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请假回家过年的第一天' `' r; ~. I7 o, y' }2 z- J
终于有时间写点东西了!
7 A/ l) x: t# ~- P 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!/ N# ]0 e; {8 \% D+ d2 l# }
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!6 E7 y& H) k" R, R5 p
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能! ( i* y& K4 I- a+ Q
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基本材质扩展8 s9 h# e; B: R% X* X( L8 p
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。* s* ]0 i* G1 { ]1 T' Z, H {; Z2 C
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
. e( R! c+ z9 D$ h6 R3 V, e 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
# ]7 L( g% n# |- }" t% ` 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
0 S0 B, _, R2 i/ {8 d1 g( b4 y 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。! h+ j" m( b# j( F- ?) k2 m! Y
不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。; y) a1 |: m* R5 S" r; w2 x X
凸凹:凸凹通道
6 |4 f/ G' U1 F! b) i5 | 置换:置换通道1 H& V) Y/ ^3 V! J1 Z. Y. R
" B" S! p# o, @1 n
: U, i' {5 a! M+ O, T' A --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺* D+ u; {# Y1 g# e1 F9 V* w& V, n
绘制控制3 o3 V; G( h" S! w
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
$ h$ m2 i. H }% a. s7 | l2 s$ Y 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。9 M- S# `. ~% I4 t
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
2 F5 Y8 k+ c$ O6 O 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。- @7 e3 Y# Z0 r7 Z! G$ T
* l. m; \8 P: q2 n( j& N
6 |) W5 K7 g5 H7 t7 L8 q) P--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
# f2 E& N) R O7 p+ s墨水控制
' e1 C( o! r( L! ]. S% I 墨水:墨水控制总开关。* |1 ?8 I1 ^+ s3 l- T
墨水质量:墨水细致级别。! n+ k% A- B& d" u8 ]9 H) h8 X
墨水宽度:设置卡通线的宽度。% @7 q! G! Y& y# w
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
7 z% N1 p: K% l& Q; S9 V9 I2 u 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
* i6 R/ X4 D; A1 { 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。6 \* s& H+ {1 G0 X
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
0 n% b: I r/ }5 z, F t 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。3 D! c3 ~* C$ |/ j
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。4 E9 y) o9 r1 U9 r9 ?, f9 r6 E
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。% b% o6 Y6 M& B3 N7 O' \( ?$ e5 ?( w! h
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) w7 `; x. ]& Y% X--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
8 X! n5 z) C$ P
, T0 B% D' C- G7 D( D6 g % C; I* t3 w6 S }
% l) g# M; G6 Y9 S& m1 w$ Q n
* }4 C& E' w( }2 k0 @ Vray的卡通材质很简单% }! Q9 f# v* P- {9 v
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。# m( c) x1 H5 o$ ~" s+ j
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
0 m. q q$ A2 L$ f) U* p 卡通参数: v( R! Q; T" d- Z, n- K4 P
基本参数
1 m7 J% @. A6 M0 N6 e: R" W; t 线颜色:外框颜色更改。- G2 F7 \' R9 n. H3 l1 O1 t8 s& D; M
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
2 @- _( }; L0 \ 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
1 q6 F8 y) ]9 s9 F3 W 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。. G* n3 w k# s
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)& a- ], \$ r. u
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
% W, D+ K: k5 Y6 y 贴图
9 v! Z6 {! s& h% g# g 颜色:线的贴图。
+ N& b j; e/ A {5 H+ X 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
# M) V& G& G5 v5 Z 失真:线的失真程度贴图。 D: a5 E) s1 i* n. V
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。! \; v: R! g/ M( N' L
# n: J- n9 o- \- Y; [$ d; z+ J6 @+ }& [: V+ J; \! B
借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)9 D, P3 H( O! l% C0 ?. O& H% X. T
(完ing)5 f7 ^8 I( Q! \+ q. W
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