) w
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
5 Y+ N0 O/ a1 k& E& `; M" k+ ~& a8 O
, s* ?. J; I" ^! A4 j$ q# E 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”% P# @4 `4 m! ~4 U+ [+ A! _) f* p0 b
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式. s- I+ Z* y8 R# `# n+ c
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,! H J2 }) j! \& k+ Z- S( k
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的; ~5 A2 }# u+ K6 {) }! A+ n. p
效果如下图
`* w/ U( Z: \! i8 D" j D1 N0 B C) \& u# p
它是出一块光子贴图 之后就出一块效果9 N* q" d, }/ L( w4 J; K7 g9 P; Z
: V3 B5 W; n' Y, ^, y e
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了. w, J, I3 k. K X
其实这个就是我们要要的效果' j$ t. K! Y" k0 z A) X
为什么这么说呢" J0 J8 v( M! A& E; W! k( u. j
) @$ S T/ `- `0 ^ W. V 2 b6 @6 h2 [/ {) b! Z5 B% x! t
拿一个简单例子来说
8 |9 a4 T3 y. ?- n- { % I: s3 \0 \: o6 z$ n
场景
# d" n j! K* V 7 ~) E0 D5 e0 w' p$ P1 s. K* t+ P
渲染出来的光子贴图* l$ O5 X& C- }' C
8 ?+ ~7 Q2 e% ~& h: m- g5 `
我门可以看到面上的光子量和细致程度& W) h0 x2 T3 N4 l5 y8 s0 B8 T
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的+ {! i( j4 s1 u
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的4 k5 b- S# S6 r/ X
0 V7 o/ A" W0 ~- B+ i0 g- S% y
以这四个试图为例% _- u4 {5 |: `1 W7 u- z3 y
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染$ k, z. G8 z. Z+ C* u
渲染完成后 我们看看3 V* K: L0 [% ?2 A% [* k2 E
. k0 l3 L* L$ d/ I1 Z
2 D1 Q9 E3 J) y- i
![]()
* e$ E$ D: n0 f0 p( d1 T 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
1 N- X4 G' N5 p7 }; f* e+ j
. P) h7 n2 V# ~$ Q5 ~4 U) p 之后 跳回我们的模型
% Q7 } C# x- ~# C: o+ C4 X 渲染光子贴图
: u3 `; F/ S/ s" f* w L( U0 d* ] + @; V6 u# E* t0 e1 P
模式改为 从文件) Q) O" G# }% [1 T
调用存好的光子贴图" s% \7 N+ y" z9 T
下面就可以设置 批处理渲染 面板了- E4 ~3 F5 o9 c
首先 添加所要渲染的所有摄像机
% I- X' B7 c7 y f) A, N* ]: H6 a1 }![]()
) a6 D; ~4 X1 X% v & T1 B0 R( a2 u) e; A1 q1 ]
设置路径及其分辨率级别
" u9 s' @* t+ \2 s, [! I9 n& \ 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比6 s6 i0 ~; F/ x1 r8 Q
$ G" b$ D; Q/ a% B
设置完毕就可以进入渲染了6 Z6 e ~2 y) R) ?
! l9 x9 h3 K, y5 {: i0 i4 g
看吧
, A& Z! H* J+ `, H 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
+ Z f$ x5 I- O8 j% r4 d$ [ 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
1 g9 T& q% d$ D9 V8 H) d) \2 t ; v, e! |# j3 Q6 K
) f3 @0 F" |/ A# D |
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