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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
& T/ H# `% F4 q% |- G$ h 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵5 }% j* p3 ?% b2 z4 m3 Z1 C
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
5 ~; [1 A- d& s, q7 l
7 @7 ~# |: z6 ^9 p3 W 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,6 ?# S+ @5 O0 }$ d9 C3 \
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
  ~+ h' c% F7 V5 l 3 v8 ^, b! _/ t) D
下面我们分析设置
! U( z2 S: i! Q: J) b 最重要的地方就是光子贴图的问题- [1 o- x2 w" C3 ^- t9 d
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。' L* k- V" ]) F
那么我们怎么解决这个问题呢?" e6 Z$ T* M! @$ k4 R6 d$ ~
其实vray早就为我们住备好了这个功能。1 g, n( w7 b1 y3 ^* Y. g) i
' |  b* @; z! ~+ P6 r
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
" ?2 h4 x; [9 S6 |" A; A7 n1 V0 i7 n0 z3 b; _8 ^
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释9 l, }1 n/ R& b& n8 U7 A2 u

- }+ _2 C$ e$ k, A8 ` 单帧
) |8 h" S( T$ H. W6 n( Y2 ?/ C  u% u6 [  q  U6 G  l9 w
多帧增强
# S9 v: C6 G) L* k6 F " P# S7 i, K/ F* n7 S6 `. D
文件
5 [6 b$ P3 j7 ^: v) O% S  |' m7 _; w
添加到当前贴图
2 ]9 H& Q+ E$ N! C5 b; O* y+ K) J ! b1 y/ \' k5 a; L9 O* J
增量添加到当前贴图9 S( B" Z$ F, ?9 u( S

; C2 |  J( Y! m% D, S" Y$ i! ` 块模式
- j( ~" e( W. m$ S4 w7 P$ O
2 ^8 v3 D% k3 x3 |/ { 在这里我门分析所有的方法& L, [$ ]8 x/ I: b
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
3 m6 j7 o1 I- ~
+ T4 E8 q" L+ o. m# ] 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”- E* H5 E6 W5 [0 b7 G9 U
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式. X& E! G& d+ W. G! A& T  E
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,  u- M5 g- s# W) Y
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的+ H, Y+ V9 d7 D
效果如下图. ], G+ M" y1 G8 \. J) h

( v/ F6 p# Q/ b( A# W- P9 k 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
; {* \& o, _/ R4 _& b4 `
7 @9 D, s: c0 M 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
; @1 ~5 ~2 d6 k/ o 其实这个就是我们要要的效果( N9 R# \/ H. P
为什么这么说呢
7 t9 P8 o8 ^. {1 c$ k ; T3 V6 `& z! @* M7 Z, n6 M
9 j/ x' [8 _1 N$ L  |; I' |0 A; b
拿一个简单例子来说
: Z" `9 B& _/ g7 q# P5 E2 @6 p/ q: |5 P. G
场景
- A  A8 d7 k" k1 C: U0 N7 F9 G
+ A5 X3 z+ v8 d. E8 h" j8 P 渲染出来的光子贴图
3 f1 M) t* p5 i# A4 _8 J$ \; I" B$ n7 d" v( c( w
我门可以看到面上的光子量和细致程度
) c+ v9 R1 _4 i2 |4 H 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
! W9 r* ]; T% Y( K0 q( K1 [# I 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
' K4 J0 h' f7 Q$ z6 ?/ k, w& Q/ {/ r! u/ O$ E& m. F1 W
以这四个试图为例
) C4 V3 f8 Y# {; P8 u) q! a  M: k 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
& Y, y! i( A1 u, t8 z 渲染完成后 我们看看
5 s$ ^! C% E! t6 E
# u. s, U- O. C; c9 K5 G  h4 b1 i5 v+ p- O: K& K4 H

. G# P' v( t; y/ F& i& Z0 Z 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存9 v4 T8 o2 t$ A) e: f

; k  n/ F1 n* c9 h9 F& a/ v 之后 跳回我们的模型3 E4 C1 Y6 E) M( L6 \. G: |( k+ J
渲染光子贴图& E* P; Q: C7 n9 D, y
* i  V- y, R* {! J
模式改为 从文件: m( |! ?! |7 W( e9 `
调用存好的光子贴图  i1 r9 W9 c2 l! o7 ?% s( R& u, L! U% w( o
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
% }' s- l" ?7 X% ~* w+ `# J 首先 添加所要渲染的所有摄像机3 g, q# `/ ]  X0 t" H9 n' h' s
* z) ^6 C3 E' k! i

9 V; Q) a* K# Y  ^9 _: n 设置路径及其分辨率级别7 n6 X1 h  x: ?# P
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
9 C  x1 Y5 [! _6 l! d& a* {5 d! C9 ]% W. |; H6 N3 U3 B9 {
设置完毕就可以进入渲染了
2 G- Z5 i. X: v* u( M( t/ e  @' _' F9 I& Z
看吧 / Q2 Z" P4 w1 F  ]. |
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
/ B6 x. R- b7 u9 k$ p 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。4 v( \. b# X) {
- H6 i% w) G6 y  S$ ~/ y2 c

" J- k+ H6 t/ |
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