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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
e6 K$ D! e ]( F& m2 a9 ?* |8 dSendMessage:消息被处理完后才返回 0 m+ x3 B: z- p0 y
几种发送消息的写法:
( w( j2 V! P$ L5 G" n- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
7 I4 c& H1 @& G5 O* F - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口 $ Q: k3 d7 k* e- p' ?( K
- this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口3 V0 k: q! m$ u# F& F9 ?
3 W s5 D/ \% O) J, p- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));1 h0 v- ~- }- D
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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. l0 d& j7 O8 b; n2 QSendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
7 h1 G2 Y9 K1 w# E% h$ I, {- P1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)' |' p5 `2 R' _7 p3 G
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
) q" ~' Z$ l. `% j0 p0 t' Z6 ? - ON_WM_PAINT()
3 F) X- x5 V+ e5 } - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
! r. m6 d5 y/ V) ~2 C# s) x - //}}AFX_MSG_MAP
/ G" `' i( k/ z# R8 K; ~6 f - END_MESSAGE_MAP()
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1 a2 A0 r% V/ m. s7 j, Y) `1 B+ ?6 s8 ?+ p; |6 k+ U
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 6 H7 j! T. k4 m' [
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam); R- V$ P' C! U% @
- {
7 l2 [* T& [, U6 I; I3 g - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
: g* P+ p4 s4 L- y - return 1;
* C6 {; |: d8 ^% r, }- u. x - }
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1 R9 W5 k3 p$ g2 j! H+ D
" G3 X b% l4 S5 N$ J& o; E) j4 j
+ K0 W5 u' |3 ]% g
1 Y% X, \& r! b! \7 n
. C7 n0 i/ c0 s; f( b7 SSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
1 r1 i9 ?0 }; O3 e/ [ - #include <windows.h>) n/ ]5 g0 l; ]0 z, I: j4 L$ a
- int main(int argc, char* argv[])
1 t. j2 a6 Z; N5 n4 E - {8 ~4 }1 u/ e2 l) K3 v
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
9 v O0 b- x% _ ~: {) C9 E1 c2 F - // 也可以使用类名来查找,如% g8 G; Q w5 H/ g* ]
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
! [6 I& k! b7 m& {# b1 O - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
+ |( ?8 [- E% K, I% r2 V1 g: t - if(hWnd != NULL)
# B4 D) K z7 o9 Z' q$ e* h - {
3 t4 F. O. x" m - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
7 L! C6 m/ f, j% g - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0); B* O/ r2 S- |0 H/ M
- }
\" T! } p' {7 y: b \8 O' e1 v - return 0;
" ?5 @1 L* I' s% N( Q; {% [. N - }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE 8 f! H4 G: J1 k# b+ Z w
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT
9 V) k, e2 ?$ O1 [" | 返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
2 h. j/ k& e+ E- y3 |
$ n( r5 ]# Y' F J1 ^/ q& @: M2 G, d4 F8 a( e) i$ t- Q; O/ g
在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );0 B" z+ b& V' J: l9 c
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
( Q- ^; C0 b6 N! X参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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