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[C++学习资料] MFC 向指定窗口发送自定义消息

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楼主
发表于 2018-6-26 19:24:43 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
5 H2 V2 j( l& Q# `8 k5 ^SendMessage:消息被处理完后才返回
, g4 [8 w0 N- T0 G5 i( ~& `, L
几种发送消息的写法:
5 F; E1 `  s0 N. A4 z
  1.    ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口! @7 U' O7 b  f
  2.    GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
    ( y- p: `1 g4 U) e& v
  3.    this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口" b; W. V( I& q0 g% _) }

  4. ' Y, A. e( I' m6 M) n# {+ z
  5.    HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));
    " O5 X" I3 O% f9 `' y% z) k( Q" J
  6.    ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
复制代码
8 {1 ]' [; a, V" e4 J" A1 G$ f
- g6 ^5 y/ ^5 W
SendMessage也是同样的用法。
《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《

像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。

  i3 |% }. `/ R. I. Z

1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100  

2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明  afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM);

3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射:

  1. BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)/ F% D. G3 _- H$ x- f
  2.      //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)* f$ c* j% D, l: G
  3.      ON_WM_PAINT(); D9 A6 _: K1 b
  4.      ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg)    // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码6 L+ H' }# N) o
  5.      //}}AFX_MSG_MAP
    8 P) i% V* Q1 H$ I8 s+ a0 p
  6. END_MESSAGE_MAP()
复制代码
+ d( Z# M, ?, ~5 _0 O+ G, g
8 N9 e( h. `  Z- t" Q: ]1 V

4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0);

- M1 f, A6 f0 }" n6 U# G1 T% P

5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应

//自定义消息处理函数

  1. LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
    0 r* t; [1 @+ H
  2. {
    1 n+ L' z# \# ?' S; n3 ~4 @6 i; F
  3.      this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);0 Z( X" t7 O6 a
  4.      return 1;
    5 o1 w. d5 w3 R6 d
  5. }
复制代码

* z" Z+ M4 k/ I  |% }
4 z; f9 U: ^9 H& H  v
0 p3 ?* a1 g+ I  F; {/ v6 k
% L8 N5 H  L0 Q  _$ I: T0 t9 x) {4 v, e5 e2 v4 p. d0 ^, g6 w$ C3 c

SendMessage函数的API原型为:

LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

其中hWnd标识接收消息的窗口。

以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。

// TellToClose.cpp文件

//::FindWindow&::SendMessage

  1. #include "stdafx.h"8 E7 H+ \4 N4 n9 @0 W2 V
  2. #include <windows.h>  R1 C, h. }3 ?. y- u$ G6 c
  3. int main(int argc, char* argv[])
    + ]1 E- y6 F4 x  i
  4. {& ~. y; w' v# G& ^0 w8 v
  5.      // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口/ E3 d2 ^4 s  V" }) I! A5 {! a
  6.      // 也可以使用类名来查找,如/ ]3 G& ]5 }; {  ?# J# l# T) ~
  7. // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);
    * n' ?* o3 i& R! N" H. s2 \
  8.      HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");& V& ^, f; B% y" L
  9.      if(hWnd != NULL)
    ' v9 Q- I+ I- ?* Z# F5 K( r
  10.      {8 u: L+ F5 j9 D# i6 X( U
  11.          // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
    7 ^4 ~' }0 Z0 Z" X$ X# ^
  12.          ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    0 K& T+ o7 d8 ]8 \( f1 K
  13.      }
    & V9 q+ m  E0 x8 O( Y; T
  14.      return 0;
    9 m- o$ h* D' b; q' `
  15. }
复制代码

) y& P& s! T! u0 ?/ E0 T

另外还有一个函数:

BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。

如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。

另附PeekMessage和GetMessage的区别:

PeekMessage   返回   TRUE   的条件是有消息,如果没有消息返回   FALSE   
8 ~4 H% E0 l4 y) }. U' B9 c" x2 vGetMessage    返回   TRUE   的条件是有消息且该消息不为   WM_QUIT  
3 a& Q; Y* w" Y8 m. k) H                返回   FALSE  的条件是有消息且该消息  为   WM_QUIT


! w$ x1 E0 D: q, u9 o; D, Q6 V! j' J. E, B5 g3 w

( U2 z) N# ?% W) A  I

在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中:

CWnd::SendMessage

LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );' n: }, D; y- L/ a/ e; F9 `$ E
返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。) ^  Y! K2 |! c$ R" u$ G
参数:

message指定了要发送的消息;

wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。

wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。

首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。

lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。

总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。

对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。

例如:

  1. SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
复制代码

; }& {- l6 V6 l5 ^) X
7 |+ V4 @+ e) ~  H' ~/ a6 L. W& D
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