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PostMessage:把消息投放到线程的消息队列,不能消息被处理就立即返回
1 |, I+ T. j% |- `SendMessage:消息被处理完后才返回 8 l$ l$ L* ]2 p! e
几种发送消息的写法:2 O9 B/ |( \: g2 p( y/ K+ [
- ::PostMessage(GetSafeHwnd(), WM_USER_THREADEND, 0, 0); //GetSafeHwnd()表示得到当前窗口句柄,所以这条语句是发送给当前窗口
" G4 r1 e' f( R! i+ R) @2 O v; }0 a - GetParent()->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给父窗口
7 D( ~1 V5 a5 f - this->PostMessage(WM_USER_THREADEND, 0, 0);//发送给当前窗口
. D1 Y: Y7 P e! f, X0 m - ( Z2 d( V j. }* W
- HWND h= ::FindWindow(NULL, _T("窗口名字"));5 B; r2 I r# G& @' d$ k
- ::PostMessage(h, WM_PARASET, 0, 0);//发送给任意窗口
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# T, X/ B' C' A$ Y; N0 z" C1 g$ W+ D% G' U- u+ ?
SendMessage也是同样的用法。 《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《《 像MFC的窗口发送消息,可以进行自定义的动作行为,因此很多时候非常有用。
6 \. h) o5 q% w; }7 ~' v1. 在MSGDlg.h或者其他头文件中增加自定义自定义消息:#define WM_COUNT_MSG WM_USER+100 2. 在MSGDlg.h头文件中添加消息处理函数的声明 afx_msg LRESULT OnCountMsg(WPARAM,LPARAM); 3. 在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中的消息映射表中加入自定义消息映射: - BEGIN_MESSAGE_MAP(CMSGDlg, CDialog)
( J3 {( ` I7 M" m5 J6 Z" |, N% e - //{{AFX_MSG_MAP(CMSGDlg)1 P* S% G+ D, {3 `% z' y
- ON_WM_PAINT()* x! |+ H* p* ^0 `
- ON_MESSAGE(WM_COUNT_MSG,&CMSGDlg::OnCountMsg) // OnCountMsg是自定义的消息处理函数,可以在这个函数里面进行自定义的消息处理代码: H# A# g2 p4 X- b
- //}}AFX_MSG_MAP
J$ i+ A0 u# E- J+ X3 Y+ u - END_MESSAGE_MAP()
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: j( g) p d0 v% `1 o6 a- d7 X1 L: W' m# @
4. 在需要发送消息的地方,添加下面这句话:this->SendMessage(WM_COUNT_MSG,0,0); 0 D: [6 F! t) E3 Z f2 O& ]
5.在CMSGDlg类实现文件MSGDlg.cpp中定义OnCountMsg消息响应 //自定义消息处理函数 - LRESULT CMSGDlg::OnCountMsg(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
! V2 B& @1 t& V8 V! m9 F/ ?7 g& L - {1 c! |. @' C+ W
- this->SetDlgItemInt(IDC_EDIT,lParam);
( Y0 n; e! s3 F1 z. [$ Q - return 1;
1 @( {0 b4 q% D8 g6 L - }
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* @- B8 \4 R9 O" I8 a8 J4 s6 o- E! i1 Q$ H) A- z# b4 i
9 f8 x! [0 g" z+ c1 i( A
0 d8 i- h8 P4 Q9 ?% d: b$ c
9 E1 E* m) ?8 c3 [" k0 x, p' cSendMessage函数的API原型为: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 其中hWnd标识接收消息的窗口。 以下程序用来向记事本Notepad发送一个WM_CLOSE消息以关闭记事本窗口。 // TellToClose.cpp文件 //::FindWindow&::SendMessage - #include "stdafx.h"
% x% i+ i( J& P - #include <windows.h>4 U0 n3 j9 ^. Y% R" G! t& f
- int main(int argc, char* argv[])* _/ p' t7 P8 A3 s
- {+ Y# N5 j8 C' u' U
- // 查找标题为“无标题- 记事本”的窗口
' A! T. f( | s" U* |' x- k$ ^ - // 也可以使用类名来查找,如1 s* E/ e1 _9 Z
- // HWND hWnd =::FindWindow("Notepad", NULL);, N( y2 J( K. N' H ]
- HWND hWnd = ::FindWindow(NULL, "无标题- 记事本");
9 b5 a& S5 ?: {: r* e+ w0 \* A - if(hWnd != NULL)
+ `* |, I+ O( t: g( \* @$ J4 l - {
8 ^9 n# x- |! N" K# ?5 Y0 E6 V- b - // 向目标窗口发送WM_CLOSE消息
4 v: D* P+ e5 W4 T' l - ::SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
, w' f# o& B" `2 w2 \ - }; ?2 L9 ]. _! B5 x: ?( G
- return 0;
. K Q* b0 y I$ X6 i0 k! W - }
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% `) y8 r- b3 Q; E& |7 {另外还有一个函数: BOOL PostMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); 注意SendMessage直到消息被处理完毕后才返回,而PostMessage是把一条消息投放到创建hWnd窗口的线程的消息队列中。函数不等消息被处理就立即返回。 如果开启了记事本程序,则运行以上程序记事本关闭。 另附PeekMessage和GetMessage的区别: PeekMessage 返回 TRUE 的条件是有消息,如果没有消息返回 FALSE 4 C* `4 X5 E) |8 F) x4 X% { H
GetMessage 返回 TRUE 的条件是有消息且该消息不为 WM_QUIT 6 H5 U' U! |; O+ i7 w, O: ^
返回 FALSE 的条件是有消息且该消息 为 WM_QUIT 0 m t9 U( g, d" A
# S. u8 \; `% n2 m; Z' v, p* k3 S+ [
- [: n8 `4 a9 v: v在MFC中SendMessage函数封装到CWnd类中: CWnd::SendMessage LRESULT SendMessage( UINT message, WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0 );
4 q# h6 X' Y8 {3 q" D0 J; F返回值:消息处理的结果;它的值依赖于发送的消息。0 s5 @& L0 `% J3 o
参数: message指定了要发送的消息; wParam和lParam指定了与消息有关的附加信息。 wParam和lParam是Windows消息机制的两个最重要参数,整个Windows依靠这两个参数传递各种各样的消息。 首先是wParam,它表示此次的消息类型是什么。是键盘?是鼠标?键盘里又分按下还是抬起,鼠标里又分是单击还是双击,等等。 lParam是一个指针,它指向本条消息所存储的信息的内存区域的首地址,很显然,这个地址存放的东西是很灵活的,比如鼠标消息,那么这里可能存放的是各键的状态或者光标的X,Y座标。换成键盘消息,则是键码等等。 总之,在Windows系统消息处理中,wParam参数区分了类别,lParam参数存放了该类别所存储的信息。 对于自定义消息,我们把消息Msg投递(Send或Post)到 hWnd,其对应的消息处理函数一般为afx_msg LRESULT OnMsg(WPARAM,LPARAM);格式,故我们可以自定义这两个参数,以传递所需参数(一般为常规类型、结构或类的指针)到指定窗口线程。 例如: - SendMessage(WM_MYMESSAGE,(WPARAM)lpMyData1,(LPARAM)lpMyData2
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