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[站长教程] 3ds max卡通(墨水)材质ink'n Pain(原创)

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楼主
发表于 2012-11-13 00:38:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请假回家过年的第一天
2 a2 A+ K- r* S$ ^0 q) Y; ^7 L 终于有时间写点东西了!8 u1 r9 G* @: Q! M
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!
' Z& g) r2 ], g  b5 G  l" q$ U ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!. H: m+ a3 F- w
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!; ^9 J+ h1 T. F! F* l2 P2 g
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺& p$ `/ y4 Q* p5 n- _7 K# P
基本材质扩展
  B' g1 C2 ], l8 i& N 双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。
) l+ d" L1 J) E" c. n/ j' y 面贴图:以对象的面为单位进行调用。
& m1 N0 @8 c: a: @- p: ~  y2 B 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
7 J$ N( @# V5 I% F2 t# O; t3 L 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。) r* A4 ~, ]0 `# b$ n$ G
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
' O% e4 j- \, ?1 D1 ]1 s* i 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
& H' T9 y8 q( f" Q 凸凹:凸凹通道% j6 R; x+ }/ s- n
置换:置换通道
; m% C9 G4 w. S4 j- a- Y
8 g+ H) I7 I% W8 H
3 R5 A  C& S. B1 `* y --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺' D) R! C# w% }5 c
绘制控制+ b+ o  l5 z0 ]; ^
亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。' b) g& c: a: m! B" u, O8 @
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。1 z: N2 R# K, {. y, s' w- O8 t
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。
. h% i" s: b$ D 高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。5 }2 L  L; Y6 G5 W$ D; s
; D% x  a- a( V% q* L+ b

/ e" e  t8 m$ |( u6 N) `1 W--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺* p. y7 S  y- i
墨水控制/ v+ M) u9 g, @9 [8 v0 u
墨水:墨水控制总开关。/ r9 x( C& {) o, T9 t4 [$ F5 G
墨水质量:墨水细致级别。! Z6 P$ A, u* r( y; _/ S) o
墨水宽度:设置卡通线的宽度。0 c* }+ J# i- s( f7 i8 y
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。
9 W2 N8 f% f8 O4 n; G 钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。. t4 _4 C/ W& m! J# ]2 i
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。' n4 @# Y& w4 s6 R" q1 L
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
, g) A* b" [- n2 Z, { 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
8 }" a+ E" [) u; I9 e" L( s( F3 s& h 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。+ H8 ~. h; X1 D' T0 e$ i
材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。: ~. S, M* y' z* B4 Z4 O# J
* ^0 I; X, u6 J/ s
+ Y8 h4 K; o& O6 g9 J: o
--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
5 p& H+ ^: h! v0 x2 d; `' ~  U! f6 w2 L& x4 q% ~( {8 X1 d) M

; F  [; C. u& j2 Y# W: N- ^
5 N5 l# b# @, u! S; L- C 1 ?* ?! L: l8 Y1 y: s2 a
Vray的卡通材质很简单
% Y9 ^! P! t8 Q 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。# a: w- _, d8 u2 N
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。& v6 U9 G8 K1 y3 r  `
卡通参数
6 k* J2 ?* e" H, X- v- D$ q 基本参数
) Y7 C, {9 \( n0 ?+ u4 i+ R 线颜色:外框颜色更改。5 e6 A7 w6 A# i4 i# ~; M
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)
$ S0 A- L2 S% O" C" P 不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数). j) Y3 ?. N; C, q& ~+ V
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。
, B4 t6 P5 q2 t- r2 h0 ^6 E 重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
1 b. E# |( O+ [$ n* U 轨迹便宜:自己想已经很明白了。+ S' R' U! W6 G0 a9 o- Z
贴图
/ D' v' x/ v  R6 H7 S- d 颜色:线的贴图。
5 M2 S+ C5 ?% {8 J4 D# b 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
' Y2 l: u6 M9 \1 G# U, m4 p 失真:线的失真程度贴图。
) B/ W# L( e$ R3 N* h4 f, Z) H1 M+ R 不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
7 h1 r  e/ T6 [   R; U" g& z7 E) \

& {+ L: F8 W  x" }! O) i1 y+ O借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
0 |+ }4 I! I# T; Y2 C5 M (完ing)
1 d, V4 G) T, D& C- [http://www.cncml.com
  k& k3 I7 Z- y  S' a+ ~# C* {+ b& o--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
. f7 c8 k$ D# v+ B+ {4 |
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