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前几天看到群里有人问。关于max及vray是否能够批量渲染的问题。
; c, s8 {( l2 R. D) X 当时和他简单说来一下,因为他从来没有用过max的批量渲染,所以我想当时的他因该根本就没有明白。呵呵
$ f# A7 ]- t4 D 今天在无聊看帖子的时候突然又看到有人提到,vray是否能. e+ ]6 T. [# W
![]()
. ^% L% {3 r% @- X7 d: ^" E4 z 现在我们在渲染下拉菜单中找到 批处理渲染, ' \4 q, t8 l" c, g" @% z
我们找到批处理渲染的对话框了,那么我们的渲染就在这里。
( L8 Z9 L4 T9 v" g5 ]4 Z * q0 |$ s. c: F; i
下面我们分析设置0 L+ s' ~, l. X( F8 T, ]
最重要的地方就是光子贴图的问题 f0 ?8 n8 R+ k% `5 s, X' v& D
因为max自带的批量渲染不能完成管子贴图的渲染。
' a/ z2 @1 Z9 ^0 A0 t3 U 那么我们怎么解决这个问题呢?. v& f( ^' K. @7 S9 L( S/ X
其实vray早就为我们住备好了这个功能。
, Z" ]5 c# Q2 a" P3 r T N ' S, G, E1 O b7 B2 P7 o# y
下面简单看闲我们的发光贴图(这里拿发光贴图为例)/ k O {$ R9 `5 W" O2 m% a& Q
& N5 H2 c' _: Z+ {' R# R5 z
在发光贴图,下面我们看下他的调用方式的注释
% @) f. H0 D$ T& w1 t; s0 o; c0 H! R1 C1 R
单帧/ H$ R3 P& T, E' R, X: W' F
![]()
& D2 |" Y1 `1 {' l% v' a8 { 多帧增强9 Z1 D0 I) [( y& u, M
![]()
( _6 A7 e- Y& |) w' V! [( G 文件( L( u3 |3 _" e6 K8 E) V! M
( _; w' d0 h" O- n6 r
添加到当前贴图: L% Y7 t' |; C8 _6 A# u) R0 @
6 s6 h9 h" a/ U2 h1 c* M+ T" B
增量添加到当前贴图- e( D- h8 d M4 c0 k
![]()
# H. b M8 F. Q1 F$ n 块模式
# L6 X4 \) @2 p* \: U) L![]()
& t" h1 `) z' M 在这里我门分析所有的方法
* c6 v4 G* O* d; [/ }( O9 D/ e 单帧. 多帧增强. 文件. 添加到当前贴图. 增量添加到当前贴图. 块模式) T% Q: U# d: [9 S( _! ~9 |7 O; r1 j
4 \8 e5 Q2 m0 i }0 b0 _2 V 1这里首先排除“文件”模式和“单帧”
( ]( ~+ ^; ~3 G: p8 F* e 2多帧增强模式是串行动画中使用的贴图模式
. i8 s4 W8 p7 ]8 w 3那么“增量添加到当前贴图”这个呢他是用来给光子贴图打补丁的,
1 v$ t+ j: b8 f8 K) `' h 4块状模式他和单帧模式 效果一样不过他是没计算完一块的光子贴图出一块图的7 D @: z8 W1 Q' |
效果如下图
& O8 y- K8 Y$ C' h8 J% a8 C: T ![]()
, _. O6 L6 h7 P 它是出一块光子贴图 之后就出一块效果
) Q0 s' z) v* U0 |, T. G ' ]9 _/ Z& ~/ l E; f/ A
5最后就只有“添加到当前贴图”这个模式没有分析了
4 P- Y, j. D7 l! H# s8 R2 a 其实这个就是我们要要的效果
7 @; y7 v$ S; _4 x6 b 为什么这么说呢
: c$ _) [% j( R' k $ s4 \3 V* L6 m2 ^
2 V* }2 j2 M, U' q, F 拿一个简单例子来说
! ]6 c# y" F \' ~) s$ m ! H: L5 R, R. l( f: l# r
场景+ ?9 f+ x5 l8 o4 ?
![]()
% W$ d/ \! g) p 渲染出来的光子贴图, {5 M Q! _' Y9 u
( z) b( Y, j! X0 n3 e
我门可以看到面上的光子量和细致程度
$ R* d5 m4 X* b 光子贴图保存的只是摄像机能够看到的' A! ^5 V0 a3 t0 g. H2 J9 X1 e4 I
但是背面摄像机看不到默认vray是不去计算的0 d, C9 J4 ]1 e \& v9 o
![]()
5 D9 L0 i5 i0 ~ l9 x3 M" Z 以这四个试图为例0 R2 E8 B" ?1 ~9 i+ ~
我门用“添加到当前贴图”方式来渲染
, ~1 B. Q' V, t$ c1 d+ x 渲染完成后 我们看看1 j4 ]( v2 s! Q. p% f+ ^
4 P) n Q! ?; ^+ ]( f" t7 b. O) b9 _# S" W! F" ~
![]()
$ C% b8 Y# y2 {% o4 d 效果不错整个场景的所有可视面都已经渲染完成了 光子贴图并保存6 ?, W$ x3 j* Z8 i) w1 o, N) s
3 B& }% B: T" T( X' g1 A' \ 之后 跳回我们的模型
6 ?" k6 N* Z8 u" ^ p 渲染光子贴图' P# _. K0 S3 z2 i; O1 x9 W$ C1 ^3 ?
; F4 q* r( C: m# R
模式改为 从文件
; F& c1 t& t0 R, p+ M 调用存好的光子贴图. a8 W O! z( E
下面就可以设置 批处理渲染 面板了$ `& y. L+ j. t1 `1 Y J
首先 添加所要渲染的所有摄像机+ M6 K# a+ J0 c$ J& e! G
![]()
T: Z% ^/ S9 g! N' X8 ` 2 U/ e7 l( B# B/ T
设置路径及其分辨率级别
. y/ L: h1 j3 `0 A) D 在这里我们还能单独设置他的 渲染帧数 单独的尺寸大小 像素纵横比
* u7 H1 W- k% g3 B5 O- V![]()
8 r2 V: c8 N }- U* X$ u 设置完毕就可以进入渲染了
' c8 @" y5 p0 i0 b; F![]()
- h9 L( I# @, U 看吧
. a6 u( b& ^! E6 J% p3 E 这样你就可以从这无边的摄像机切换当中脱离出来) e. k& b, h& j; Z! z( U
泡杯咖啡顶顶我的帖子 静静等他出图完成。
5 X! J. ~9 o5 \7 ]6 Z
- e2 } h; v- P% G! y4 \
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