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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
3 W8 X3 o4 o) s+ q 终于有时间写点东西了!
( |2 T- \: w) G3 h& h 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
# G  z8 \7 E# D$ |' a+ ^ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
4 Z/ ~  J# ]7 S1 J9 m8 \; h" c MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!" w8 v1 _6 H6 e( `
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& h; q/ ^: d7 q
基本材质扩展
0 e+ y; p3 B% W: f- g6 N; j2 c$ s 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
6 O1 S. ~6 D1 H7 o1 [, \  H 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
$ @2 v" b$ T6 x& x  \) E 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。  }# g* `: ]! w0 V/ I+ v
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
( n) m9 Q; ?! L8 r+ i; ` 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。0 e+ O) {$ u7 D" D+ m
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。/ n& H& q9 W7 Q/ @" N
凸凹:凸凹通道
" |4 c' m' u, h5 M! h3 n 置换:置换通道
6 Y2 @/ I" O7 b: [5 P8 H3 G1 P5 G0 p: C  \/ k

, u8 m+ K1 i! N2 a4 \9 H0 c --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺$ B$ j# ~' Q) p6 V
绘制控制
  ]0 m  v/ p8 S- G 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。$ ]0 K: L# F, `- W
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
" }4 |2 A% L" I$ M; G5 P 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。7 d* A  c. _$ Y5 f; P
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
8 F8 Y. f; Z. t, r6 G
. _& n  K' P# J+ q4 o5 o
' q+ Y  F  T0 \# S* E' {$ l( F--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺6 e, T) O0 o2 ^; {8 ?6 A) C1 k" }- P
墨水控制
: O2 U$ s. P8 ^ 墨水:墨水控制总开关。2 l) s; h5 }1 R9 b9 P1 i, x. g# s
墨水质量:墨水细致级别。9 x) ~7 g+ E+ O8 l
墨水宽度:设置卡通线的宽度。6 H9 g: y8 o  g" r! b6 v4 ^
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。6 Q! Z% B( y3 e' l% O7 W7 D, h0 _
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。4 w' P3 A$ G5 F
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
2 ?2 G5 {0 B) f0 \0 Q  m: K# t9 y 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
8 Q$ }7 P! z0 J5 l8 z+ a. H8 P 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。# i0 Y) R+ U# q6 V2 W% [/ d
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
; f; y1 [7 U+ j7 k1 R 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
. L/ \% }, }. B( X; p7 z  M7 v : q& |  ]& ^" Q5 J& r  o! N- O
9 K, a8 e3 {$ B- }% m4 ~! Q# ^
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" _/ e8 \  K2 G0 N: c* x
! X5 G, a3 X5 S" r$ `1 p" v

  A' C! X# [1 V
* ^3 _' g; N$ G$ {# `
- M* C2 r  y% ~1 F8 L4 @ Vray的卡通材质很简单. [+ J& c* I' C6 v* e: K  U
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。. B8 E! t+ ]! T7 z7 n' R( l: s
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
; ~  I& }: |* W6 K/ e9 k% i 卡通参数# U! @5 B- a: ^. \) G3 p
基本参数
- a- ?9 A3 g& K1 B 线颜色:外框颜色更改。
- b  j- {, A4 y3 p' _, I 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
. P3 U, L/ u" [# R& P3 B 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)3 S7 @7 y# i* o5 a
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。) p( f. K6 u$ P9 t
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)# B  w2 ?% N; `3 y9 D# g
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
; {$ c6 e4 s# R; Q) c$ G1 D 贴图
& o' C7 d: H. o4 W! Q' \ 颜色:线的贴图。( I1 f/ u& P' z- \" x1 X& W
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。7 s( }& P0 m& X* g
失真:线的失真程度贴图。. W7 ]* J$ C' {+ F  X- W
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。4 U4 K) f( z: L2 f4 J6 l

; B0 |- C+ @  J
8 e+ w0 m+ S: B! h6 q借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
% C5 ^6 q. L9 M: l& D# r (完ing)6 q/ p: S: Q6 i; L% u3 S
http://www.cncml.com
0 n. V2 U7 Y! d4 ?0 ?+ `--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺8 Q! \0 N% d0 O) y
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