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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。. D9 k3 J. U) [+ b8 O
所以写一个小教学作为补偿吧!& u# G; w7 d! \9 @
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。/ S7 t' |% p0 {: ]
----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺$ B% W* Z  k+ G
‍后被火星等网站转载。: J0 I+ u4 f6 b' j; D" a
火星时代
/ D  N& j2 I5 A! shttp://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
9 o2 I9 \1 e9 t9 p, i* M0 j4 f: Z, s( J; M9 E' Q/ W
3DMAX俱乐部9 X! c# u2 A' V7 c$ ]) _1 h7 s; x
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html . W; D+ E/ |7 }% M. E, l
‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
( W9 p) \6 K8 {! C3 e我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1 ' E% l2 n& g/ k; [! U6 ?3 x) D
教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学1 j- I- L+ v+ ?2 x
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
% T7 Q/ Z" _( }8 h# W- L( C首先我用的是软件版本是3D studio max2009
% k) F0 q0 O  g2 \! S, m0 Q插件vray1.50 sp2; y4 d$ Y; {+ Q! \
  }2 d  d; _  Z2 o+ n0 O
场景内容" h/ N2 V9 o) }/ O, h% I
6 i0 C4 ^5 Z' ^" Y0 ]  F) b0 ^4 a
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
3 U4 h& f& t" h2 d7 i
2 T) a- y: ^1 H4 j: x1 g: V6 V* `这时我们添加一个灯光到场景- I" K$ r8 D( j3 E/ O3 l; y/ C5 ^
( Z* g6 w3 y) W) K
下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
. h. `! Y; \2 N6 i/ J9 O) k4 {& e& j& N6 y# y  v# b  q
. i. c  Y; d+ c/ O) ?7 S
发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
; x1 G+ s* _/ `7 j8 m3 [我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单; k# D+ B* V/ d6 ]" v7 W0 i

, ^5 U, N& c% f8 Q  D5 `6 J点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
$ F' W: t( E0 _- m0 H1 Z7 o( @7 W在选择下面的 启用视口阴影选定) T- Q2 X" `) l, D; L( f( o3 e, g6 q

$ q/ V+ ^2 b9 Q如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
3 L! o; C/ R$ L8 ^, u6 i" X $ O9 o- T- o9 T8 \6 h
此时你在移动场景中的灯光8 c/ h- U+ N9 K" w# @$ ]
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化9 g2 Z+ S: F0 w; W6 Y) ^5 v3 @
8 m9 e# N6 {7 C0 c  h" x3 Q6 J5 z  a
包括更改灯光模式
8 v5 G0 r3 C5 \ - U3 e4 l, b. l
而且这个功能也同时支持vray
- Q: r. j. R2 g: U, ]/ t下面我们来拿vray灯光做个试验5 n% n, v' N$ l  R/ o
# g9 Z# q8 A1 |: p( ~! L: u
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。
" y4 k4 O/ A) c& T0 U+ Y其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定& n# g4 g! @2 J. ^* g' w0 E# e1 Y

8 W7 M6 r+ a3 W3 @; H但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果: c8 Z. O" ~2 @9 M
& |/ S- m, d- Q& [) q! K5 X; D
我们使用同样方法 启用视口阴影选定, |% \1 q$ D  d
效果很好 阴影出现了4 U/ k- J1 N, r* u% Y

( Q3 _' g& N# ~# q9 f. g继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光2 q( q, B* T; W. a# n1 a9 `' M
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
) x9 B& T0 C. C1 J+ z, Y" q5 C' u
9 h% M5 n; l% r2 \( A3 @* e1 q同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观
1 _8 F- i+ C7 x! N# \! ~这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影5 ~5 S$ u) Q; Q. e5 ]
( r+ z7 x  U% v% K
继续vray球面光
& C5 [+ F: ~# N; W7 a+ a( n这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
8 s* Z4 u( |& t$ z# M6 i
) j1 G6 P4 Y0 K, m" K9 d同上 启用视口阴影选定
, x- D9 h# A6 x& g
3 R7 T) N, c# l3 U/ r/ l2 q2 q( C4 Y当两个灯光时
; k3 \5 P+ \& ^# c" i9 ^  d' }1 W$ G' W: ^
' c9 _5 ~3 M9 |, K/ [( V4 P! L同上方法来使得第二个灯光产生阴影
) {) U8 \- p7 {; U, Q+ P. f
5 p4 \: Z; `- v- j+ A4 z& ]1 `8 WVray日光应用效果# V# F$ Y" R# f6 m
8 G# D7 S! N3 a& l7 d
你可以用它完成任何效果在渲染之前
0 ]8 r9 F% t: X9 ~" h6 K: B5 v % }, w- ]) v2 V; ~6 _' n
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。
2 f/ b/ j7 S; e8 x$ S  g
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