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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
1 |, I+ T. j% |- `SendMessage:消息被处理完后才返回
8 l$ l$ L* ]2 p! e
几种发送消息的写法:2 O9 B/ |( \: g2 p( y/ K+ [
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
    " G4 r1 e' f( R! i+ R) @2 O  v; }0 a
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    7 D( ~1 V5 a5 f
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
    . D1 Y: Y7 P  e! f, X0 m
  4. ( Z2 d( V  j. }* W
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));5 B; r2 I  r# G& @' d$ k
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码

# T, X/ B' C' A$ Y; N0 z" C1 g$ W+ D% G' U- u+ ?
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。


6 \. h) o5 q% w; }7 ~' v

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
    ( J3 {( `  I7 M" m5 J6 Z" |, N% e
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)1 P* S% G+ D, {3 `% z' y
  3.      ON_WM_PAINT()* x! |+ H* p* ^0 `
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码: H# A# g2 p4 X- b
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
      J$ i+ A0 u# E- J+ X3 Y+ u
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码

: j( g) p  d0 v% `1 o6 a- d7 X1 L: W' m# @

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

0 D: [6 F! t) E3 Z  f2 O& ]

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    ! V2 B& @1 t& V8 V! m9 F/ ?7 g& L
  2. {1 c! |. @' C+ W
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
    ( Y0 n; e! s3 F1 z. [$ Q
  4.      return 1;
    1 @( {0 b4 q% D8 g6 L
  5. }
复制代码

* @- B8 \4 R9 O" I8 a8 J4 s6 o- E! i1 Q$ H) A- z# b4 i
9 f8 x! [0 g" z+ c1 i( A

0 d8 i- h8 P4 Q9 ?% d: b$ c
9 E1 E* m) ?8 c3 [" k0 x, p' c

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"
    % x% i+ i( J& P
  2. #include <windows.h>4 U0 n3 j9 ^. Y% R" G! t& f
  3. int main(int argc, char* argv[])* _/ p' t7 P8 A3 s
  4. {+ Y# N5 j8 C' u' U
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
    ' A! T. f( |  s" U* |' x- k$ ^
  6.      // 也可以使用类名来查找,如1 s* E/ e1 _9 Z
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);, N( y2 J( K. N' H  ]
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
    9 b5 a& S5 ?: {: r* e+ w0 \* A
  9.      if(hWnd != NULL)
    + `* |, I+ O( t: g( \* @$ J4 l
  10.      {
    8 ^9 n# x- |! N" K# ?5 Y0 E6 V- b
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    4 v: D* P+ e5 W4 T' l
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    , w' f# o& B" `2 w2 \
  13.      }; ?2 L9 ]. _! B5 x: ?( G
  14.      return 0;
    . K  Q* b0 y  I$ X6 i0 k! W
  15. }
复制代码

% `) y8 r- b3 Q; E& |7 {

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   4 C* `4 X5 E) |8 F) x4 X% {  H
GetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  6 H5 U' U! |; O+ i7 w, O: ^
                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT

0 m  t9 U( g, d" A

# S. u8 \; `% n2 m; Z' v, p* k3 S+ [
- [: n8 `4 a9 v: v

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
4 q# h6 X' Y8 {3 q" D0 J; F返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。0 s5 @& L0 `% J3 o
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

; _* [3 e: B; t  T" R
1 i# D& p7 u$ ^' F$ H* G" ~% N; j
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