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[站长教程] vray下怎样使用max的 批量渲染『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:39:56 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
4 ]( X# O; w  h% M9 L7 e2 |; u 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵$ J0 Z3 J7 T0 B0 I, A, t
今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能
* k, w% K( w: J+ ]6 H4 u $ y8 t' [. a" |, ^  q
现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染,
5 Y; y1 |5 J, q5 t/ ^  o 我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。3 {& x$ f; p) m" j

; x/ w% I+ O7 _  B: T, @! v 下面我们分析设置8 i& k& M6 c2 P1 r  P) L$ A+ d- j) H
最重要的地方就是光子贴图的问题
' s+ x+ k& Z( e2 [3 F% a' t( z1 w 因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
7 J6 C; i0 S5 b* W' x7 | 那么我们怎么解决这个问题呢?
, Y- u* ^2 i$ ~5 X$ w) ]# f 其实vray早就为我们住备好了这个功能。
. |- a& _+ p; F! o8 E9 o
% b) [# q# o$ F) Q- u3 g8 B 下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)2 C- {1 R+ P  d' E3 _

; D" a% v7 f$ k7 \! l7 U 在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释1 z( t* L; G( u. H  Z% C9 ~: s
8 C) I; E/ {% R3 j
单帧0 B5 W8 \% V/ t& t# O% x

' F9 _- A8 d. K( l 多帧增强, Y# h3 _+ a6 o# M
2 K+ `) M% _: m  U. e) B
文件
7 W- V, _$ }7 {( x
6 D* j/ B" E3 A/ w- h 添加到当前贴图- ~. q  ]) T% l4 M1 P

) I9 Q- Y5 b4 h$ p, d! ?6 ]0 k 增量添加到当前贴图
" q; o9 |& @% c# v+ f2 T# S7 T+ q( V4 g; V
块模式
4 T, j  f5 ^2 ^3 _( S
0 l0 D) b) P) y" q7 q$ ^ 在这里我门分析所有的方法# W( J* s/ L# D
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式
' n: t  t2 J& \3 H
" C5 S/ C. o1 `. x 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”: P' e# v& [$ q* b- R
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
% m2 i- s+ ^$ H. B" p 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
* h7 G7 p0 ^$ h1 z0 O' ~ 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的) `! j' Y5 M( a: h' K: E- }
效果如下图: N9 ^- ~5 Z7 h* @% p7 q: `+ `

5 h6 I$ u8 J4 u$ W 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果, L+ W- g% V, }1 x# U

, I2 G2 k9 q( ?2 w1 g 5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了% Q* b( q5 l% D* M' I6 o
其实这个就是我们要要的效果
7 m/ t' w7 T- X/ ]& c# k, x% v* Z' F 为什么这么说呢* k: V; [2 A6 Z6 h% K7 d2 j4 v
3 C7 V# g$ W. ^
' z6 Q! v" \) P7 V
拿一个简单例子来说& z+ [7 N! J9 m+ Y3 A9 W

! J. _' T" W3 C2 _" S0 {7 o 场景
! s* _! O: w) K6 p+ n5 f# ]
+ E8 d& w) ~, [: p) o* ^ 渲染出来的光子贴图
% W7 }! f# E1 x2 U# f# o3 \
# _5 J& A& y$ X7 y% v5 [4 i$ U 我门可以看到面上的光子量和细致程度4 f* h. \5 v/ h" p. y
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的- c7 h( b+ Q1 a. w* M
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的
0 l1 V- g- r+ t% p+ L  h2 t) M& w' L4 m, B- _! N3 ?
以这四个试图为例! m4 s9 K' _+ }2 Q# M. X1 a
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染' R# w2 a5 [: K+ }5 X1 ~$ y
渲染完成后 我们看看  {- @( R( v' T* o9 j# A2 i
& {' F* G7 R% [8 X) ]# a

& P* o/ Q  k  u  V# L: a - r' C& n0 f% M* }, w$ i1 ]3 M
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存4 ?& b- P( P: a; `+ k) T) m8 I

. g" |* I) N% C, j) I2 d# u 之后 跳回我们的模型
  \$ C$ A+ E3 J: I' [' p6 i  t 渲染光子贴图
9 {' d% [9 K- @, C# j( Q& H
& ?2 F4 j4 Q: _! k 模式改为 从文件& k( T  @; h- t- D: y  g
调用存好的光子贴图2 z) s2 V% D' |7 A  I+ X9 X
下面就可以设置 批处理渲染 面板了
5 N2 k( [& K( R5 U* l 首先 添加所要渲染的所有摄像机
: T+ C# |: ]. G: [- @& F" \8 u' Z1 w* [% E4 ^3 [$ d5 L" |8 S
! b3 S9 C. S3 J& p
设置路径及其分辨率级别
2 n  P+ p: V! P 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
7 z8 ]5 Y* l+ G- E) E1 c- ~! `- x% y. P% {
设置完毕就可以进入渲染了# M# a* T! _2 s1 x. g
" j6 u: e5 q; H# D& o
看吧
$ {1 U0 B. z) e 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来
0 t7 R- o) P( u; g  |: S 泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。6 `5 y# [5 ]: Q8 V0 o
* C. d' ?5 E$ |6 O' c3 c3 M

# f' C9 P0 G% T
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