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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。
+ E8 }6 C2 U K: Y9 R+ d8 n. i所以写一个小教学作为补偿吧!8 f& Y/ v0 `5 ~8 n5 `5 \; I7 P
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
: l8 _ z% C4 M2 X* t------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
0 ?: o D- E5 Q后被火星等网站转载。
# l# m( t0 W+ E; { y5 p% l( n火星时代% q l; G- t& L% o. D1 b1 t7 F2 p! k
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html # @4 _* {3 G; F$ g3 { H& I3 c
' j" P0 T: C! U/ U1 V3DMAX俱乐部
3 r0 w$ }6 F; }+ h* R. Ihttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 9 P# V; k- O" s' @
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3 t/ W* z( w3 a5 S# w$ r我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
4 i) i* Y& ?; T2 [教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学$ D) ~0 y. p, N* q1 N, }; X' `- {* c
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
: w0 H" C3 L% Z6 _ x首先我用的是软件版本是3D studio max2009
/ t& O0 T3 |1 t4 E/ a1 R& u插件vray1.50 sp2
; ^6 T( _% W. H : ~$ l0 ]5 y7 k
场景内容
, N& W- ?1 m' N) b, \ h 8 L( G* r3 C* L7 x
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光2 C1 e! C' k6 U2 h
4 c M3 G( h: }0 k9 ]0 A
这时我们添加一个灯光到场景
W& }3 S) O' z2 |; A t8 D % @' E# P" _' ?3 j: n9 z- r0 k1 F
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳, k& n9 B3 t, Y- r6 Q* r! s- w! ^
- _9 j6 ]) a. V2 e
. u: ?: N$ [& n发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!- \" `, z* A7 o/ Q; o3 f
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单
: H0 X" b- G0 `, B
' i; v, w! a. K: C+ z2 k, q) a9 G X) N7 a点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
& m8 W: j4 B1 S: t( N在选择下面的 启用视口阴影选定
8 ^1 ` x j. W. n- f9 G4 P/ E * w' U7 h+ Z% s6 d# c) b8 U% A
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
# d( Z7 N. c3 \( g- p) j 3 e' |0 |$ \' o# b& @) k& r$ ~
此时你在移动场景中的灯光
" [2 n% l, }* X& z9 C& r+ n场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化( a, @* ~; r- B- ~1 y+ z9 | R
8 z: R" q, W' u# B包括更改灯光模式( e# A% Y) A: C" V( ^0 h9 F
$ o* ]0 Y6 Q" g1 y而且这个功能也同时支持vray
+ N, A4 ?' t1 D% g8 v下面我们来拿vray灯光做个试验4 u1 {% S) I. ~3 Z3 v
1 G P* L1 S0 _但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。" x/ n; n% ~* N
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定
+ |: P9 h; f/ o' c2 A5 t( s % O5 b- X- i4 S7 D8 |6 {
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果# U1 y# ~" Y( g+ i3 m6 l% i3 ?
' z, T! i F* n/ u, r& T
我们使用同样方法 启用视口阴影选定4 J% w1 j1 h G+ ~3 O ]2 @3 U+ x
效果很好 阴影出现了
( z# E: b, f4 A0 D, d7 Z6 { 4 ?: M: v9 K- Y. c
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光+ {0 I% j4 v# P% Z! H! k
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
+ I4 k a# e/ i: k* x2 P! [% q' _ 7 \) S9 Q/ ~5 E1 k! }) |7 x
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
# Z0 g& a) m1 B. Y3 G& ?$ D这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影& a2 C' N z* _
, r5 H% g5 \1 W! o2 [/ u9 z( f继续vray球面光
( C. A+ T5 J8 H4 S( S) x这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光% d; C( r% R* _# d, m0 y
' R, H; t, i, n9 k3 ?5 h, G同上 启用视口阴影选定
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( s. C$ ~% M! l5 M' Y当两个灯光时6 b$ I2 A0 V/ d# R9 S
+ q. b c! S! P: x8 Z* G" I
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
. G& _' }& v4 n+ f% {0 ` H
& X# l+ E! A/ A6 g* gVray日光应用效果8 P4 {; e) Z4 N$ N+ e& [
) i3 |# B% z3 G5 I: W9 Z* i* G
你可以用它完成任何效果在渲染之前4 i" m/ ?2 |% M% n: g" [8 ~$ I& c
9 c4 a7 F: ^0 N1 b3 R1 ~$ I
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
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