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请假回家过年的第一天
; U- @9 q5 }7 M. r3 N; M 终于有时间写点东西了!
6 e. ~" J" |" v2 f 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!* J9 S" s, H7 Q, m
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!% f9 N$ o6 Q% U: D- a0 D
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 9 z6 W4 _1 |( ^
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基本材质扩展 L) ?/ D( b* b( w |* c2 I
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
4 d1 \( ~# l: ?' a1 c 面贴图:以对象的面为单位进行调用。 N, Z8 x% f# }# h
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。% n- q9 L+ S9 x7 J) G: E1 X
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
: M7 v: c! w* y9 g' C 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
+ z. g2 v5 f0 A# o 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。; U2 Y8 w- [8 ~( C
凸凹:凸凹通道
. l! R# g5 u4 ^1 B' X f8 w Z 置换:置换通道
( C4 E+ U$ M" {' ^/ Y( H# P' Z![]()
% v i5 P9 M/ I; G# l4 S m, d1 x8 E1 J, ]
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绘制控制; c* e( D% g8 |! i
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。7 m6 H$ Y* D& z+ f6 g
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。9 O7 t; R9 D( c/ K
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。8 Y* `6 `. u% t9 J& c/ O
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
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: u2 l, U4 P \) o; l% ?+ o+ W+ g 9 J8 X! K( A" N( T8 @7 { `$ s
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, ]) o/ Z/ f; K$ X2 O墨水控制4 A7 \- N1 E; e
墨水:墨水控制总开关。
& O0 d4 l9 F. t$ i+ N% R 墨水质量:墨水细致级别。 P* P+ l7 V% w/ M/ G( y- e o/ u* }
墨水宽度:设置卡通线的宽度。+ y8 I9 F7 c2 b9 C# a9 }2 E
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
( T% w2 o/ u F& m& k7 s 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。* m9 e/ f; X2 [' [, Y
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。5 u0 r: h9 X0 ~6 J e) D
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
/ `& u+ T! N- }% k: r6 ]0 p. ]& C# F 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
7 E# S4 L5 W3 }. ^- { P% M 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。3 S3 V* {4 g8 ~' R
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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: f' E1 e) V0 ]/ l; A% k0 {--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# H5 _" g# N5 s2 B, o3 w6 o8 Z
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. H" X. O" U7 X0 }4 Z Vray的卡通材质很简单- V! E; ]+ K# N; J; s
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。6 Z" x% C' `3 R
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。. [5 `, [- M1 z) B/ |" K
卡通参数: P( t* C. V5 G# B0 `" n
基本参数
8 ^- A3 d5 ?0 w 线颜色:外框颜色更改。
( I5 O( V; \1 [4 ?- C2 s 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)# U1 ~1 @! R: E6 V% m1 V8 c
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
2 A3 g6 ~1 ]' C4 e5 f6 I' l 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。+ z7 v$ p; ~7 R7 E d% q
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
( m9 A" i" A' W 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
1 H+ ]& O- x4 y4 {, f 贴图
2 }, F4 L, X0 z" Q0 M 颜色:线的贴图。( a( w( e7 l- [
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。' O3 O( \" \6 o% D3 n
失真:线的失真程度贴图。
- w7 M) T/ z* d 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。8 I: W( }0 s: p2 u
$ g3 A, \8 h) [
4 R' g" }! }0 N$ }
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)8 Y+ W5 }* p- x7 X X, k
(完ing)+ i9 w1 d& b1 A8 _
http://www.cncml.com + L) \" |2 C5 d' b7 q; o2 c; S+ o3 m
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