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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。1 l& f+ P. P2 s6 |% @
当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
% I1 K8 {( x0 C/ o 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能! B6 J3 q# c8 K$ m. E
![]()
- z6 V1 c6 V6 H; T& g9 s; V 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, $ h( E4 g) C2 N2 y1 V a
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
% Q7 R* P: y5 c& }5 @; F
6 I- W0 @1 A" I# {6 q 下面我们分析设置
5 E. y& }+ n6 i) L 最重要的地方就是光子贴图的问题& z+ g0 @$ N9 Q- q- d j" o
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
* u( b$ Q! }! k5 }3 R6 [ 那么我们怎么解决这个问题呢?
8 _6 s* O" L4 p 其实vray早就为我们住备好了这个功能。+ w2 X4 q+ k! Y% l6 z2 _
/ J4 M4 V% s$ W M( ]" a
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)
7 H( A+ M& Q$ y, Z# f4 Y' i) V * B6 Q* l9 f# q( }" a( p% x9 v
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
9 o. g! Y5 T) K% d
* n! o1 n# Z! X: x 单帧. K9 B6 f+ L, o; s: t! g0 G+ \
![]()
1 z! d7 o. V# k: ? ` 多帧增强 w9 m0 t5 h# D
! s( b' h; F# R/ L/ s
文件8 B% O, V1 K; _9 L) Y, I; s7 D$ X
& W/ d* A0 x6 @ | b8 \6 n" S
添加到当前贴图8 f2 I& }' ^) ^& _
![]()
- p: x6 O g0 v 增量添加到当前贴图1 E7 O3 W1 F9 ~& g+ a% i: ?: a
6 g# T! O$ M. @4 b/ i
块模式/ J' U( |3 e- Z# K! S
![]()
; r a5 S: K4 E- `+ W( H1 ?2 L6 K 在这里我门分析所有的方法% `! k: H; m: ^ f4 x! A+ n
单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式6 c4 g5 T; n5 q* q7 J3 }% _
) Q& `, |& t2 U
1这里首先排除“文件”模式和“单帧”2 P" W# J. b6 P. |" Z4 ?' V
2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式1 o( `& U. e$ b. H
3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,7 n, w9 e- v$ ^( O' n- h
4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的
4 \0 e1 `, D9 u T( V! k$ T/ r 效果如下图
9 y4 `$ g1 K0 T$ h5 t ![]()
3 z" w I2 T! T% b; G0 [/ u 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果% U* r* O! n I; n
5 K6 H! I; Z, s- E$ _ J/ E
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了3 W8 b) V; s$ ~; S+ O
其实这个就是我们要要的效果
5 F# X' Q# e$ N2 m) T/ M+ e 为什么这么说呢) G! N1 J7 {5 _' o
6 X! A! M* C3 A0 x4 ]1 w9 P
/ a6 D, N! D' e9 [( P7 a 拿一个简单例子来说4 c; b9 _# Z) s' E
% C) U4 @/ R. |9 R7 P+ c, a- ^
场景
* n: N( S- k, G# y 3 y/ C; K! l% \8 P* D- H
渲染出来的光子贴图1 R) `8 A. N3 G X5 I
![]()
6 T% p t5 Y$ j0 y9 V 我门可以看到面上的光子量和细致程度 @ u& [4 Z9 t6 T9 T$ ?. g
光子贴图保存的只是摄像机能够看到的: [) z& ?9 t1 D6 O3 ^+ }- y# v
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的3 z% d5 P% _4 y6 k
! [! j5 D9 S/ K3 [
以这四个试图为例" w* \3 F+ e0 {
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染3 q3 a+ k7 v# O$ _' ]7 m' Q
渲染完成后 我们看看
# ]( e1 Z) C8 q; p8 U7 g2 s# ^
u: }& n: y8 B5 M0 p9 M# l( |* Y( y1 @% j: j! r
2 W; v! g. y% y( J+ a" a5 P
效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存
! W8 t; ^0 v; M/ t0 Q: S1 ?5 H. r5 t! ?
9 q' I$ X. {- X8 l+ K5 h7 d 之后 跳回我们的模型
9 k- n- _7 {6 a+ R5 U 渲染光子贴图
" r, G5 q' O2 H( f X1 { % C+ W. i. ~$ E o! e/ ?
模式改为 从文件( R3 r" j ], a, x0 n9 m! [
调用存好的光子贴图
8 k! w% B6 Z" ^. S 下面就可以设置 批处理渲染 面板了5 ` `( R: {, L+ Z- C
首先 添加所要渲染的所有摄像机: h- N5 h! Q# _& K0 P
- z' i; f* T7 O2 J! B7 F; c: ?
* i$ H; w, A- W" F+ G( _
设置路径及其分辨率级别$ c. i5 v5 x* r
在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
: ^3 f8 `" [! h$ Q4 A$ f8 f# ?$ H6 p![]()
' n8 G! d7 b8 x: u4 J 设置完毕就可以进入渲染了
! |/ Q- N/ h6 l ! o; u5 g9 J* v0 P/ R1 B
看吧 # v7 l2 W4 l" m8 H. s7 }) S6 S
这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来0 k- a- o- i. w# r! ]* u( u$ f- J
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。- [% b4 E g( |8 K5 J, a4 y+ U
- W" g/ l* O; y/ x* B2 Q6 v
1 X# E8 e! E( P9 K |
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