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请假回家过年的第一天8 X% S% Y% K$ w. o' D& j- m
终于有时间写点东西了!* A, u X s3 r5 o
那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!3 W7 H+ E, m: l, y5 D9 E
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!7 Z# p. w* `7 m8 U9 F
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
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; r q/ r; w+ G) i& L3 Z 基本材质扩展+ e* k+ j ^9 Z+ O+ z1 c; [* U6 \! H, M
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。5 q7 y+ F0 v' g; x' S/ `7 g: O) j) d7 H
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
: r, N7 ^! ^9 w8 T: T7 Y; ` 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
6 K% @9 I, l l' s' L% V 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。
' O% q9 m! f0 q 只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
n9 n6 f6 i& S1 g+ [ 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。
' {& o7 ]! ^* W" O 凸凹:凸凹通道
6 o, m. a! O& N4 I8 R1 h4 D3 W 置换:置换通道
: Z+ v. T% ?5 C& a6 j" G I( h4 J m- M: N
$ d% x9 A& ^& z; A --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺; g4 I' ^5 T" ] i
绘制控制
% ~8 n! ^& _7 | 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。0 y3 f/ Q) z. N9 w
绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。3 l' X1 b# S4 z. A9 i3 K8 E, z
暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。% R5 D% f0 B1 V% |& y" R
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
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5 p7 j) K1 p( E% R; J' p- e--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
+ q# a z8 ^& F3 X" j/ d墨水控制6 C; |% ~8 c) E$ K* E
墨水:墨水控制总开关。* E1 Z0 |0 R; D
墨水质量:墨水细致级别。5 L0 v' e# X, d
墨水宽度:设置卡通线的宽度。
( W% \1 w6 C, n 可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。8 O) Q4 S- i1 v3 l( n
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。
4 d2 F3 e& G+ m 轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。
% W9 s/ N- _" K& Z6 l% L 重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。6 X0 T4 }. P2 A" U$ v" B
延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。
* G$ s; r1 h& q9 _) N5 a7 v" i 小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
* r4 c2 Z" H* T% A) K3 w" | 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。
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5 [* `5 K' a* L
, Z0 e1 k9 z Y1 P6 u. B--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺% S1 l. h( [% ~9 |8 `0 f- S
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) J# G7 J$ d& h
Vray的卡通材质很简单
2 X/ Z) z R, \6 E+ t 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。9 b4 C8 t% |; b. u
也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
- a" P1 M: ~4 o5 _; I 卡通参数
" w, c" F- E' g' r 基本参数
# |/ F4 c0 u6 C9 S7 y8 m 线颜色:外框颜色更改。4 f' ?$ ^' U7 w6 n
像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!)2 L2 Z9 X+ q5 }+ m3 q
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)
) [$ m6 j4 \0 R: `" p u7 B 标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。6 i3 w- W/ [# d8 f
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)1 [( j5 N8 `5 o# t. E
轨迹便宜:自己想已经很明白了。
% _# S6 W; A7 Q6 {1 Y* @ 贴图3 m( F+ j. x4 s
颜色:线的贴图。) [# d$ [9 I( e
宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。. ^; k( C- ?( l. m1 }5 q
失真:线的失真程度贴图。/ D/ o1 F3 c, C
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
7 l9 z5 T4 U2 J + o+ Q6 \( ?) ~9 R
$ w7 I5 a. b& y/ E. p) H借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)
3 X2 S, G# A* A( t (完ing)
0 D w% n: l: s$ {http://www.cncml.com
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