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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回$ I4 e) X7 E& ?* g2 _) I2 j
SendMessage:消息被处理完后才返回
( U5 l/ f/ Z$ s. j/ S; ^( {几种发送消息的写法:! ~% Q: L; a$ s/ H/ z" Y& o
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口) j, g$ S0 I5 D5 H
- GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
9 R, v! g8 N4 g" {' a - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
) [7 `8 k& ~8 C0 Z - 2 q9 _8 [9 p1 L' o" e8 _" c0 t
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));+ q# b1 f5 o) G6 l% Q2 _# S+ E
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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( z7 Z* x; n( f2 S7 kSendMessage也是同样的用法。《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。 / `, B+ E9 I/ R+ g
1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog) y( I5 Y/ U: U" p( N9 k
- //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)
: I9 ?+ w# k- B, b- ~5 S - ON_WM_PAINT()
6 w( x7 V& f8 r" v - ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码
% B2 M$ t: w- C4 S+ X2 k1 n/ A - //}}AFX_MSG_MAP2 I' N, K! {% ^- u
- END_MESSAGE_MAP()
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" }# k# N2 }; i! U4 ^/ z- O; @; `9 V8 Q& i) [) I6 _
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);
* x* Z# N8 z2 u2 `# I u; p9 t5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
- Y1 i3 \- _: s: `2 y - {
" B g2 @8 ~3 ] - this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
! L" ?1 A' I* ?- `: w6 ]0 I2 t; b - return 1;% _& L1 a8 N' J0 ?% d
- }
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, V7 _/ z$ t2 `
" G& D2 g1 A% t M
* ^5 a; p. d5 J3 `2 b
$ P) W5 K. I: W8 BSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"9 r9 V \ M2 g
- #include <windows.h>
2 O, i9 S' l; k+ `6 B - int main(int argc, char* argv[])/ y/ S" L, J+ K- U
- {9 _5 e a, Q4 ~7 n# W
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
# l1 D9 H3 F1 f& n/ X+ g4 j - // 也可以使用类名来查找,如& l, Z8 H8 `6 c- N/ G/ u2 m! c7 ]
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
7 S' \) d. [' n& R/ d. O1 } - HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
0 h( t) {0 V, P( k6 k, m) u - if(hWnd != NULL)
: l: _6 ~- N9 n* ~* e - {
2 o, \8 A; x* }+ W4 `3 z- Q - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息, V. a- S3 f+ I) p d9 J
- ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
8 ] t7 Z7 M6 X: J; u - }. [% \4 k5 _+ k5 }
- return 0;8 J% {+ F7 ^, A( o! y. k% B" C
- }
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另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE
+ T( Y* p3 | Z) v% ]* }1 oGetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT ( k, ]: c" o' k
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT
8 O9 L; t8 Z& L& l: C6 Q! X
! h9 f& @+ R4 J2 _7 q" E
9 s4 Q& N' h+ F9 \8 T在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );# P6 D4 l/ k) E. S# ?; O
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。
; i4 Y" e+ v8 k- U3 v参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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