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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
: o3 ^( q/ j% M 终于有时间写点东西了!# S: v. l. [! ~3 ^
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!- i9 @& O" ~* h: k
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!# K) T2 Q! v8 ^
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
/ I0 d! [. G! D --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% ~0 O4 j' |7 ?- |% ?  N 基本材质扩展2 H9 f7 `" j# S# h8 T0 P( ^
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。$ f$ S6 |. }- D# W0 C+ [) ]4 x
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
# l  S, A- u" P3 n: G. a 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
" X/ z1 m6 F5 O, M6 A 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
7 e# e- a! Y8 V. f2 r- ] 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
8 P6 F  u  x" B6 ], h# r 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
; ]+ w6 B! Q% @ 凸凹:凸凹通道
1 F' r+ _* a" e 置换:置换通道  }1 f/ ], E$ m- N: i/ z$ [
; v% K2 I! w1 Y

$ j' R. D6 p$ F$ n9 z! ], W& ? --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, }- E1 K# W! G  |) T3 J: F% P 绘制控制9 y" @+ X& W! ~: U3 d: p4 Q
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
0 t, u& |- x3 F+ [+ m 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
5 L) T; u* b$ |# _/ K7 G6 W 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。( M  u: b- d+ U
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。; ^( B! T5 f  ]$ p6 Z, {$ q% C) c

% m9 o$ a' N: ~  ?1 K( v
! L$ u; Q8 f- n--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺4 V8 X$ q/ y- c1 z6 g5 z
墨水控制
! @- F& Q, u6 F& s& T8 R 墨水:墨水控制总开关。+ ]' w$ [2 C9 O1 w) A
墨水质量:墨水细致级别。8 J: I) x! l) ]
墨水宽度:设置卡通线的宽度。  U3 G- M9 y) Y( \; m
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
, m7 g: w4 Q- D! M& \. l 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。' ]# B: \" N7 A# Z
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
# ?5 M6 L2 Q8 k+ @ 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
: c0 o$ w0 _) ~8 x6 K4 y 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。5 x1 P" ]( F2 k# {; T
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
% d  a& l+ o; Y9 m 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。, K. b5 x' o# ~4 c. B

  m4 B2 R- m9 U6 Z$ R9 G" ?3 Y5 D3 |* u3 b
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
4 ~9 \$ _4 U7 N" _. T4 ]3 M1 i6 k; L" r; O7 J

0 W" q* N& u* D- z! d! u
6 L, k1 O/ h8 L( u* [
! x: M5 T' d, ]4 [$ K$ a/ e/ V Vray的卡通材质很简单3 U( n! a- Q$ Z$ o3 M
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。9 b3 y% u- h+ u- ?1 [
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
9 v4 f" a, q4 N. w- L 卡通参数# a; c; _* T5 r$ r- G- u* B. P
基本参数6 A$ O0 `( J! l
线颜色:外框颜色更改。" w* q' \4 `) D  m( A. v/ w+ U1 P/ u
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
+ P# L9 _$ n( D! T) W+ O 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)2 E0 V+ D# R1 U4 T! ~/ ]% R
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。7 P  N6 Y8 @) o( }" d6 ^2 i% B* b
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
8 N9 X2 ]; }( m7 I2 \ 轨迹便宜:自己想已经很明白了。. W6 O. D/ I$ v" U
贴图
! [$ G* A7 e+ C+ ]! {5 W0 c0 o$ ? 颜色:线的贴图。" \" q& i% h5 Q, z% p
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。+ C% A- d5 X9 e6 n) y( Z* c
失真:线的失真程度贴图。* N5 f: }; I+ o7 i5 Y+ b: O0 L
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。: _  b0 B% |8 Z/ O. N
5 F" I9 R) E& S6 \

/ r3 l/ x# S/ \8 o3 ]借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
5 B5 w8 `* q; Z4 v/ D8 V (完ing)- t3 Y' Z  M- k% B" B
http://www.cncml.com
' e: H" X8 u9 n0 m4 M--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
, e3 a% M0 {5 w9 I$ E, o! D9 ^
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