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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。( O- H  Y/ x2 s/ h0 q' `
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
4 v) a( ]: t: v1 H8 J6 E3 N( \ 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能2 X* t  S% P% C% u
6 J$ _% f' Q: f0 H5 z
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
/ b) }' n0 i- m/ K) u$ ]) q 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
  T2 N5 D0 d( J5 ~3 H8 z2 O3 c. x
5 ~) l' y9 u- @% c" d: Z6 X 下面我们分析设置4 ?- C/ a! d) e/ H2 ]4 Z
最重要的地方就是光子贴图的问题
1 s  a. _9 _- r 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。  L% d9 e0 W- a0 M, K
那么我们怎么解决这个问题呢?
, r9 n' ?3 p6 C! M, d; y2 a 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
9 T" H1 b* P! P4 E1 h/ I  t
2 Z$ U! w, j! ^* q 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)4 V$ h! {( T. y

. Z4 Q& c5 q9 c( s6 s) r9 x" A 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
; A8 ~% o/ J& g, W$ q9 ]" B
/ \4 _  l( R8 t6 G" b, Q9 T. t6 t 单帧! \1 d% I: }' K- H0 g2 U

& }- G4 N  I. D6 P! X8 W5 R 多帧增强
. ?2 ?& |7 D9 J$ X! E: V- B
; I) m9 [- c' B0 t0 b* j8 h 文件
' _+ n: V, z6 j! R7 f! V4 d# a
6 {) ]  {: E$ Y2 F 添加到当前贴图- Y/ Q& t9 H: u9 T" n& q9 ~
) R  v/ i, ?6 B. y0 |
增量添加到当前贴图
( d% P* R2 V, U7 M  y5 Y1 s  m! l0 A( ^" [
块模式
, T* u* K7 ^8 f9 U, H6 \( _( O$ t% n& s% w% ^: x- W2 _" T
在这里我门分析所有的方法- s4 j8 M' y: D6 w
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式4 I2 f' _5 b, d2 J. W- V

( w" P1 G1 n3 t/ _6 y/ A: r' ?, e 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
" @2 h9 S: _# i" a 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
2 s& c: Q% S( F 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,: S" X! ~9 l7 u
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
7 P% g! K0 @  f6 ^/ \+ U# p7 L 效果如下图6 k& w8 B" t- q/ U" \3 f3 h

$ D: }4 |: C( C2 v' N; y; t2 R 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果4 E0 l" }5 [  e7 X9 q2 ?$ U0 F: w6 ]

2 w9 o% ]# M7 E$ A% v% t! H 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
' I( C, w! Z& ?8 l 其实这个就是我们要要的效果
6 S# Z; {( i2 |% N8 r" a/ \ 为什么这么说呢0 E- X; ~+ W8 K; ~: N

  W" V- m; @1 |  j $ l4 X" O1 {) z+ |+ X: y$ ^
拿一个简单例子来说
% G( J0 L. f2 I7 C9 Y. H/ P5 k0 c- O2 }. D% E- y0 J
场景
( F, s# J$ ^5 b% g4 Y- o
8 I" b4 m3 S! v2 \! w/ i$ \  k 渲染出来的光子贴图
' G* R% @" n8 a4 j0 B1 f
: G, t; r# p( h/ s 我门可以看到面上的光子量和细致程度
7 m' x) S' }/ U6 i 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的
0 \0 @% w* G4 y4 j$ f' c5 O 但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
3 V$ v9 q4 X" t- `# \, T  t. l, M0 a& L3 q  q% B
以这四个试图为例
2 ~* B# B& l% J% t& ` 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染7 R9 U' p# q1 a, h3 D
渲染完成后 我们看看
% H3 O! K; j' u
+ ]8 s7 {* i' d( k" n4 W* R! B6 Z+ w( r

7 w! m* Y1 M& | 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
' I$ C  d/ J( @1 e- d4 O
9 I& z' C3 ~7 T3 ~# [. M 之后 跳回我们的模型
* k, _2 Z/ v1 K 渲染光子贴图5 X( \7 p5 g, f& D( t

3 J4 s6 ]+ D' y9 d* j9 K 模式改为 从文件
- l8 l" A4 O8 F1 _9 K5 L3 p/ j: C 调用存好的光子贴图7 {& [# U: [9 W$ l5 }
下面就可以设置 批处理渲染 面板了: N2 {  X: b6 K, q' s; X
首先 添加所要渲染的所有摄像机
0 S! s- `6 t9 y. |
( R3 A# E# {! T8 n - n7 t# l9 F8 O' C! K
设置路径及其分辨率级别
) [8 o6 J8 ?- X) @# n  }1 I; C 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比, C, J8 y3 F0 I! l
$ ?' b- V/ H( X9 D
设置完毕就可以进入渲染了
  S) \' K% F/ R+ E' ~8 ^
1 V0 |2 Z% U4 W* K9 c  p- p 看吧
) e6 s4 p, E* ^ 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
" [. G7 H/ o2 T 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
  p; F( ]# e4 L4 P1 N; i! [! [ * }. M1 d0 B! m

* q  j3 y; c2 \. {* j6 H
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