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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。" {" r; J8 j* W2 v8 W0 _) K' I4 _4 A
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵4 }  e) \+ u5 N- t, s1 Z$ D
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能+ a$ j& ~8 E( H: I9 W
. W& ~) u" G" }! J
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,: [4 [" i9 k- e* K) C" f# U; Z
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
% ^' W* G5 m6 z- l2 i+ W
! ]) j  C' H3 W8 n/ o+ Y: {- y# ? 下面我们分析设置4 y  m4 O* J8 K! B$ z
最重要的地方就是光子贴图的问题
0 y# m' s/ a4 {/ L: b  f9 S) Y 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
1 o9 ]+ s2 L" O4 T' y 那么我们怎么解决这个问题呢?
% f( T5 `" m) G( F6 m3 G 其实vray早就为我们住备好了这个功能。& S  u3 g" Z  m* K0 C2 V! o

* ~5 U. }) t) g5 Y3 ~ 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
4 v: b' W, j' x4 t. B8 |! h4 K! B: a# W, a6 f
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
5 w* a3 O" s8 a  x6 y! Y: F  ~
! D9 z5 X; ~; S- p: g/ E3 g5 @& W 单帧
/ h9 ~! w0 z$ N
9 x  v4 Y2 N, |1 {! v7 N* M0 K 多帧增强: O  g: }0 _' h
% g/ }" c) U; B' R; k3 d3 z
文件
) q- `: c0 T8 H4 ^  G" ?9 B# w9 @7 i& I1 o% F
添加到当前贴图1 ?0 J3 t+ U! G% h& H
) `* M! i2 J/ S: j, a
增量添加到当前贴图
" y8 Z7 I* \4 [; |- V' l0 V" o: }! \* e& j
块模式
/ y% h8 k( F3 s" g! i2 F
. i8 e' W% w- v1 k  X% j) E2 J0 \ 在这里我门分析所有的方法
4 g1 e1 C$ [! u4 ? 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
, R7 `& n# m$ m' g, {& Y6 P& Z ; b$ t3 r, V5 W5 D  s. D  T
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
" X0 d* z$ m/ K; E9 s 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
1 W0 g3 i$ s2 @9 u# v' l* r; x7 v 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
9 R$ w* o+ `( J3 X: M& U- F 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
9 X% v$ E3 k4 X& s 效果如下图! g& |" \  a# M4 P/ p& _" X

3 U6 K' N6 G- e4 b7 t! _* q- J 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果7 s3 D7 S% o( g

- G1 q1 x! b3 b% t1 u 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
- l4 h9 Q" i, [$ {1 ^ 其实这个就是我们要要的效果
9 O6 y8 ~; \* t3 @' ] 为什么这么说呢$ \- T0 [8 [* Y$ E

) w5 s4 }0 e4 R + y( n7 F$ P2 m5 ?& i8 w
拿一个简单例子来说
: U' C4 z: q  k" A/ u, ?
5 _& |' e- N9 z! D4 p& { 场景; x7 y! z7 c- B3 y1 p# O5 c
2 p( x- J, U5 M4 N
渲染出来的光子贴图
7 c) u% [% z. j9 u6 i& z% I* d4 _$ C" @# C% U3 G! t6 i( B
我门可以看到面上的光子量和细致程度
# L- A! e" D- v8 @3 C2 K2 L 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的1 f% q7 t/ n" H9 S3 [4 R: K
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
% \. U9 i6 J! `! X& m/ S9 a. d& p
! o% m7 O3 S4 ]* Z3 _9 x0 M 以这四个试图为例
+ J$ g/ S7 e6 _/ I 我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
9 Q% x2 ~4 Z+ Z1 Z2 a5 r% F2 u 渲染完成后 我们看看
( {$ p3 B# {8 D; f) {% c
! \8 L/ r7 P; u& j. W" J( _$ |& G& T, _6 e6 f% u
* \: f" O% U2 C. a8 f/ m
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
6 L4 E9 J% w* D6 ~ & Z5 F. I8 ^1 Q+ Q3 j
之后 跳回我们的模型/ W. N4 v" H% D9 y: v# ?& S* n$ I
渲染光子贴图7 I( z( Y( O' v
+ z; o: A  ]0 z5 Y* p# J1 M- s5 u
模式改为 从文件9 W+ e3 S! X9 D# {0 w
调用存好的光子贴图4 @! y4 N0 P1 E) A, h" P( U0 i
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
1 o9 X' `& M: ?. O. o, X 首先 添加所要渲染的所有摄像机
4 @" Y! ~& e9 W  K4 n
2 W% E& z* O1 d% G7 R+ b$ Z2 z 4 t- I3 q* e: Y9 l- w; w
设置路径及其分辨率级别
% `9 C, R/ ]7 k 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比2 r% i1 i0 G5 m# W* L+ z: d
! \+ ], M& f. M3 L! u1 r
设置完毕就可以进入渲染了% Q( P- ^/ ?$ D- T
' v, t4 o0 ~9 D# F" W1 I7 J
看吧
- y; ?, a4 K. w$ I 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
# h- z- z. ]! G1 v 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。6 c% o' T" d4 `0 t8 j0 Y  S, S
; n0 P0 Y2 C! Q; H
, I$ o0 E# J( r4 w( X
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