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[站长教程] 视口照明和阴影『原创』

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楼主
发表于 2012-11-13 00:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
一直懒得写点什么,最近忙于一些事情,所以很少上网。对于论坛疏于管理作为一个管理员很对不起各位。  D( Z; f5 J- O( ^/ B
所以写一个小教学作为补偿吧!, |9 u' b) o+ _* K, f) ~5 I
原帖发布在 abbs 和 自由精英365 论坛。
! l, F. g+ D! w& C----------------------------------------------------------------------------------------------‍----------------------‍----‍1o0o年殺
$ y! f8 h( J+ b; J‍后被火星等网站转载。, h: {, r' u: A& r/ E5 M" T# M
火星时代& K4 h1 \" {! K, U; `+ N7 L
http://www.hxsd.com/tutorial/xuanranzhuanlan/3ds_max/20091123/23232.html
; @  M% V/ G- h' _7 D$ Q9 \
) l) i+ z% M. f% V3 R1 L; {3DMAX俱乐部$ o  w+ S+ h# y3 _) x. s+ x4 ?
http://www.3dmax8.com/3dmax/2010/0201/3276.html
5 J. V5 W. @, P‍--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------‍1o0o年殺
4 w2 N4 z8 R: Q. v% R我的博客地址:http://hi.baidu.com/1o0o%C4%EA%C9%B1
% r5 o+ i6 Y. H! v# p7 f% a教学内容涉及的是视口照明和阴影的教学
' m/ a& W7 s* ^4 c! T- _视口照明和阴影是个能够很快预览我们场景明暗效果的内置工具
, ]' T% l/ A3 F$ Q9 r3 U" I首先我用的是软件版本是3D studio max2009
1 K, f( F/ P( i2 V插件vray1.50 sp2
& u5 [" F/ ?/ j, @1 C% i + P" w9 d8 b& v( O2 y7 b7 i
场景内容
+ [* @) W4 j# O8 [$ n
) b; l& b- b( G; `可以看到现在透视图场景照明为默认灯光8 ~, w" z' K( X: m8 }+ G/ f
3 S, u  E' z6 d% s
这时我们添加一个灯光到场景
) q2 T1 Q2 P- \
7 \9 K5 M9 x& z" k; M" T- g下面我们打开 四元菜单 将 视口照明和阴影 卷标下的 视口明暗处理 设置为最佳
# V8 A3 M& O+ K2 Y! [2 F2 v8 t8 a) F, A" k2 _; m7 J0 \+ e3 j

* v6 i0 n" p& a& s) Y发现视口曝光很严重,这时我们并看不到有阴影出现!1 ?, U$ `& G: d) n
我们选择场景中的灯光之后右键 四元菜单3 U) t% w6 m* B; T
$ y0 w$ U" y; }2 L- b/ N- M
点击 视口照明和阴影 下的 选择灯光显示照明 之后在点 选择灯光显示阴影
4 p$ Z$ s5 h- B; ]在选择下面的 启用视口阴影选定
  f3 I7 M8 K; \9 Y6 x " G& ]8 ~- h& Q4 a  t/ o+ O, P0 d% c
如果你刚觉场景曝光太严重你可以选择 视口明暗处理 下的 优良+ n6 C! W. c2 e# L
; Q3 R1 b  ^- n- k4 z
此时你在移动场景中的灯光& q" a* b2 V8 T" T" l+ h2 O
场景阴影也会跟着灯光位置变化而变化
( ~7 A, K" \5 ~/ @
6 I% y* i& ?$ W/ l+ ^包括更改灯光模式
' h( i7 r% ?! s& _# c# f
* d% G- p: z6 C/ v而且这个功能也同时支持vray; c7 L$ X# j  m2 a6 s: f3 z- z+ S
下面我们来拿vray灯光做个试验
7 b1 E! j0 v8 s/ X0 P" a
* P# }2 V1 R+ s- V) `* f' W/ S: A但是我们发现更换了灯光后视口无法正常显示灯光阴影。/ a; p! ^, ]; A9 w& V" z2 S# Z
其实我们只要是重现启用 启用视口阴影选定9 z/ X- c$ X/ Z

6 S4 U! b; ?& n& W9 u但是我们发现当我们 继续添加灯光时 也只有开始的灯光出现阴影其他灯光 对场景只是照明作用而没有阴影效果
/ ~) P' l8 _# u1 v + q" _" {* U5 u( B! r( D) v
我们使用同样方法 启用视口阴影选定
0 [3 M+ E" W' u6 D; y6 n4 c效果很好 阴影出现了
$ U8 v5 B0 X  z" d2 {. F( h
# f' p# J; N' f继续我们试验一下除 vray面光 之外的其他vray灯光, ]! \- A. c6 T1 P
Vray穹顶灯 这种灯光 大概出现的效果是# v3 G4 T( C- v+ _! k' Z; Z# h

; `6 L7 M: l5 Z& V! y+ u同上 启用视口阴影选定 但是没有任何效果改观4 H, T- `7 {# }" Y
这个灯光无法形成与其它灯光类似的阴影
% Q4 M  H  ~7 ]2 s6 s9 ?" S
; z# l& B% f( d/ v  C  T( @继续vray球面光
' k4 a$ W% P- [这种光一般用来模拟日光或夜晚的月光
+ W2 z  E, Z! f/ W: q) L
; s8 I& i8 k0 c5 G同上 启用视口阴影选定6 d6 \2 J: Q. F5 f/ x
6 ?5 q- w8 F1 n
当两个灯光时* m# h, N. m3 b* W, {0 A! s

' a' Z" S7 C5 o( X  K$ \8 e. N同上方法来使得第二个灯光产生阴影
7 S6 }" m  c  w' f( Y" ?, I
( L* o4 L3 p8 jVray日光应用效果1 P6 A+ S9 p7 v- R

4 m7 k, @/ c, O. x, Z你可以用它完成任何效果在渲染之前; j  o; A) e$ ^9 X( M2 g

. C  d$ l( `. V' O1 b  R* b我的显卡很业余,如果你有更好的显卡你就可以完场更好的效果,包括阴影偏移、透明阴影、阴影虚化等效果。! G3 B' {; d  W7 `3 k
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