您尚未登录,请登录后浏览更多内容! 登录 | 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 16205|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。0 P' R  @; h  F& `, D
所以写一个小教学作为补偿吧!9 g2 y2 }8 C! }  K/ r/ Z' }9 t
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。" t% ~) d# K! K" E8 |
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
$ n7 y% g. G  C‍后被火星等网站转载。2 m, W) i) h+ e, O3 W  h
火星时代+ @) ^; |2 a! c4 U0 \8 Z
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html & k3 [5 G  f# }2 l' d1 s3 N
) s0 y- D  s! l9 N
3DMAX俱乐部
8 J. \  ]4 m) A7 Chttp://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 3 q- F% |# ~- [$ N# O
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺) q# i6 v  U2 v! R/ A
我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ' C  ^. _# F, R2 Z4 G9 v
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
6 k9 b- \9 ?7 Z! R5 _, b视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
% \- t1 E( ^/ H2 p) A7 \首先我用的是软件版本是3D studio max2009
  q: o3 t# Q- e插件vray1.50 sp2- I! [, h/ N& J8 c* j: J* `6 ~" O
5 b9 N  |! m3 L
场景内容* e6 o3 ?$ H& c$ |8 K+ _

: @3 j" _/ x! j: y可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
/ l" Q$ T4 Z, x. a5 U 9 C8 u' I! v- s* D+ @% I* e. t1 A- P
这时我们添加一个灯光到场景
0 W7 ~4 N. k/ ~2 ?
; e3 _7 A0 f0 R0 e$ A7 M下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳. j/ y+ P! g+ m8 f& z' d

/ c; w. k, p9 Q$ \( j) \7 _ ! ]. d0 x2 m4 g4 c; T2 K+ {% v
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!+ Y. D* i# h% f" h* Q0 S7 L  P
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单: ~; C$ }+ K. |/ v+ n' ^0 c) S9 L- i+ e

/ `; ?9 }% k# z" P6 Y点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影9 S- ?- Z' t; e: I8 ?. U) W
在选择下面的 启用视口阴影选定% g' f  t" F) R) A5 [+ y% Y

* X* c8 `+ M5 m8 e7 g& b如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
/ |# z0 U8 e- s% w 6 ^2 V" q8 S. L6 {: \: ]
此时你在移动场景中的灯光
! ?8 x) b: U- q# w! O1 s- q场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化1 T4 s$ r0 p* `9 k- j

1 ]2 M6 B" {9 [! d包括更改灯光模式0 I2 y" ?* v3 [0 H+ e" ]$ `) o6 M" ?
' M5 t, P& q+ p- ~
而且这个功能也同时支持vray$ Q8 `$ l7 [: E9 D! l+ u" w8 n
下面我们来拿vray灯光做个试验
5 D# a  A6 _/ S1 I  g
. _1 E1 D) Q$ s# w/ S- u6 _但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
5 X/ Y/ v. ]8 m1 {: a# g4 s3 S其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定6 U! V; ^* S, l5 v

, d- R, s. R5 K' q2 M* @* m但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
( O* M; y/ E" _9 L& P2 m
! }0 j) J6 e8 j. H我们使用同样方法 启用视口阴影选定
. b: y! T4 |- T! w& n0 }- x效果很好 阴影出现了  z* O, Y1 v8 u6 J( x: K$ k% u
, k, M7 T" B8 M3 K
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
% a# o5 G/ z6 k3 wVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
3 a0 r+ h3 k% u, w5 g( U# t6 d
5 w. ]1 E' T, c( n" j! C同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
( j3 v$ G/ P; |3 [这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
1 B) b7 U: f0 _9 q9 N8 n# D) d! B$ m1 A3 d2 E2 L- N
继续vray球面光2 P; K$ ^( L! H& `8 a. C  x" z; @7 z
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
+ R8 Y% ?3 Y2 J 4 P: q' U' h$ l5 c2 ?2 W7 A8 o
同上 启用视口阴影选定, `5 w( e& g6 i
" {. ?; `% d& C1 ^: k' ]
当两个灯光时
( N. m, V) M% Y, [: F/ y! ?! V5 A   {% u- h9 c9 D) v' S& O3 G
同上方法来使得第二个灯光产生阴影
  e8 ~7 l5 A  Q / Z3 n/ Q& X9 Z( C' d2 ]2 t
Vray日光应用效果
' X9 Y; d1 k" E2 e1 {, y : ~  w' L! y2 F: c1 x0 Y
你可以用它完成任何效果在渲染之前
- S7 ?( N2 g4 k1 F* H2 ]- l
3 z" o" h- X$ K: g% G+ @我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
$ K! L6 s% I+ R  c! l8 }* e. E) o
分享到:  QQ好友和群QQ好友和群 QQ空间QQ空间 腾讯微博腾讯微博 腾讯朋友腾讯朋友
收藏收藏 分享分享 支持支持 反对反对
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

GMT+8, 2025-2-19 06:39 , Processed in 0.115765 second(s), 20 queries .

Copyright © 2001-2025 Powered by cncml! X3.2. Theme By cncml!