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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天/ i8 t1 I3 P+ i& y8 T% k0 o# c) P
终于有时间写点东西了!. c# P' D+ s" A' Y# X: H
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
& v4 B1 `8 K( c" u ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!4 Q  m0 H1 G! W+ J! e! y
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!& z5 ~$ w% W9 i9 k8 ^
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
! G% x$ [0 U8 r# D 基本材质扩展4 ]+ E- v; r1 f4 k* }7 C
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。9 W+ Y1 F) F$ ~- t4 |
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
9 L/ l$ j: Y) U) A5 C1 \ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。1 ^0 e9 r2 c3 f
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
* V9 @7 h$ a9 o! N/ G1 H 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
" i4 `1 ?7 ]- M, p: q 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
" w9 n* m4 x, Y 凸凹:凸凹通道: Z. d/ P, x- x/ o2 k0 n$ f
置换:置换通道) X  ]' F" k4 c
7 U( C' }, b; s  I8 ?1 ]

: l' ?- t' g! n/ k; s7 U --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 H, h8 P" |/ \% w  G; @ 绘制控制: G4 v& L1 _* j1 P. t* T
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
; C% ~& V: H, x* t 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。  N' v% P: S+ q& l
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
" [% I; Y7 p1 T0 Y% V7 s3 j# t3 v/ M 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。- y# ~* q8 F' W6 j0 H* t  H3 j

! ]$ A# T, o% j+ a) {4 {9 I ' t/ M) N, O0 {( y
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺- U6 S# `* B6 |1 _
墨水控制
1 V: ~9 h3 J  `5 x 墨水:墨水控制总开关。
$ T. D! M. c2 \ 墨水质量:墨水细致级别。3 a* F9 b0 X/ H3 _9 U" l
墨水宽度:设置卡通线的宽度。2 x* g4 D! t* M- [- {2 H, _- n
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。% f; y3 ]. L3 S* o3 ^  J! I0 x
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
9 l2 O+ \, M& A- O4 i9 C. j& n 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
# X7 x+ L' x3 A  c( ^ 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
4 s5 c9 b0 M5 ]4 R. j: O& j. y$ N 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。* y$ X" K# ?2 m2 t: D( G
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
. L' J! y4 F. t7 P7 r  F" k 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
. u0 p0 ^( v$ E4 |2 A& B5 O
1 S3 j- y. a: I; m* S: }
9 ]  T- F8 d& R; b; v2 M$ e--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* p/ Z; \1 p8 [. f, Y4 X, Z- E* J
: y: c0 k  q% ?4 z6 O
9 q3 n3 M0 Q2 e. N1 c1 H

% S- N; ?5 _% n' r& A2 b$ K Vray的卡通材质很简单( q( y/ w' q( A8 r3 G
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
/ A& T' C& y( Y 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
' F; b5 M+ l0 ^. W" Q! h6 J 卡通参数8 A8 D* J  i: z; r2 F
基本参数4 t3 u+ U; u; h5 u
线颜色:外框颜色更改。+ z; r, z4 ~0 v0 [
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
  n# r$ @" c+ R# g" ? 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
" n  k: k) f& n, @2 l9 d' o 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。# y4 x" r/ c( \, o$ k9 @8 s
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)8 b7 H* h: F/ [2 H6 a5 b/ S8 `
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
1 \7 N" q& ?. e# a1 h 贴图1 h) f( T) l0 ]' F
颜色:线的贴图。7 H0 I: p5 T( R8 `( o% J
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
, L3 [) \3 Q# b% I6 r$ c 失真:线的失真程度贴图。
0 G8 h3 M, g7 O8 E( {+ Y 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。. r: a, ?2 L' ~' G
/ G% u1 S9 l0 e0 f# R# [

  ^% y4 @4 ^/ s8 p- c; r借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
0 K3 G7 l* \" U* F5 F! F; |2 _- H (完ing)
8 v. P5 f  l+ O9 @' I! y% h% uhttp://www.cncml.com 1 O4 S5 P( s# D: V& I
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺2 }  `' x3 Z" G0 U" P
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