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请假回家过年的第一天3 r: O2 T. k$ b
终于有时间写点东西了!
( l h2 n2 b# c" h: | 那么就简单介绍一下ink'n Paint材质吧!# Q* r0 K. Q S" D. c
ink'n Paint是一个类似2D的illustrator的功能!' V0 T! F" E! G: K
MAX5.0之前这个功能是要借助外挂插件完成的,max5之后集成为MAX本身的一个功能!![]()
: E0 X9 n! _4 b& c --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
* |1 P! E0 ?. e/ I9 i1 H 基本材质扩展7 U% ~' ^) [1 X- A+ ]% b7 |3 a
双面:对象的背面也可见材质,不过这个只要是你开了vray那么就默认开着。4 L$ ~! G# m8 ^. h% V" z
面贴图:以对象的面为单位进行调用。
1 T0 w& ~# f9 H0 T) V9 ]) o 面状:对对象的多边形(polygon)进行平滑处理。
2 s7 M% ]7 E5 m( e& x. O4 _ 未绘制时雾化背景:在背景中设置雾效,在“绘制控制”卷标下取消所有选项效果。, E% b: F+ z7 \! l" a
只有打开“未绘制时雾化背景”这个项目才能使用墨水控制。
4 X/ x O) g' ^& Y! B& G" g/ ` 不透明alpha:这项是用来是否打开alpha通道的开关。9 a. [+ U1 }, u' c( u/ u' f, }
凸凹:凸凹通道
7 W) G9 g1 A7 s 置换:置换通道
6 K, n& _$ _* T![]()
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) h; E! a4 _/ m0 B$ r8 C; D) I --------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺
% ^( b% m: \5 o2 d2 _9 q. B3 N 绘制控制
: Z; f9 J! l+ }# i2 i! [# a 亮区:用来控制描边颜色的。可贴图,可控制倍增。
2 L F4 w1 G/ {, c& \; r& s 绘制级别:可以控制绘制出来的颜色级别。
. u/ E5 Q1 l2 H- U0 P( n 暗区:默认关闭。可以控制暗部,的颜色和贴图。- p" q+ n5 \7 }9 C
高光:控制高光颜色和贴图,附带光泽度倍增调节。
1 q, E6 F+ {2 ?% @( \
0 M: O" u7 F. }& \! {" e 9 N: i1 S. D2 i" ]
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墨水控制
7 n$ r: e; I5 Y! k. I7 S 墨水:墨水控制总开关。
7 [0 o+ G5 T5 ?# R3 c; r 墨水质量:墨水细致级别。& ^; j4 D4 g9 Y' d4 X
墨水宽度:设置卡通线的宽度。5 o' I+ J- k \) J
可变宽度:此项勾选后,卡通材质的勾线边缘将有笔触变化。) N1 z" }. r; ?+ I5 X5 z- C0 I4 [
钳制:不勾选此项,轮廓线将于模型的亮度保持一致。2 M4 t6 v( X& i- K$ e, ~
轮廓:可更改轮廓的颜色,倍增,贴图。相交偏移设置便宜倍增。. [3 O# w/ L, ~2 j+ O5 M$ l: T
重叠:勾选此项后勾线重叠部分可以进行颜色,倍增,贴图的更改。
* ~7 \4 \7 |/ e7 ~$ o' Z' I1 m: m 延伸重叠:勾选此项后将在线的外侧形成描边。同时也可以更改它的颜色,倍增和贴图。7 c; h6 K4 C5 n" a5 A
小组:如果一个对象被划分为不同的几个平滑组(smoothing group),就可以利用它来完成颜色,倍增和贴图的修改。
! W/ O3 x; `" S$ D9 D% r" @- c 材质ID:可以不同的面上指定各自不同的ID来分别运用不同的颜色和贴图。9 P6 c8 p; k$ k* C0 Z
2 k; S% U) R( t& X8 x& t0 Y# }3 T
+ }1 g& ~5 z9 E! r- [* Y--------------------------------------------------------------------------------------------1o0o年殺- Q' i2 o7 }% j5 m
u/ F A- ~, z$ L" h
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) s" B9 C6 c" ]. h) Y4 R ![]()
* \$ W3 \6 A) |0 {9 K% U! P5 L2 |
& M1 z5 v/ o! b1 L( B. _ Vray的卡通材质很简单
. G% q. h$ {+ z U/ @' ` 它和max的卡通材质不同的是它的卡通材质不是在材质编辑器里,而是在环境面板里。
0 l. c* D. t7 W* Y% K' F) n 也就是说物体可以有自己的材质,而卡通效果是伴随环境普遍分给场景中每个物体的。
3 a- i. c- ~! b4 l8 ~9 b 卡通参数# H# p5 {1 _: R9 A3 p( A; G
基本参数
5 g7 Y/ R4 m- T# l( a 线颜色:外框颜色更改。
/ l5 O! U2 H% k, f7 u0 @ 像素/世界:总体是说线的宽度控制。不过既然是两项就要有差别,差别是(像素:的更改是以像素为级别更改线宽度。)(世界:的更改是以世界为标准,也就是说你在世界顶的单位是什么那么线的单位就是什么!): C9 z' }. b. J9 \
不透明度:以1001个单位更改线框透明度。(0到1自己数)2 M4 M+ e% k0 a2 ]# X$ H# ]0 h
标准阀值:更改的是线在向内部延伸的长度,也就是平时所说的重叠。4 B# N* s9 ^/ \0 R) w
重叠阀值:这里的重叠阀值,和平时的概念一样。只不过这个值控制的是内部重叠。(这里注意:标准阀值和重叠阀值的取值范围最好在0到0.999之间,当值为1时会出现很麻烦的效果。这只是本人的测试效果,如有错误请指出)
6 R& s; F. `' v4 D- [2 T2 i2 j, A5 z3 | 轨迹便宜:自己想已经很明白了。
$ k7 O, F# D0 b( m" M, ] 贴图$ ~0 Q3 V' P0 |5 u* o9 S
颜色:线的贴图。
% w: j5 W6 {; l9 R 宽度:线的宽度贴图,可以贴出线的宽窄效果。
# F' g8 [7 H" J( w# C 失真:线的失真程度贴图。& d& L9 [/ E, n6 t5 t( O! U
不透明度:不透明通道贴图,可以借助这个通道贴出虚实效果。
i4 N! z F% ~7 i ! n( q( c: j( k @' v0 j8 x
7 b; E" N& H H% I0 G0 |9 A; Z借助宽度贴图和不透明度贴图完成显得粗细透明效果。(只是演示效果)5 B. p+ x1 @% Q4 D& U8 s
(完ing), W1 n7 w: L0 t) C$ |3 u5 H/ l
http://www.cncml.com + [' N4 P/ H! o5 f w9 |
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