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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
) s/ f6 S7 z8 ]2 ^ 终于有时间写点东西了!
$ X! I, o: O2 O 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
/ l( H) I# Z7 ?& v' T ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!& Z; a; f% [7 u# j* P% M1 O
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!
% y) \, |$ O  Z& P3 y: X3 d' h% Y) _ --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺) ~3 B5 K+ W5 I* W8 g5 {) A5 c
基本材质扩展" ?9 _" F# Q2 a- S: }$ H
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
) b6 s* J* V% h5 ~5 ^/ R 面贴图:以对象的面为单位进行调用。* k; {* \( k" }) n0 }' _
面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
; m% j7 P# p$ }: j2 F 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。/ _9 r- p9 N6 ~7 p4 m4 q& c* O
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
$ `. N4 g4 I! `& k4 Y/ I% b, ^ 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。/ s( [. |7 P# J/ s
凸凹:凸凹通道" q) W& ^# S+ M! U+ L3 E" r1 x0 M) C
置换:置换通道$ X0 {- j" X; a  U4 ^6 w) I$ Y* B, G
8 o: H' J: H) ]2 Y, r
; W1 F+ V6 \8 c0 S
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% w( O' ^% E/ q8 \! u9 K, r/ {
绘制控制6 N1 t) E4 d- q
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。& e+ n" `+ {/ q4 k7 \
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
. p9 W. O" s8 e/ w 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
' j9 `# H8 I; ?# l 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。, [: g# {& ~+ ^8 P6 J$ E, ?
, [) A1 x# l& ~; v
. y4 ~( c% [4 s: U0 X$ _
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
3 I+ h1 l: z2 c0 T  Y' N0 K' ^: Y墨水控制/ m/ _' Y0 e) {" s& L
墨水:墨水控制总开关。
: a/ r' P% t( f0 s/ W! E1 p 墨水质量:墨水细致级别。
5 U5 u6 Q7 h$ c7 e- D( d 墨水宽度:设置卡通线的宽度。! g' _' |9 \) p
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。; s) L; E/ \1 t3 v3 x1 B8 @5 Z& ?
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
/ e% |' N( T- _5 S2 F+ ~. t" f 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
5 d1 |. f; e& O7 t 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
; ^  v4 g. @2 g9 q; i  ~2 \' }" \ 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
" F2 Y# A8 s( n 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。& I4 ~2 G& D, x8 F& I
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
' \& c+ _. }& O0 l  Y! u4 F
7 N) j! T6 \1 ~8 |6 A# N7 n5 Z. a3 g  b$ [4 |/ N! l7 y
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺" s  [. o/ _; m( {# L- h

( e& a8 r7 R1 q
8 j* C+ m% M1 O/ d" W
/ I: @( O9 S( k/ f: ?+ l 8 M4 v" @9 q* U2 h0 K: R! O
Vray的卡通材质很简单2 N; F/ X& x' D( f7 c, u5 j
它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
( G. V/ c5 s5 |3 H, C3 V 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。8 d2 L0 t, ~8 P/ r0 [$ h. f8 @
卡通参数
' U% b+ C3 p7 X8 d  }% v/ N' @ 基本参数
/ _+ {# H6 R# R6 i% X 线颜色:外框颜色更改。- s  `' t7 }& `4 P+ ^
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)# G, ]4 L! O' L( }+ b
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)  x& T3 R5 U8 p6 ?: @. I3 E
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
. C* d# u/ J; L( r# t+ @, L 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
* o4 ^# G4 a9 @ 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
- Z, t9 n3 `, ?- }8 E 贴图
, S8 N- w' k0 }; K; i9 J6 V 颜色:线的贴图。
6 g) V4 `) ~! D 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。- a3 z8 q5 M5 }9 ~& C
失真:线的失真程度贴图。* B# q$ J$ X8 r; y/ z) V
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
2 i! U. }  e0 @9 v
5 A3 _9 r+ K, h# T7 \% k) Q
, I" N, B5 i9 r- E借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
; m" O% W7 d* o) A: i$ N" z (完ing)
+ d9 o, O$ A5 J* u5 Hhttp://www.cncml.com * n2 d6 K, y9 E$ v: P: p9 j* X
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺0 L$ e+ M/ _7 [0 f4 T
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