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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
5 q! ]: v& d, v: w9 E8 S3 kSendMessage:消息被处理完后才返回 ) J. J* t/ b4 J. L" a
几种发送消息的写法:
5 W4 X: i0 B+ k- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口; r3 Q/ [, t" }% t! h5 ]& K
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 & h7 k% c, c0 T- e6 @
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
* |; g2 w7 Z) C9 y) H J- ^ - & |0 L! }) k6 ?4 G
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));" U+ B$ J! F, Q" Z8 i, s2 G. b' l
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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" ^8 J! l' R/ ~9 i& {' l: Z8 g
4 h, L9 P( K& \SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
! Z) R- B8 M" x# u3 f1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
, Z& ^2 W9 |6 R+ X+ y" h - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
- a% }. |8 I- ?4 H3 u0 l& P - ON_WM_PAINT()! T4 s* U) N; {; e2 t1 q% R
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
) G. H) k/ B+ J# H! f+ F# Y6 [ - //}}AFX_MSG_MAP @0 r; h9 X- x1 F( @* o, o
- END_MESSAGE_MAP()
复制代码 : X* w8 c4 T- K( X
) s$ B9 k4 x6 t8 [9 G2 Z2 X
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
' R5 J$ B# l: Q4 \) Y% ?5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
* b$ x' U' X. W8 D - {/ C( n" Q% ~: R
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
+ ]7 t6 @6 B8 ~: S0 F. X* @ - return 1;: g ?( F5 e4 i$ S
- }
复制代码 5 ]' ^9 K0 ]- h3 t a. R$ ]4 e
- F" K) p0 x8 W: I6 t# s l( w" V$ q2 b) u$ U" \. H' K
0 j1 g) s9 t" i2 e, c4 E0 J
- [1 v3 o7 A$ DSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
2 `$ @. z# f _1 r: `* Z - #include <windows.h>) h- H- l( X8 I9 }9 ~
- int main(int argc, char* argv[])
R3 q) ~. S k& j3 k% y - {& f1 ~! h, D( |% u' g u7 A
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口' R! `' _0 k* R) [3 h$ S
- // 也可以使用类名来查找,如
% Z' _, K# f4 \; A4 i - // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
. ^! Q7 s9 D5 P* a. p) b - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");, a. n$ H/ U- A& J9 Z
- if(hWnd != NULL)
) O/ C+ ^4 Y& @, [5 } - {0 E2 j; W) m1 y
- // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
$ f6 u- S3 G1 L# N: j+ D - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);5 t Z6 w) V) j+ W: K
- }/ n7 s$ R, J% C N/ \8 K
- return 0;
# f% q( K% M2 C8 D: M - }
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8 Q5 i6 b; J: X" N- n; ]: {& b另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE 8 i: v& c% u( G# `
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
2 s" u5 h$ L/ [* n8 A" j- z 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 7 v. ~% A3 d9 j, f
. ~$ x7 Y0 u/ h& s7 V% X* P3 R1 x" z7 Z
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );3 ~7 \! Z: l4 F4 u3 S
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
0 s; ]' _4 S- M5 J0 d参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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