管理员
   
论坛积分
分
威望 点
贡献值 个
金币 枚
|
请假回家过年的第一天" p. N7 T/ D$ N( F3 u9 A8 x8 ~( p2 `
终于有时间写点东西了!5 V$ |5 M/ q- {# ]; ]5 s
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!" k$ ]% b* R$ q1 H
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!' c; r5 L! |+ e" p' W9 S& l
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
- P, E2 G1 w3 u: d/ i --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 B3 H1 s: s1 B# o L 基本材质扩展0 S7 J8 Q# z1 n) O0 r
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。) P! P/ ~1 P$ B+ i5 o( ^+ P
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
& \! Q& P1 C0 P. ? 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
; S6 c& T7 F! w, f" k5 z5 K 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
2 Y& s9 F9 X" U 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。% I* c$ x; G8 C7 P& w0 H& q8 L
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
3 [- f' z2 n* k0 t 凸凹:凸凹通道9 F( a: t- Q g1 E7 A2 a$ t( l* s
置换:置换通道
( o; u- P8 k7 a$ C( s$ h+ m+ b 3 a0 K: f" x5 m" g! ]+ ], J0 f( h L
% p2 K. {9 A* L! c$ ]
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 i5 S1 O' S7 _9 F0 n) z0 a 绘制控制
& G7 y0 E% ^. |8 b; G 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
6 m' ~# A+ L# E$ [ 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。! V) s( _/ _( K7 f* Q
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。) k& d$ I) c; j. P- Z
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。& s3 E7 [2 c! x- [" {
% o$ L: x. E3 E! r* }& F; O
' ^# [7 z( i: s+ {8 P4 R
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 \4 E3 W! e" ~# M6 P; q1 X4 N墨水控制
/ C4 @! {. k7 a 墨水:墨水控制总开关。
3 R* _! T0 i+ B% o 墨水质量:墨水细致级别。3 ]6 J: C; U h' j: X. @8 O
墨水宽度:设置卡通线的宽度。& {7 {" f* i( h# @0 p! P, s
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。! k; Q! O8 _+ g
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。; V" t! p, o. m- Y! G
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
9 H, a4 z$ \* L4 w 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。; G' s9 m9 V: ~# |/ O A
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
4 {* S V4 U4 ` 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
0 A" v; i4 |# F' [. J# I3 B 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
7 {: I" }4 [5 Q3 K9 X, H: l
$ }" J/ `" @) _2 ?* a
% n/ [( w# a3 I. q% u6 p--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺2 G& {+ \0 d8 a: ~ x
4 N; G, O7 L& J. ^) O# B
![]()
0 N6 x0 }4 T8 i) w" v $ z6 k) B: i. y/ N: T$ W
; v- \/ J7 R) G0 e" V6 y4 W Vray的卡通材质很简单
& Z, y3 B; C5 J% @; c 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。3 \' x- _8 W1 t3 x& \, {& v3 @
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。) V6 c: n, p' }- p0 A; P
卡通参数9 Z* m: g+ T6 d& \! N/ P
基本参数
, K8 Z/ Q: Q2 H0 a1 j3 m 线颜色:外框颜色更改。& k/ N0 w3 I, Q( f: R
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
/ h0 O# Z* C1 ` 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)2 [& g+ D' O- `; M" Z
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。 g$ e _, v4 Z. T+ L' b
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)* }' R2 o/ B7 ^, t) c
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
# j3 H8 j# |' H6 b: x* \3 ]! p 贴图# w7 V3 F7 \# j. _+ V3 ^5 z
颜色:线的贴图。, q/ T% w% `: X$ h; r y* C
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
: R) {$ R5 L" h9 H: }5 ~4 u5 F 失真:线的失真程度贴图。3 _/ Z1 p5 _7 e: l# m& j
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。) b/ f S# g8 [# d
% |( W0 B+ M3 p6 r4 C4 d1 o! \( L; j2 a% ]4 C/ a
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)! a2 h4 a9 C& y1 Z. q8 f
(完ing)5 _" z& z" W4 t I) Z
http://www.cncml.com # ^. ~- I6 T' C9 c
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 K ^/ v U3 _; c. \ |
|