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请假回家过年的第一天
; Y, r: [2 r! P9 |$ F5 J 终于有时间写点东西了!
+ \: }) @9 X; Z) V( a" n' M& _7 ? 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
/ \+ u" C0 P2 w ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!
4 g3 Z9 ^# N3 E& x( W1 g, V: M MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! 1 W- J( [. i; Q5 M4 y2 r# q& v- e
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3 K7 ^3 l: P0 s' ` 基本材质扩展
* F6 K; m5 y. ]4 F: P: h 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
; L/ k' J4 B% J# Q4 D) r 面贴图:以对象的面为单位进行调用。/ u: J; L4 v; u/ u# E' p
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。$ @ g7 f" j' M0 A
未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。8 L+ G8 d. D7 F" U
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。% y: C' J5 ~, |" K) ?
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。! b; A& h( y! V" [, U3 n4 p2 m
凸凹:凸凹通道; H, ?' C7 h8 ^* G+ i. V
置换:置换通道
) u0 M+ g7 i1 W. j: B3 m- T![]()
2 _! i4 g2 q- ^' U1 K ; J, @ L% g# ~8 @! x7 z
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$ r6 e# Y0 ?! }3 k/ n# T 绘制控制
3 }- R; J! m( {# Y& {: n L4 O 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
* C# ^( y/ l, s 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。3 z f n) f& g) V7 P
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
. B0 g; N! @0 D0 b& U6 b2 A2 b, ? 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
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0 E6 z& _) b4 o$ b3 y--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺. c. g6 X( |" k
墨水控制
9 X* k: V7 Q( E+ y x 墨水:墨水控制总开关。
' ~2 d3 F( k) x# d 墨水质量:墨水细致级别。 u$ v* ^2 g7 z$ c( D) w7 V
墨水宽度:设置卡通线的宽度。8 e9 [ ]4 J1 P$ a: m
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。$ Y& _2 Q+ n0 h. W% c9 U" J
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
9 i0 o* w; q9 t- O0 [ 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。+ ~. l4 \/ W. D3 S
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。: N! C3 w$ f3 O
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
$ z h4 D d5 J; [ 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
, }7 J: W7 V, U% z 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。# Y9 [( V( f3 k" |, E1 L
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; K' {) Z& w* F' d; C
2 C( o$ o4 N, Q& |1 P. C9 \2 G Vray的卡通材质很简单
; C2 ?6 G( s1 k 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。8 \/ m! r# K1 A" k, H" D4 ~
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。6 f3 n" r- r- T' j8 i
卡通参数
0 H' u" k( |, ]& B5 V$ c8 V" R! Y5 G 基本参数
2 S4 C$ G& ^# ]$ i& X' H. S 线颜色:外框颜色更改。
" ?( `8 ]. R! t) f 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)& X' \5 W" G" h0 s) y- w
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)1 n% Y6 S' X$ w- {- L+ k9 Z# B, b
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。1 f4 [8 k5 i/ D: e/ B% N. A- ^) @6 b
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)3 t% E0 x) d$ k X
轨迹便宜:自己想已经很明白了。# y9 f' u7 ~6 j
贴图
) r& w+ i1 S( F+ H7 }1 F8 e4 v 颜色:线的贴图。
% e/ G1 p" P d& i( l 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。, C5 g4 l( i0 O2 K# @! {
失真:线的失真程度贴图。
7 A6 A; v, |4 n0 h- n3 r# z; f 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。6 b' d/ ^1 G7 _+ B
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6 u6 b7 _0 A: l; \' T; g ]借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
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http://www.cncml.com s, H: g& l+ ]9 \" A
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