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请假回家过年的第一天0 F! Y) Q \9 ~: D& H
终于有时间写点东西了!4 M$ g9 H2 l! ^, P
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
# l& T& @, O/ V& B6 ^ ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!) D9 u' e4 d2 g6 Q8 b5 y6 v! t
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
5 O7 _5 W0 A1 _& B --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
7 c# E4 P$ ~/ o n2 i# k' |! n 基本材质扩展8 G2 b) |, b' n2 w4 o( w
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
9 ^- H. T; S: X; c2 v3 b 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
! l% E6 I. w8 ^ 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
+ i g- i9 F7 i6 v/ W# G 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
! j) g: r3 A( F4 ~4 a 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
9 }4 C. ^+ Y% v! } 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
/ S; A. M$ S2 z1 u# I' _ 凸凹:凸凹通道
$ x" U4 N/ A2 v/ y0 U0 n3 ]* y 置换:置换通道7 l( D! ^2 E6 e9 @0 }% i7 h! w$ o
![]()
" _4 X/ a$ `7 u \4 L' l 4 |4 z2 s+ m* h2 P, S" Q! S: }
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& r/ |7 T! _$ m! F0 l& p3 g' L! t 绘制控制
. N) a, s$ T6 w$ [$ |% Q( g 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
$ G) R% q! }" |' |' J* O! _- A 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。, ^8 G ~2 C/ U
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
1 a% C- d! q( W q o" \ 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
! L; k" L3 P* c2 Z: a. f- {
' N. F/ D. u0 l5 w8 k+ H
! P+ E7 s1 Z2 h--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 O* i1 }+ f' j$ O/ z6 I1 y墨水控制
0 A9 i8 \; h# S 墨水:墨水控制总开关。7 B: `; E* j4 N7 s: U* E
墨水质量:墨水细致级别。# d+ [- C' {# q. X# ]
墨水宽度:设置卡通线的宽度。4 @: d1 M' z$ O, y& j+ M; p
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
+ f6 J0 P3 ~ S y: f" w, T g$ I" d 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。2 ?1 z8 _7 j! |; r
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
. O! t" f, h% n% ~2 o 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
0 B9 p4 w" A( j9 } o0 m 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。$ u' ?9 a: \8 @
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
{2 o$ M1 _; {$ B' C+ p 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。 F4 b* W& C! Z+ @
6 u# @/ _ j* E' |7 J! X6 \- t4 Y/ E: w/ T
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2 @ Y% l* H) m' E# g& m
8 j7 ] J# o |; b0 ]2 _ Vray的卡通材质很简单4 k, j# R/ r" X- w7 P k7 _; n
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。( h! j) V- o; ~$ {4 V
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。# ]# Y; d0 k- t% [% d0 V- A! N
卡通参数7 o) X B7 }; B" s
基本参数3 {5 d) P* v2 m: n+ _) S( N
线颜色:外框颜色更改。- A, v- Z5 ?$ C `# ]1 S0 |
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)+ i$ l X. O4 e
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
& @% v! P; \1 W4 M 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。- f, ~7 N) b, k; _4 O
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)- j, r, ]6 e" g
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
6 ]2 O/ q' {+ R4 |4 y0 N5 Z 贴图- p/ D! u2 l) ~4 b1 E
颜色:线的贴图。. G+ @% D- T$ Z5 i4 l4 m
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。& H; K2 C. Q9 z# W9 `1 B c
失真:线的失真程度贴图。
% L2 v/ ~3 \6 ~; U3 m 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。8 u6 b+ q( V& z2 E, i, T8 o
$ V8 h2 I+ p3 V. `
+ Q0 L7 B5 a) G借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)8 m2 q- L. `0 ^/ {: t
(完ing)
! j. a- f0 u5 O" h! rhttp://www.cncml.com 8 F" Z v+ w' W; a& J: d* |9 S
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