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一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。0 I, J8 X8 \- F* E+ J2 @3 u% ?
所以写一个小教学作为补偿吧!# T# b' e) L# l" X, `, Q
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
8 G8 z5 I; c' F0 L------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
$ }4 n. f, a$ R3 p S& D i) \后被火星等网站转载。1 E; z7 o7 t6 S: ]3 {- Z
火星时代; G4 h8 z) E3 `0 a4 d
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html 1 l7 K D# y2 w- a9 F! a2 _
$ B$ R- Q& h/ I I) u
3DMAX俱乐部3 D* G; O8 w8 Y1 O, M1 I
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html 7 U' G4 i( S6 q* v/ ]
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) w0 n# }- k0 }. l, T# y7 g' U我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
1 a! o: E! l5 F% s: k教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学2 U' P6 `2 ^" m/ s. |% @) n
视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
/ k8 j: W: `; k$ j) o首先我用的是软件版本是3D studio max20095 n( g/ X- B5 Q# m7 \: l8 T& M- j
插件vray1.50 sp2
3 J, o) R- ^7 E" q2 }
: K+ @; \$ t% q. I场景内容
7 [# K' G6 I+ q0 v* | " ~8 k0 u2 x) b7 ]3 Y, e
可以看到现在透视图场景照明为默认灯光
9 s, C ^" k! \% S* r; m. E$ J
* n: V/ f/ H$ O2 u! _这时我们添加一个灯光到场景0 r; |4 h. p$ g
5 m* t& w/ G) H6 A下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳% V8 F# ]$ \! }. d6 q* |
![]()
3 z& S9 S3 z( l0 O/ R
' p0 _ J( P3 c- z发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!
1 Y. O9 d4 I3 z; K4 z我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单. U' Y: C" d1 ]) Y
4 N9 }, N( B5 w0 |# Y
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
3 R J, S- d9 N& m在选择下面的 启用视口阴影选定! `, ~4 S# c/ b, W
2 ?6 s2 G9 R) \/ y5 f1 R
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良
( ~; H: r& {; }$ J1 \2 A% D* p 8 y3 @# n4 T4 |3 Q! A, J
此时你在移动场景中的灯光# L: X( P6 ?& C2 O
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
. J: V2 S" U' Z: B" X+ @
" N8 s; X: W% Q6 O0 l包括更改灯光模式) f- E! h' |; v7 X2 l% D
, {% }( [0 d5 Q( z: R. C, V而且这个功能也同时支持vray2 Q! k" P/ n, p- j6 P2 t- W
下面我们来拿vray灯光做个试验
+ M5 j0 A& f/ C7 I( { & w+ j3 L2 V) }
但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。( V7 L, h3 E; C) |
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定. T' F6 ~- ^' x) p( `2 A$ \. V
+ [9 I" U) k' o" q- f% l8 [
但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
% y2 {/ [4 `1 N# D* h5 Q
4 A9 c" l1 X# b: z( ^3 W6 Q- M/ t我们使用同样方法 启用视口阴影选定
/ R, L0 I6 |6 l1 c效果很好 阴影出现了
+ @! ~ p0 K/ f4 j / n$ A, _( J; h: w* E/ _! J3 T; ~
继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光
) U, s, y6 h0 q8 v/ ^8 H3 VVray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是
0 Z: B9 g" R9 d5 w9 q 3 D/ @" Q- K: L: i7 N3 ^/ S
同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观, n9 @( C/ @) Z+ b+ Y. p- ]" B
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影3 q W, _2 _2 Z
$ { y3 ^: T8 H# Z2 T0 q% `) n继续vray球面光7 l, h. r( U. D) ?- m5 s9 v3 a
这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
6 t8 `( n) Z9 m* b
# A" P) |* u6 q( }同上 启用视口阴影选定
, D, ^/ ~8 ^7 S2 |! E' O ; d R3 Y1 E/ C' ~9 M: y6 S
当两个灯光时
) S7 ^& F5 _: u6 V8 G
- Y; \& E) ~: p) k8 |& a+ ?同上方法来使得第二个灯光产生阴影3 O- o1 z* i' b6 j0 W, }
5 k5 r% T% `+ e2 l6 BVray日光应用效果
) K3 X6 L1 O' C9 ~
) W1 \6 U, g( [5 T( T$ d你可以用它完成任何效果在渲染之前
6 F X% f. c' A" J6 @& I 6 j; ^2 r1 U" x: Q4 x
我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。: ~' d$ k: L5 O2 c
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